ダークソウル2』の恐ろしい照明も、いつかあの輝かしい初上映に戻るかもしれない。
FromSoftware の作品をフォローしている場合は、次のことによく精通しているはずです。ダークソウル2格下げの大失敗。ゲームが最初に導入されたとき、開発者は次のように示しました。印象的な次世代照明システム。
暗いエリアはゲームプレイの主要な要素であるはずであり、プレイヤーはそこを移動するために懐中電灯を装備する必要がありました。それ印象的な照明エンジン残念ながら最終ゲームには残されませんでしたが、ファンはいつかフロムソフトウェアの新しいゲームでそれを再現できるのではないかと常に考えていました。
ただし、それを待つ必要はないかもしれません。宿泊しましたは、PC 上の Scholar of the First Sin エディションを使用して、オリジナルの照明モデルを複製することに取り組んでいます。 Stayd はアーティスト兼グラフィック プログラマーであり、これらの機能強化をゲームのあらゆる領域に導入する予定です。
Staydはこれまでの進捗状況の断片を共有しており、ハイデの炎の塔やアマナの神殿など、ゲームの最も有名なエリアのいくつかの前後のショットを示しています。
特に、Shaded Woods の比較ショットは、簡単に一世代違います。照明はより自然で、オリジナル バージョンで使用されていた緑がかったフィルターが回避されています。また、特に主人公のモデルを見るときに、テクスチャ作業がより顕著に輝くのにも役立ちます。
これはフロムソフトウェアのオリジナル版に対するフォトリアリスティックな願望に非常に近いものであり、私たちはすぐにプレイできることを願っています。
さらに詳しく知りたい場合は、Stayd にアクセスしてください。ツイッチチャンネルそこで彼らはプロセスをライブストリーミングしていました。