ダークソウル2どうやら次世代機には登場しないようだが、フロム・ソフトウェアは続編のエンジンをPlayStation 4とXbox Oneを念頭に置いて設計したと述べている。
と話すIGN, フロム・ソフトウェアのプログラマー、安藤隆介氏は、『ダークソウル2』用に開発された技術はフロム・ソフトウェアの新しいハードウェアに向けた最初の暫定的なステップであると述べた。
「私たちは常に DirectX11 や次世代ハードウェアなどの次世代を念頭に置いてテクノロジーを開発し、同時にプログラマーとして新世代の創造にも挑戦しました。」と安藤氏は語ります。
「エンジンを再作成するときに私たちが優先したのは、コンセプトとして、グラフィックスをよりフォトリアルな外観にすることでした。これを実現するために、古いエンジンを破棄して新しいエンジンを作成することにしました。」
新しいエンジンは遅延レンダリングと物理ベースのレンダリングを利用しており、その結果、アセット作成の柔軟性が向上し、ライティングが向上します。
同僚の鈴木義隆氏によると、この新しいエンジンでは、NaturalMotion のランタイム アニメーション エンジンである Morpheme と Havok Cloth も初めて利用されています。
「Morpheme と Havok Cloth はどちらも次世代で使用できるミドルウェアであり、今導入することで PS3 や Xbox 360 で動作するため、準備を整えて理解するために今導入したいと考えました」と鈴木氏は述べました。
Dark Souls 2 は 3 月上旬に PC、PS3、Xbox 360 で発売されます。これらのコメントはおそらく、フロム・ソフトウェアが移植ではなく次世代の新しいタイトルを準備していることを意味します。フロム・ソフトウェアはこう言った次世代移植のことさえ考えていない- オリジナルの PC でのデビューが遅かったことを考えると、これで憶測が止まったわけではありません。