ダークソウル3は現在 2 年をはるかに超えていますが、ゲームのコミュニティは破棄されたコンテンツを深く掘り下げ続けています。
最新の啓示は、によって発見されましたランス・マクドナルドで知られている、ダークソウルFrom Software ゲームの隠されたコンテンツとカットされたコンテンツに関する彼の驚くべき発見に対するコミュニティ。
以下に見られる彼の最新ビデオは、フロム・ソフトウェア以外の誰も見たことがないと思われる、ダークソウル 3 の缶詰機能である時刻システムを披露しています。 「セレモニー」と呼ばれるこのシステムは、プレイヤーの進行状況に応じてゲームの世界の時刻、つまり外観を変更できるようにするために作成されました。
この種の世界状態の変化は、ストーリーのさまざまな部分で発生しますが、プレイヤーがいつでもオン/オフを切り替えることができるかどうか、または特定のマイルストーンに関連付けられているのかどうかについては、マクドナルド氏は明らかにできませんでした。
Dark Souls 3 をプレイしたことのある人は、ゲーム内の隠しエリアの 1 つである Untended Graves に気づいているでしょう。もちろん、Untended Graves は、ゲームのオープニングに登場する Cemetery of Ash の真っ黒なバージョンです。これは、完成したゲームにおけるこの時間帯システムの数少ない表現の 1 つですが、それだけではありません。
最終章でゲームの空に現れるダークサインは、特定のボスとの戦い中にアークドラゴン ピーク (別の秘密エリア) で発生する劇的な天候の変化と同様に、システムとあまりにも結びついています。
モッダーは他にもいくつかの一般的な世界状態を発見しました。1 つはすべてを暗く単色にするもの、もう 1 つは秋の外観を赤い空の夕暮れに置き換えるものです。それらはすべて儀式システムの一部であるように見えますが、いくつかは他のものよりも厳しいものです。
興味深いことに、モノクロ/グレー スケール フィルターはアルファ コードでは「過去」と呼ばれており、特定の領域に限定されず、ゲーム全体で利用できます。太陽が空に目立つ州など、さらに多くの州があります。
これはデモンズソウルの世界潮流システムの発展版だったのでしょうか?確かなことは決して分からないかもしれません。
以下のビデオのすべてをご覧ください。すべて再コンパイルされたアルファ コードに基づいています。