落ち着いて!それは本物であり、効果があります。なぜ誰も言わなかったのですか?
ダークソウル3の謎が解けたかもしれない
ダークソウル3プレイヤーは落ち着きの謎を解明したかもしれません。
簡単に要約すると、次のようになります。ダークソウル3では姿勢が機能しません最初にやった方法ダークソウル。実際、長い間、何も行われていないかのように見えましたが、データマイナーがファンの期待どおりに機能するように「スイッチをオン」にするために使用できる非アクティブなコードを発見したとき、プレイヤーはバグがあるのではないかと推測しました。
フロム・ソフトウェア社は最終的にこう言いました。ポイズは意図したとおりに機能していました- これは、私たちが期待していたものではないことを知らせただけで、あまり役に立ちませんでした。
今レディター バックライクフリントは非常にもっともらしい理論をまとめており、それは次のようなものです。
- ロールすると、アニメーションが完了するまでに一定のフレーム数がかかります。これらのフレームには、ダメージを受けやすい「vFrame」と無敵の iFrame があります。
- ロールの vFrame 中にダメージを受けるたびに、後続のロール中に利用できる iFrame の数が減ります。ダメージを受けなければ、利用可能な iFrame は時間の経過とともに徐々に回復します。
- 姿勢ステータスが高いほど、ダメージを受けた後に失われる iFrame の数が少なくなります。
- 姿勢ステータスが高いほど、失われた iFrame をより速く回復できます。
これは、古いポイズ システムとは大きく異なります。ポイズ システムでは、ポイズ ステータスが高いほど攻撃が簡単に中断されず、基本的によろめきを回避できます。もっと共通点があるのは、ダークソウル2の敏捷性ステータス。
どう思いますか?リンクされた投稿には、データ愛好家向けの多くの数字のほか、システムに関するより深い議論やさまざまな証拠が含まれています。これは説得力のある理論であり、熱心なファンの間では好評のようですが、誰も正確に理解していません。ハッピーそれについて。