Dark Souls は Windows Live 用のゲームを使用することはできません

バンダイナムコは、移植によって PC ファンの声に耳を傾けていることをすでに証明しています。ダークソウル不人気な Games for Windows Live に対する激しい抗議に耳を傾けないだけかもしれません。

と話す, バンダイナムコの内山大輔氏は、GFWLタイトルとして発表したにもかかわらず、ダークソウルがどのDRMツールを使用するかはまだ確定していないと述べた。

同氏は、「パートナーシップの決定はまだ進行中だ。使用するプラットフォームに関しては、近いうちに別の発表があるかもしれない」と述べ、バンダイナムコはXbox 360版に関してすでに確立されている関係のおかげで、当初はマイクロソフトのシステムをデフォルトとして使用していたと説明した。

「デジタルパートナーについては多くの質問があった」と同僚のカールソン・チョイ氏は付け加えた。

「しかし、私たちはまだ 4 月で、ゲームは 8 月 24 日までリリースされません。マーケティングに取り組む時間はまだたくさんあります。詳細はおそらく E3 で発表されるでしょう。」

GFWLの追加に反対する請願ダークソウルで蓄積した20,000人の署名これまでのところ;バンダイナムコが RPG の移植に同意するまでに 90,000 ドルかかりました。

フロム・ソフトウェアは、ダークソウルのPC版がグラフィカルな調整やキーボードとマウスの最適化のないストレートな移植であるという事実について非常にオープンにしているが、2人の新しいボス、1人の新しいNPC、全面的に見直したマルチプレイヤーマッチメイキングシステム、新しい敵と武器がたくさんあるので、それはいくらか慰めになります。

VG247の宮崎英高監督が出席したイベントにて同社のPC開発経験の浅さを強調したそして、コミュニティが協力すれば、スタジオは将来のゲームでモッディングなどを検討する可能性があることをほのめかしました。

ありがとう、MCV