フロム・ソフトウェアは、忘れられた焚き火の隣に古典的な作品を見つけました。このレビューにはNintendo Switch版ダークソウル リマスターの感想が含まれています。
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編集者注: 大幅な遅れを経て、待望の Switch 版がリリースされました。ダークソウルリマスター版は 2018 年 10 月 19 日に発売されます。以下は USgamer によるこのゲームのオリジナルのレビューです。新しいSwitchのインプレッションその直後。
バットマンは好きですか?バットマンが大好きです。バットマンについて話すべきです。
もちろん、バットマンというキャラクターについて話しているわけではありませんが、彼もクールな男です。この会話に関連して、Nintendo Entertainment System のバットマンについて話す必要があります。 1989 年に日本のデベロッパー/パブリッシャーであるサンソフトからリリースされたこのゲームは、珍しいライセンス提携により、スリル満点のアクション プラットフォーム ゲームとしても決定されました。確かに、ティム・バートンの大ヒット映画の追随を意図した作品へのうなずきはあったが、バットマンを当時のメディアの中で頻繁に挑戦的で、しばしば美しく、完全に夢中にさせる作品と呼ぶのは不公平ではない。おそらく、同時代の製品と比べるとダイヤモンドではないかもしれませんが、確かに 8 ビット時代の磨かれた宝石です。
悲しいことですが、正直に言って最低です。動作する NES とゲームのコピーを探しない限り、合法的にバットマンを二度とプレイすることはできません。サンソフトは1980年代後半の会社の抜け殻であり、DCコミックス、ひいてはダークナイト自身を所有するワーナー・ブラザースが、ゲームに新たなライセンス権を提供することに自らの意志を見出していく可能性はさらに高くなるだろう。世界平和を祝ってユニコーンに乗りながらフルコートショットをするよりも。 NES 版バットマンは記憶の中に残り続け、その遺産は脚注の領域に流れ込むにつれて薄れていきます。これは珍しいサンプルではありません。これはビデオゲームというメディアにとって大きな問題です。
この例を少し対照すると、現代のビデオ ゲームについて語るとき、ダーク ソウルを話題にしないわけにはいきません。ゲームのデザイン面での開発者との関わりから、インターネット上の会話における遍在性まで、ダークソウルは業界の試金石から不快な比較の比喩に移り、そしてまた戻ってきました。たとえこの段落が『ダークソウル』のダークソウルの段落だと思うとしても、開発者のフロム・ソフトウェアが10年近く前に『デモンズソウル』から学んだことを取り入れて、その(愚かな)ジョークさえ作れるほど特別なものを作ったことは否定できません。模倣されることはよくありますが、決して一致するものではなく、一部の人によると、独自の続編があっても、Dark Souls に匹敵するものはありません。それは同時代のダイヤモンドと比較するとダイヤモンドであり、それは保存されるべきです。
これが Dark Souls Remastered が存在する主な理由です。素晴らしいゲームを必要とし、アクセスしやすい状態に保ちます。個々のゲームを将来何世代にもわたって保証することは不可能かもしれませんが、リマスター版では PlayStation 3 や Xbox 360 を屋根裏部屋に置くことができます。これにより、ハードウェアを変更するときに、老朽化して壊れた PC ポートの機能を維持するための戦いを放棄できます。これにより、知っているゲームをすぐに利用できるようになり、初めてプレイする機会がなかった人にも新たな機会が与えられます。
これは、Dark Souls を可能な限り最高の状態に保つことによって実現されます。このレビューを書いていて面白いのは、このゲームをもう一度最初からプレイしなければならなかったということです。外から見ていると、それは衒学的に見えますが、聞いてください。私は以前にダークソウルをプレイしたことがあります。私は Dark Souls をよくプレイしてきましたが、最初から最後までプレイしたのはおそらく初めてです。それは常にその魅力と威厳の両方の一部でした。互いに絡み合っていますが、ゲームの個々のサブセクションのほとんどはレベル デザインの小さな傑作です。したがって、Souls ゲームの複雑なパズル ボックスの一部は、それらを効率的に解決する方法を見つけることです。これは、あまり役に立たなかった場所や環境を定期的にスキップすることを意味しました。
その点では、私のPlayStation 3は私が喜んでくれました。 Dark Souls は決してうまく動作しませんでした。その最も有名な例は、開始エリアを過ぎたところにある沼地のスラム街で、フレームレートが徐々に低下して 1 枚の画像のスライドショーになります。そして、さまざまな理由でゲームを進めていくと、忍耐力がない自分に気づくのは簡単です。そういうもののために。リマスターではそれらすべてが修正され、ゲームが一定のフレームレートで動作するため、最大かつ最も混雑したエリアでも途切れることはありません。
このゲームにまだ慣れていない人にとって、これほど安定してプレイできることは、あまり喜ばしいことではないかもしれません。最近では、ゲームが 1 秒あたり 30 または 60 フレームで安定して実行されるのが一般的になっており、時間をかけてこれを指摘することは大したことではありません。しかし、Dark Souls は緊張感を中心に構築された体験です。プレイヤーにとって、濁った沼地や太陽の光に照らされた大聖堂を通る最初の旅行は、一見予想外の場所から敵が飛び出してくるため、神経質な恐怖にさらされる短期集中コースです。フレーム レートを大幅に低下させるコードでコンソールが窒息してしまうと、より問題のある領域で敵との遭遇が安っぽく感じられてしまいます。設計上、特定の場所ではカメラが隠れてプレイヤーが操作できなくなるため、それ自体がイライラする可能性があります。システムパフォーマンスが低いまま戦うと、事態はさらに悪化するだけでした。これは Dark Souls Remastered の主な成果であり、ゲーム全体をより良いものにします。
ペイントを塗り直すのは問題ありませんが、それほど必要ではありませんでした。確かに、Dark Souls はグラフィックが相応の古いゲームです。大量のパーティクル エフェクトと乱雑な環境を備えた現行世代のフロム ソフトウェア ゲームと並べて比較すると、まばらでほとんど職人のように見えます。当然のことながら、リマスターではテクスチャがクリーンアップされ、一部の場所の照明が調整されます。
オリジナルの 720p と比較して、フル 1080p では、ゲームには新しい種類の光沢と輝きが生まれています。地面の血痕は、もともと泥のような要素を持っていたのですが、ポリゴンのしみのように感じられます。表面の反射性が向上し、たき火の炎のちらつきなどの小さなタッチは、長年のプレイヤーならすぐに気づく改良点です。
ただし、太陽が降り注ぐアノール ロンドなど、一部の場所では、照明が改善され、テクスチャがきれいになったことで、より人工的で角張った印象になっています。環境によっては、明暗のコントラストが極端になる傾向があり、オプション メニューからゲームの明るさを複数回調整する必要があるほどでした。芸術的な観点から見ると、ゲームがより良く見えることは決してありません。たとえば、キャプラデーモンの顔と体のビューを取得すると、元々は明確ではなかった可能性のある追加の詳細が表示されます。しかし、それ以上のものを期待していた人にとって、これは劇的な見直しではありません。
マイナーな生活の質の向上は、おそらく熱心な Souls プレイヤーのみを満足させるでしょう。 Remastered では複数の消耗品を一度に使用できるようになり、メニューをいじる時間を節約できます。 HUD は、より挑戦的なゲームをしたい場合や、よりクリーンな YouTube ビデオを作成したい場合に簡単に取り外すことができます。これらは、基本的な変更ではないにしても、ゲームで常に使用できても実際には必要なかった変更であり、問題ありません。
1 つのセッションにさらに多くのオンライン プレイヤーが参加することは、Souls コミュニティの PvP 群衆にとって完全に状況を変えるものとなるでしょう。オリジナルのゲームではプレイヤー 1 人、召喚されたヘルパー 2 人、敵のインベーダー 1 人しか参加できませんでしたが、オンライン参加者は合計 6 人に増え、より活発な小競り合いが可能になりました。しかし、残念なことに、プレリリース中に満員の観客を集める機会はありませんでした。私が追加のサポートを導入したときは、召喚されたプレイヤーがより速いペースで私のゲームに参加してくれました。同様に、他のプレイヤーのゲームに召喚されたときも、ホストに簡単に接続できるためロード時間が短く感じられ、以前のように途切れたりプレイヤーや敵の間で途切れたりすることはありませんでした。
しかし、復帰プレイヤーにとって、彼らを魅了する真新しいものは他にありません。移動や探索の調整は、はしごを滑り降りるなどの小さな調整も含まれていません。オリジナルのゲームと同様に、戦闘中のローリングは依然として 4 つの基本的な方向にロックされており、後のゲームで見られる調整された 8 つの方向にはロックされていません。バックスタブはオンラインでもオフラインでも対戦相手と簡単につながり、ここでは誰かが見つけるかもしれないものよりも大幅に強力であるように感じられます。ダークソウルIII。そして、いいえ、新しい武器、調整されたステータス(私が推測できること)、またはその他の追加コンテンツはありません。
Dark Souls Remastered と同様に、その必要はないと私は主張します。このゲームのリリースは、独自の種類の「Age of Fire」が再燃したものです。新しいプレーヤーも古いプレーヤーも同様に簡単にアクセスでき、これまでにない精度でエンジンがゴロゴロ鳴るのが特徴です。戻ってきた真の信者は、新しいコンテンツがないことに少しがっかりするかもしれませんが、まったく再リリースされ、これほど良い状態になっているという事実は、ダークソウルのような一部のオールタイマーが多くの人にとって楽しみ、精査できることを示す良い兆候です。さらに何年も先へ。このゲームがまだコレクションにない場合は、コレクションに含まれているはずです。これが入手すべきバージョンです。
マット・キム、Nintendo Switch アップデート
先週はSwitch版ダークソウル リマスターをプレイしてきました。 Dark Souls がどの世代でも私のお気に入りのゲームの 1 つであることを考えると、その芸術的な功績についてはさらに語ることができます。ただし、このバージョンの最大の疑問は「任天堂のハイブリッド コンソールでどの程度うまくプレイできるか?」であるため、このスイッチ バージョンのレビューは主に技術的な側面に焦点を当てています。実際、少なくともハンドヘルドモードでは驚くほどうまくいきます。
Dark Souls Switch をプレイしていた間、フロム ソフトウェアのダークでねじれたファンタジーに関しては、ほとんど、あるいはまったく問題がなかったと自信を持って言えます。巨大なボス戦でも目立ったフレームレートの問題はありませんでした。携帯モードでの Dark Souls のプレイ方法は、まさに模範的です。
このレビュー修正に間に合うようにゲーム全体を完了することはできませんでしたが、悪名高いブライトタウンに到達したかったのは、それが Switch 版ダークソウル リマスターに取り組む私の最大の懸念点だったからです。ダークソウルのフレームレートに対するブライトタウンの影響については十分に文書化されていますが、この問題はリマスター版の PS4 および Xbox One バージョンで修正されました。 Switch版についてはまだ疑問がありました。
私の懸念は杞憂に終わり、Blighttown は私が予想していたよりも優れたパフォーマンスを示しました。ただし、Switch 版 Dark Souls Remastered のレビュー版にはオンライン機能がオンになっていないため、それがゲーム全体のパフォーマンスに影響を与えるかどうかはまだわかりません。
グラフィック的には、携帯モードの Dark Souls Switch は、PS4、Xbox One、PC でリリースされた最近の Dark Souls リマスター版よりも、PS3/Xbox 360 版に似ています。つまり、携帯モードで最新のグラフィック忠実度を期待しない限り、Dark Souls は非常に優れていると言えます。
コントロールに関して言及すべきことの 1 つは、Switch の Dark Souls は PlayStation バージョンのコントローラーのレイアウトを反映しているということです。つまり、DualShock の「X」ボタンの代わりに、Switch の「B」ボタンを押す必要があります。最初はかなり混乱するかもしれませんが、最良の解決策は、DualShock のボタン レイアウトを心の目で精神的に Joy-Con に重ねることであることがわかりました。
実は、私がドッキング モードの Switch 版 Dark Souls Remastered について議論しなかった理由がいくつかあります。ダークソウルをテレビでプレイしたい場合は、PS4 または Xbox One バージョンの方が良い選択です。好きな場所でダークソウルをプレイできるのがスイッチ版の最大の魅力であり、正直言って、これは本当に素晴らしいことです。私は主にベッドでダークソウルをプレイしてきましたが、アノール・ロンドを再訪するのがこれほど楽しい時はありませんでした。
とはいえ、ドッキングモードでの Dark Souls Remastered についての概要は次のとおりです。テレビに接続すると視覚的に顕著な変化が見られ、たとえ及ばないとしても、PS4 や Xbox One の Dark Souls Remastered に匹敵します。しかし、パブリッシャーからのレビュー指示では、Switch 版の Dark Souls Remastered のビデオ キャプチャはハンドヘルド版からのものであることが非常に厳しく、それはドッキング モードのときにカメラに奇妙な問題があるためであることが判明しました。
Switch バージョンがドッキングされている場合、カメラのコントロールが著しく遅くなりますが、Dark Souls がハンドヘルド モードの場合、この問題はまったく存在しません。バンダイナムコは、初日パッチでレビューコピーにある多くの小さな問題が修正されるはずだと述べているが、このカメラの問題がそのうちの 1 つであるかどうかはまだ不明である。その明らかな欠陥を除けば、Dark Souls は問題なく動作しているように見えました。
これまで任天堂のゲーム機しか所有したことがない人なら、フロム・ソフトウェアのひねくれたダーク ファンタジー ゲームを手に入れるのはこれが初めてでしょう。 『Souls』シリーズを取り巻く騒動が一体何なのか知りたいなら、上のジョンのレビューを参照し、次に彼の考えを紹介します。
もしあなたが長年の Dark Souls ファンで、さらに別のプラットフォームでプレイしたいと考えているなら、Switch 版には本当に驚かされたと言えます。機能するだけでなく、うまく機能します。そして、どこにでも Dark Souls を持ち運べるというのは、正直言って夢が叶ったことです。
結論表面上は必要最低限の機能しかありませんが、Dark Souls Remastered は過去 20 年間で最高のゲームの 1 つであり、これまで以上に優れたパフォーマンスを発揮しています。新規プレイヤーはオリジナル版の雰囲気、挑戦、緊張感をすべて味わうことができ、復帰した退役軍人にはより充実したオンライン オプションと細かい部分の微調整が与えられます。さらに重要なのは、メディアの最高のゲームの 1 つを簡単にアクセスでき、すぐに利用できるようにすることです。
4.5/5.0