Darksiders 2 combat design to be more "open ended"

ダークサイダーズ 2プレイヤーは、説明書に記載されていないデスの動きを組み合わせるあらゆる種類の方法を発見することになります。 Vigil による意識的なデザイン決定。

「私たちは間違いなくすべての戦闘ゲームをプレイしました。それが史上最高のゲームとみなされるか、史上最悪のゲームとみなされるかは関係ありません。私たちはすべてプレイします。明らかに、パズルなどでゼルダのインスピレーションを受けました。しかし、戦闘に関しては、私たちは巨大な DMC であり、ベヨネッタファンよ」と戦闘デザイナーのベン・キュアトン氏は語った。シリコーンRPGの影響。

「DMC とベヨネッタを再作成したくはありませんでしたが、オープンエンドの戦闘の感覚を再作成したかったのです。プレイヤーが独自のコンボを考え出して創造性を発揮できるようにしました。」

キュアトン氏は、最初のゲームはプレイヤーがウォーの動きを探索するのに「少し欠けていた」ため、ヴィジルはファンのフィードバックに応えてデスの能力をよりオープンエンドにしたと述べた。その結果、戦争とはまったく異なる感覚を持つ戦闘員が誕生しました。

「私たちは人々にただ遊んでもらいたかったのではありませんダークサイダーズ1.5 ではなく、人々に Darksiders 2.5 をプレイしてもらいたかったのです」とキュアトン氏は付け加えた。

「私たちは、彼らが私たちのフランチャイズに期待しているものの基準を引き上げたかったのですが、まったく同じゲームをプレイしているように感じられるのではなく、DeathをWarとは完全に異なるものにすることにしましたが、同時に彼はまだ次のように感じていますダークサイダーズ世界のキャラクター。」

Darksiders 2 は現在米国とオーストラリアでリリースされており、来週 Euope で PC、PlayStation 3、Xbox 360 向けに発売されます。Wii U バージョンも予定されています。