Darksiders developer contributed to Warhammer 40K: Space Marine

『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン』ディレクターのラファエル・ヴァン・リエロップ氏は、Relic のマルチプラットフォーム三人称視点アクション開発者への移行は、Vigil の援助によって容易になったと語った。

「これは私たちにとってテクノロジー上の大きな課題でした。数年前、開発の初期段階で、ダークサイダーズエンジンは Vigil から提供され、Vigil は私たちと協力するための基盤を築くために技術を共有してくれました」と van Lierop 氏は語った。CVG

「そうして私たちはマルチプラットフォーム エンジンを開始し、その上に膨大な量の独自の Relic 技術を構築しました。」

Relic も車輪の再発明を行っているのではなく、必要に応じてさまざまなミドルウェア テクノロジーを戦略的に採用しています。

「私たちはハボックの物理学などを導入しており、この技術については十分な調査を行っており、多くの賢い人材がそれに取り組んでいます」と監督は述べ、スペースマリーンは今のところ順調に進んでいると付け加えた。

「現在、ゲームはすべてのプラットフォームで非常にうまく動作しています。毎秒 30 フレームでスムーズで、ほとんどのゲームで 30 フレームを超えることもできるでしょう。」

Relic はこれまで主に PC 専用のストラテジー タイトルに注力していました。 『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン』は、今年第 3 四半期に PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされる三人称視点のアクション タイトルです。

Vigil のデビュー タイトルは Darksiders でした。現在、ウォーハンマー 40,000 MMO であるダーク ミレニアム オンラインに鋭意取り組んでいます。