Dawn of War 3 は、大幅なバランス変更をもたらす大型アップデートを受け、待望の MOD ツールが追加されました。
パッチは現在公開されており、ハイライトは MOD ツールの追加です。それだけでなく、ゲームは新しいツールで作成されたコンテンツの Steam ワークショップをサポートし、オンラインでの共有が容易になりました。
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もう 1 つの大きな変更がキャンペーンに追加され、自動保存がサポートされるようになりました。 3 つのクラスすべてについて、マルチプレイヤーのバランスにも多くの変更が加えられています。
以下の一般的な修正を参照してください。ブログへ残りは。 MOD ツールの追加により、ゲーム内に何らかの形で最後の抵抗が実現されることを願いましょう。ひどく懐かしいもの。
一般的な
- 車両の健全性アップグレードがプレイヤーが作成した構造物に適用されるようになりました
- すべての勢力の構築可能なタレットの電力コストが 60 から 50 に減少しました。
- ディオメデス、ターミネーター、マッドドレッド、レイスブレードは、中立オブジェクトを攻撃しているときに怒りを獲得しなくなりました
- デバステーター、アップグレードされたルータ、ターミネーター、ダークリーパーによる減速効果は、新しいステータス効果として分類されるようになりました: サプレッション
- 抑制は他の抑制ソースとスタックしませんが、抑制の最高値が他のソースをオーバーライドします。
経済
- 発電機の初期要求コストが 80 から 100 に増加しました
- 発電機のスケーリング要求コストが 16 から 50 に増加
- 発電機あたりの電力料金が 25 から 20 に減少
- 敵のシールドジェネレーターを倒したときのパワー報酬が100パワーから50パワーに減少しました
エスカレーションフェーズ
- フェーズ 2: 発電機ボーナスが 50% から 87.5% に増加
- フェーズ 3: 発電機のボーナスが 50% から 62.5% に増加しました
- フェーズ 4: 発電機ボーナスが 25% から 30% に増加
マルチプレイヤーのバグ修正
- モーティス・ヴェールの戦争の霧を通してスーパーユニットからの水しぶきが見える固定インスタンス
- マルチプレイヤー AI が構築するアドオンとリスニング ポストが少なくなり、敵よりも小規模な軍隊を所有している場合はアドオンを構築する可能性が低くなります。
- 治癒開始後にキャプチャされたスペースマリーンスタンダードは治癒を継続しなくなりました
キャンペーンのバグ修正
- 以前のゲーム バージョンで作成されたミッション 9 セーブ ファイルをロードするときに発生し、スクラップの破壊目標が中断される問題を修正しました。
ユニットとアビリティ
- アサルトマリーンがジャンプ中にAutarch KyreのSkyleapとEldritch Windsに捕まった後、近接攻撃の能力を失ったバグを修正しました
- インペリアルナイトパラディンのアーマーピアスショットが一撃でファイアプリズムを破壊するバグを修正しました
- ファイアプリズムが攻撃地面を持つ構造物やユニットにダメージを与えないバグを修正しました
- Keep Trukk'n: この能力が一貫性なく動作し、ユニットを挑発できない場合があるバグを修正しました
UI
- 装備されたドクトリンの上にマウスを移動すると、説明ビデオが画面の右下隅に表示されるようになりました。
- 一部のペイントのツールチップが無効として表示されるいくつかのインスタンスを修正しました
- ドクトリンビデオを表示すると、このアクションが繰り返されるたびに FPS の低下が発生し、ゲームを再起動するまで持続するバグを修正しました
- 試合履歴画面のManufactorumミニマップアイコンの表示を修正しました
- カスタムスキンとマスタリースキンを切り替えるとカスタムスキンを再選択できなくなるバグを修正しました
- フランス語でプレイしているときにチュートリアルのテキストが重なって表示される問題を修正しました。
美術
- レイスロードのグレイブチャージでアートワークが正しく表示されない問題を修正しました
- Roks の能力が所々ピクセル化されていた問題を修正しました