Dawn of War 3: Last Stand モードが惜しまれます

Dawn of War 3 の発売時点での唯一のマルチプレイヤー モードのファンでない場合は、キャンペーン以外に何もありません。

Dawn of War ゲームは、多くの同時代の RTS と同様に、常に 2 つのタイプのプレイヤーを魅了してきました。ストーリーや伝承を求めて現れるグループがあり、もう 1 つのより熟練したグループは、マルチプレイヤーの複雑さに惹かれます。

Dawn of War 2 で Last Stand モードが導入されるまで、私がキャンペーン以外のことに費やした時間は通常数時間でした。

今プレイしたところ戦争の夜明け 3』の唯一のマルチプレイヤー モードですが、これまでの経済重視のゲームプレイと、前作のよりアクション指向のゲームプレイとの間でバランスが取れていると断言できます。問題は、それが私の脳 (C&C 用語で考えるように訓練されている) が処理できる以上に要求が厳しいことです。

新しいモードは、MOBA スタイルのレーン設定と、砲塔を露出させるために破壊する必要があるシールドを特徴とし、破壊されると攻撃のためにコアが開きます。これはご存知の MOBA の定番ですが、ここでは経済性も考慮し、敵の基地に直接向かうのではなく、これらの目標に向かってユニットを集中させるためのユニットを構築します。

この興味深い新しいアプローチについて、私は特別な意見を持っていません (それについては私たちのレビューを読む必要があります)、しかし、MOBA のように十分にプレイできるので、自動的にそれを楽しむ可能性は低くなると言えます。

少なくとも何か新しいことに挑戦するには Relic に小道具を与えなければなりませんが、私の皮肉屋はこれを MOBA プレイヤーをこのジャンルに誘い込む方法、他のゲームではこれまでうまくいかなかった戦術だと考えています。

それにもかかわらず、キャンペーン セッションの合間にマルチプレイヤーに手を出すたびに、ゲームのほぼ半分が手付かずのままになるという認識がますます近づいてきました。ゲームのキャンペーンがどれほどうまく制作されているかを見ると、さらに残念でした。これは、これまでのウォーハンマー 40,000 ゲームでは見られなかったような制作価値を備えており、シリーズ最高の部類に入るのは間違いありません。

何年も経った今でも、Relic のオリジナルのストーリーと伝承の参照の組み合わせが、どのゲームにおいてもこの世界を最もよく表現しているのは驚くべきことです。三人称視点のスペースマリーンもそれに近いと思いますが、それはレリックの身長を主張するだけでしょう。

スタジオがリリースしたときに『Dawn of War 3』の生産価値が低下するのではないかと少し心配していましたゲーム内のカットシーンの最初の映像。チームは、おそらくはるかに高価な CG カットシーンの代わりに、フィギュアのストップモーション映像を中心にそれらを構築することを決定したようです。

キャンペーンを終えた後、私は非常に間違っていたと言えます。これらのシーンは私の経験のハイライトであり、非常によく作られ、よく撮影され、構成されているため、実際に CG よりもコストがかからなかったのかどうかは確信がありません。

レリックはフィギュアを作成するためにフィギュアを使用した可能性がありますが、フィギュアのおかげで生命力に満ち溢れているわけではありません。ダイナミックな背景と素晴らしい声優と音楽のおかげで、私はこれらの物語に完全に夢中になりました。

また、静的な彫刻でそれを行うのがいかに難しいかを考えると、このアプローチがあまり感情的な表現にならないのではないかと心配していましたが、ガブリエル・アンジェロスが歯を食いしばって自分のイデオロギーを誇らしげに発表しているのを初めて見たとき、そのすべては消え去りました。

エルダー、スペースマリーン、オークの 3 つの種族のそれぞれのアイデンティティはよく保存され、よく表現されています。スペースマリーンはご存知のように勤勉でストイックで規律正しく、皇帝と互いへの奉仕のためだけに行動します。オルクは、あらゆる状況を最大限に活用しようとする、常に全体像を見ることを怠ってしまう、ずる賢くてこっそりした集団です。そしてエルダーは技術的に優れ、理性があり、自分たちの信念や予言に依存しすぎてほとんど不利益を被る種族である。

彼らが戦いで出会い、誰もが欲しがるアイテムをめぐって争うが、他の内部問題に対処するために中断するだけになるのを見るのは、信じられないほど満足のいくものです。声の才能、音楽、プレゼンテーション、さらにはオーディオ フィルターやキャラクター ポートレートに至るまで、暗い未来をテーマにした他のゲームをはるかに超えています。

1 人または少数のヒーローを操作できるシングル プレイヤー ミッションが多いことを考えると、このタイプのゲームプレイは Last Stand スタイルのモードにも引き継がれるだろうと予想していました。 Dawn of War 3 では、これまでのどのゲームよりも、これらのヒーローをエリートと呼んで大々的に取り上げています。

これらのキャラクターは、目立ち、さまざまな戦術的役割を果たすのに十分なスキルと能力をすでに備えています。必要なのは、それらを少し拡張することだけです。

初心者向けに説明すると、Last Stand は、各プレイヤーがヒーローを操作して、難易度の上昇の波と戦う協力モードです。戦略は、自分にできることとできないことを理解し、できるだけ早くボードをクリアするために自分の能力を味方の能力と同期させておくことから生まれます。

驚いたことに、ラストスタンドはどこにも見当たりませんでした。この時点で私に残っているのはキャンペーン モードだけで、それ以上にやるべきことはほとんどありません。ほぼすべてのゲームに何らかの協力モードが搭載されているこの現代において、この新しいマルチプレイヤー モードで RTS の常識を一変させようとしているように見える Relic が、どういうわけかゲームをさらに進化させる機会を逃しているのを見るのは少し当惑しています。マルチプレイヤー中心ではない観客にとって魅力的です。

ブリザードは伝統的に新しい製品が登場するたびに自社の武器に固執してきました。スタークラフト2 拡張では、アーケード モードや、キャンペーンを超えてゲームを拡張するその他の協力プレイに重点を置いたアクティビティが導入されました。マイクロソフトでさえ、精彩のないゲームで協力モードを提供することに成功しました。ハローウォーズ2。

特に当時の人気と新鮮さを考えると、Relic が今回 Last Stand を放棄したのを見るのは残念です。厳格な MOBA の慣習と、キャンペーンの簡単に参加できるヒーロー ミッションの間のどこかに位置する、Last Stand のより進化したバージョンを想像してみてください。

マルチプレイヤーにどうしても参加できない人のためにこのようなものが導入されるまでは、最初の拡張が必然的にリリースされるまで、私は Dawn of War 3 を再び開始することはないと思います。