DayZ creator's "crazy", "esoteric" next game developed with Improbable

デイズクリエイターのディーン「ロケット」ホールは、彼の新しいゲームプロジェクトの最初の曖昧な詳細を削除しました。

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「私は安全なゲームを作りたくありません。私たちがこれまで作ってきたような方法でゲームを作りたくありません。世界で最も経験豊富なビデオゲームのスタッフが、ユーザーを喜ばせようとせずに、最も難解でハードコアなサバイバル ゲームを協力して作ったらどうなるでしょうか。」主要な聴衆は?」

DayZ が「大金」を稼いだ後、ホール氏はほぼ何でもできる立場になりましたが、従来のゲーム開発に不満を感じていました。

「私のアイデアは急進的だ。中途半端な尺度には興味がない」とホールは自身のブログで書いている。タンブラー

「私は安全なゲームを作りたくありません。私たちがこれまで作ってきた方法でゲームを作りたくありません。私が実際にプレイしたい種類のゲームを提供するために、必要なだけ何度も失敗したいのです。」 」

エベレストに登っている間、ホールは自分の人生について考え、「お金ではなくビデオゲームを作りたい」と決心しました。彼は多くの所有物を売り払い、自分のリソースを「クレイジーなアイデア」の背後に「最高の人材と資金を配置する」ために使用した。

「世界で最も経験豊富なビデオ ゲーム スタッフが、主要な視聴者を喜ばせようとせずに、最も難解でハードコアなサバイバル ゲームに協力したらどうなるでしょうか?」彼は言い​​ました。

「お金を稼ぐことを目的としないゲームが作られたらどうなるでしょうか? 信じられないほどリソースが豊富なチームを編成して、気を散らすことなく素晴らしいゲームを作ることだけに集中できたらどうなるでしょうか? 私はベースキャンプに座り、ずっと望んでいたゲームについて考えました」そして、私にはそれができるチャンスがあることに気づきました。

「DayZ を作成した代わりに、私は経済的に完全に独立した立場からビデオ ゲームを作成する機会を与えられました。それを無駄にするつもりはありません。」

それはすでにかなりエキサイティングに聞こえますが、昨年、ホールはロンドンの会社と連絡を取りました。ありえないによると、有線、非常にエキサイティングなマルチプレイヤー技術を作成しました。

「私がずっと望んで作ろうとしてきた技術が、ついにここに来ました」とホール氏は語った。

「DayZ は、私の無謀な大規模マルチプレイヤーのアイデアをサポートするデータベース アーキテクチャを作成するという私の失敗した試みから生まれました。しかし今では、マルチプレイヤーの壮大なビジョンを実現するのに 10 年計画は必要ありませんでした。今すぐに実行できます。 」

「これが私にとってビデオゲームを作ることです。それは新しいことに挑戦すること、そして大胆であることです。初めてのありえないゲームに取り組むことは、私がこれまでにやった中で最も爽快なことです。」

ホール氏によると、彼は、小売業者、販売代理店、集中テストを中心とした古いゲーム開発方法を拒否し、お金が儲かるかどうかに関係なく、自分が作りたいゲームを作ることに重点を置いているとのことです。

「開発のプロセスはすでに非常に精神的にやりがいのあるもので、プロジェクトの予算全体が有効に使われたと考えています。これが私にとってビデオゲームを作ることです。新しいことに挑戦すること、そして大胆であることです。」と彼は言いました。 。

「初めてのありえないゲームに取り組むのは、これまでにやった中で最も爽快な事です。」

ブログ投稿全体はかなり長いので、ホールの話に興味があるなら読む価値があります。私が気になるのは、DayZ 自体が非常に型破りに生まれたということです。ホールは本気で事態を揺るがしているに違いない。もっと詳しく知るのが待ちきれません。