でCVG に送信された電子メール, Digital Extremes CEOのジェームズ・シュマルツ氏は、プロデューサーのジョシュ・オースティン氏の発言を即座に無効化した。昨日PS3版は「360ほどうまく動作しなかった」と述べ、開発者は「何をするかについて真剣に議論した」と述べた。
「PS3版をやり遂げられないと感じたことは一度もありませんでした」ダークセクターすべての PS3 ゲームと同様に、最適化にはスキルと時間がかかり、私たちはそれに多大な時間を費やしました。開発が終わりに近づいたとき、PS3 バージョンを 360 バージョンと同様のパフォーマンスにするために、最後の最適化が必要でした。私たちのエンジン チームはそれが不可能だと考えたことは一度もありませんでした。それは単にゲームを終了するための優先順位の問題でした。
「『十分に最適化されないので、缶詰にすることについて D3 に相談しましょう』などとは考えたこともありませんでした。それは真実ではありません。
「『ダーク セクター』を楽しんでいただければ幸いです。これまで見てきたものを気に入っていただけて本当にうれしいです。」
頑張ってね、ジョシュ。チェックアウト私たちのチャット昨日のSFスラッシャーのアソシエイトプロデューサー、デイブ・クディルカと。