ダークセクターのパワーアップした主人公倫理により、Vivendi の素晴らしい外観の Prototype と競合するようになった、と Digital Extremes の Dave Kudirka 氏が videogaming247 に語った。
「この第 1 四半期には、我々が競合するアクション タイトルがいくつかリリースされますが、プロトタイプは間違いなく、オンライン コミュニティでダーク セクターとの比較を生んだと思われるタイトルです」と彼は言いました。 「モンスターがヒーローとして登場する魅力的な慣例が、この 2 つのタイトル間の最も強いつながりだと思います。そして、デビル メイ クライ、メタルギア、グランド セフト オートなどの名前は、特に新しい IP を導入する場合には常に大きな影を落とします。テーブルです。」
ダークセクターは最近、オーストラリアでは禁止されているその暴力レベルは高いが、ダイナミックな難易度設定、HUD のないゲームプレイ、そして「史上最高の断末魔の叫び声」は、このタイトルを他のスラッシャー群よりも優れたものにするのに十分だとクディルカ氏は語った。
「ダーク セクターの計画当初からの私たちの目標は、プレイヤーを可能な限りゲームに没入させることでしたが、今ではテクノロジーのおかげで、エンジン内で非常にリアルなカット シーンと他の無数のトリックを実行できるようになり、達成できたと思います。できるだけその目標に近づける」と彼は語った。
Dark Sector は 360 および PS3 向けに「3 月末」に出荷されます。リンクをクリックすると、質問に対する Dave のすべての回答が表示されます。
videogaming247: あなたは報道資料の中で、ダーク セクターが「ゲーム デザインとテクノロジーの両方の限界を押し広げている」と述べていますが、それを数値化していただけますか?
デイブ・クディルカ:Dark Sector の計画当初から、私たちの目標はプレイヤーを可能な限りゲームに没入させることでしたが、今ではテクノロジーのおかげで、エンジン内で非常にリアルなカット シーンとその他の無数のトリックを実行できるようになり、次のような結果が得られたと思います。できるだけその目標に近づけます。私たちの最良の決断の 1 つは、HUD オーバーレイを使用しないことでした。私たちは引き続き重要な情報をプレイヤーに提供しますが、画面を乱雑にすることは決してせず、代わりに、オーディオ キュー、ポスト FX、キャラクター モデル自体を使用して、たとえば、ヘイデンの健康状態が低いときや、いつプレイする準備ができているのかを示すようにしています。進化の力を使う。
動的難易度は、ゲームではあまり使用されていない、私たちがこだわり続けてきたもう 1 つの設計上の決定です。ダーク セクターは、プレイヤーの成績に応じて難易度設定を自動的に調整します。首を折ったり、体を切り刻んだり、愚か者を爆破したりして決して死なない場合は、段階的に難易度を上げていきます。あるいは、マウラーやスティンガーに何度も踏みつけられる場合は、難易度を下げ、プレイヤーはゲームを再起動したり、より簡単なゲームモードを選択したりすることなく、スキルレベルに合わせた条件で進めることができます。
競合他社は何だと思いますか?プロトタイプと少し対決することになりそうですね...
この第 1 四半期には、競合するアクション タイトルがいくつかリリースされますが、オンライン コミュニティでダーク セクターとの比較を生んだと思われるタイトルは間違いなく Prototype です。モンスターがヒーローとして活躍するという魅力的な大会が、この 2 つのタイトル間の最も強いつながりだと思います。また、Devil May Cry、Metal Gear、Grand Theft Auto などの名前は、特に新しい IP を開発する場合には常に大きな影を落とします。
全体的にアクションジャンルは飽きてきていると思いますか?このハードウェア サイクルでこれまで見てきたことに興奮していますか、それとも失望していますか?
アクションタイトルには飽きることのない根本的な楽しさがあります。ある人にとっては、その魅力は素晴らしい冒険や英雄的な旅の約束にあるかもしれないし、またある人にとっては、暴力的な破壊からスペクタクルを作り出すことから得られる満足感かもしれない。私は革新性とハイコンセプトなゲーム デザインには大賛成ですが、従来の方法でゾンビ、ロボット、ミュータント、巨大アリを撃つゲームを敬遠するつもりはありません。このハードウェア サイクルに関する限り、開発者はこの技術を機能させるための新しい方法を見つけているため、私は楽観的に見て、最善のものはまだ来ないと言います。
昨年8月に今年1月22日にリリースすると発表しましたね。明らかに、現在は 2 月ですが、試合はいつ見れるでしょうか?そして遅れた理由は何ですか?
最近では、タイトルの発売日が少しずれるのは珍しいことではありませんが、これは主に、まだ非常に新しいハードウェアでマルチプラットフォーム ソフトウェアを開発する際に伴う課題によるものだと思います。これに加えて、世界同時リリースに向けて高品質の製品をいつ提供できるかについて、最善の推測を (何ヶ月も前から) 行う必要があります。 Dark Sector は 3 月末に出荷されます。
最後に、なぜゲーマーはダーク セクターに興奮するのでしょうか?なぜ彼らはゲームを購入する必要があるのでしょうか?
さまざまな理由が考えられますが、最も近い理由は次のとおりです。
1. 剣で敵を凍らせてから、サッカーキックで頭蓋骨を砕くことができます。
2.一投で二首を斬り落とす実績あり。
3. サウンドデザイン - 史上最高の断末魔の叫び。
4. マウラー - 防弾暴動盾とナタを持って突撃してくる恐れを知らぬ兵士たち。選手たちは彼らを嫌うだろう。これが私が彼らを愛している理由です。
5. 二刀流はこれ以上に優れたものはありません。グレイブが飛行して巡回警備員を分断している間、衝撃時に致死性の化学ガスが爆発する弾丸を備えたアップグレードされたフルオートピストルで感染した民間人にスプレーすることができます。