同じ男に同じことが二度起こる。クリスマスに。それはまともですが、オリジナルのパッチではありません。おなじみですね?
いつデッドライジング 4当初、E3 2016 で Xbox One 独占として発表されたとき、私は興奮しました。それは素晴らしい予告編であり、クリスマスのテーマは、映画の不気味な陰謀論のふざけた展開に完璧にフィットしているように感じました。デッドライジングシリーズ。すべてが完璧にマッチしているように思えた - そしてフランク・ウェストが戻ってくるという約束に、私はすぐに興奮した。皆さんもご存知のとおり、その興奮はすぐに試されました。
フランクは戻ってきたけど、どんな形で?費用はいくらですか?彼は見た目も音も違います。外側から見ると、フランクの素晴らしく間抜けな80年代のダン・エイクロイドの雰囲気が、服従に重点を置いたものになっているように疑わしいほどに見えた。以前の彼は、狂気の世界のストレートだが風変わりな男だったが、今では冗談を言ったり、小言を言ったり、ウィンクしたりしてジョークに夢中になっている。
ゲームのことが明らかになればなるほど、私は不安が大きくなりました。すぐに、フランクに起こったのと同じことがゲームの他の領域でも現れ始めました。タイマーはなくなり、プレイヤーがやり遂げなければならない多大なプレッシャーと戦略が取り除かれました。世界中の食料品を調べてみると、ゾンビとの戦いで何を拾い、使用できるかについては、実際には同じ深さではないことがわかります。オリジナルの『デッド ライジング』では、CD や食器の束など、役に立たないアイテムであっても、何かと思われるものを拾うことができました。現在、合理化されたコンボ武器システムですぐに役立つアイテムだけが店頭からひっかかるようになりました。生存者は護送される必要がなく、ただ救助されるだけです。
「デッド ライジング 4 はよくできたビデオ ゲームであり、多くの人が楽しむでしょう。しかし、デッド ライジングのユニークな点から大きく逸脱していることを考えると、その良い点について無関心を感じずにはいられません。」
あちこちで警鐘が鳴らされていたので、私は歯を食いしばって最終リリースに臨みました。真実は外面ほど厳しいものではありません。デッド ライジング 4 はよくできたビデオ ゲームであり、多くの人が楽しむでしょう。しかし、デッド ライジング 4 の本質から大きく逸脱していることを考えると、その良い点については無関心を感じずにはいられません。とてもユニークな立ち上がり。
「原点回帰だ」というのが、発売前のインタビューに並ぶカプコンのプロデューサーたちの雄叫びだった。ただし、彼らはそうではありませんでした。それが嘘だったのか、あるいはデッドライジングを偉大にした理由が根本的に誤解されていたため、彼らが本当にそれを信じていたのかどうかは、私にはまだわかりません。 Dead Rising 4 は、アイデンティティの危機の最中にあるシリーズのように感じられ、同時に全盛期に戻りつつあり、同時に幅広い魅力を求めて必死に合理化されています。どちらもうまくいきません。
ここでの決定の多くは、単独では価値のあるものであり、良いものです。新しい武器装備システムは賢いです。拾ったインベントリアイテムとしての武器が 1 つの大きなラインではなく、投擲武器、近接武器、銃器、体力補充の 4 つのカテゴリに分かれています。これらのそれぞれには方向パッドの方向が割り当てられているため、方向パッドを上に押すと、さまざまな近接武器が切り替わります。ダウンを押すとヘルスアイテムを使用します。
各カテゴリには、フランクのレベルアップに応じてアップグレードできる独自の数のインベントリ スロットがあり、各タイプの武器は使用する特定のボタンに割り当てられます。このシステムの最終結果は驚くほど洗練されています。1 つの不格好な長いメニューを左右にスクロールするよりもはるかに簡単に、さまざまな武器の種類を切り替えることができます。タイプ間の切り替えの場合は戦闘中にボタンを押すだけですが、タイプ内の武器の切り替えの場合は方向パッドの方向をタップするか、同じボタンを押したままラジアル メニューにすばやくジャンプします。それは動作します。
武器の組み合わせが簡素化されているのもとても気に入っています。材料が手元にあれば、ラジアルメニューに飛び込むだけです。ゲーム初期の 1 つのアップグレードにより、ゲームがさらに改善され、現在手に持っているアイテムと、目の前の床にある別のアイテムを組み合わせることができるようになります。早くて簡単なのでとても気に入っています。
これらすべては、『デッド ライジング』とその続編の公式に追加される歓迎すべきものでしょう (3 作目はまともなものでしたが、間違いなくそのリンゴも木から遠くに落ちました)。現在のコンソール世代の馬力は、画面上に常にゾンビの海が存在することを保証するためにうまく活用されています。ただし、このゲームの後期リリースでも、オープンワールド タイトルのプレイヤーなら慣れ親しんでいるような、ある種のパフォーマンスの不安定さに悩まされることがあります。 , これらすべては、すべてのプラットフォームで Dead Rising 4 が印象的なものであると言えるほどのものではありません。単なるモールではなく町としてのウィラメットのビジョンも素晴らしく、第 1 作のヘリコプター飛行の導入以来、シリーズ ファンが考え続けてきた「どんな感じだろう」という疑問を満たしてくれます。
しかし、このファンサービス主導のウィラメット復帰は別の意味で問題を引き起こす。この物語は、常に最初のゲームとフランクを思い出させようと緊張しているように感じますが、すべてがあまりにも違いすぎるため、本当に共感することはできません。ナレーションの変更は間違いだと思う(そして、フランクの元の声が「マーベル VS. カプコン インフィニット今年)ですが、新しいパフォーマンスは問題ありません。最大の問題は文章自体にあります。
前述したように、『デッド ライジング 4 フランク』は彼の昔の自分を少し風刺した風刺画です。彼はゲーム中に冗談を言ったり、妙に無神経だったりする。ある時点で、NPC が彼に友人の命を救ってほしいと懇願します。フランクの反応は異常に冷静だった。彼は命のことなど気にしておらず、たまたま命を救っただけだ。彼はゲーム中、ほぼ全員に対して嫌な奴であり、時折面白いことはあるものの、あまり好感が持てず、オリジナルのバージョンや、さらには落ち込んだ代替世界のバージョンとはまったく対照的です。デッド ライジング 2: オフ ザ レコ。フランクはいつも間抜けで面白い男だったが、ここでは違うタイプだ。彼をこれほど違うものに変えることが目的なら、なぜフランクを連れ戻すのでしょうか?奇妙なキッカーとして、この新しい PS4 エディションとパッチ適用バージョンでは「クラシック フランク ウェスト」コスチュームが提供されますが、要点は変わりません。
ウィラメット自体も同様です。最初の章では、最初のゲームのイベント中に亡くなった人々を追悼するために建設されたショッピングモールの巨大なメガプレックスにプレイヤーが配置されます。それはゴージャスでうまくデザインされており、素敵なタッチで、あなたが小耳に挟むモールの音楽の一部は最初の 2 つのゲームのモールから盗まれたものです。しかしその後、ゲームはあなたを街へと追い出します。この都市は印象的で広大なマップですが、要点の一部が見逃しているように感じずにはいられません。デッド ライジング 3ゲームエリアが大きすぎて、ストーリーが十分に閉所恐怖症ではありません。
「プレイヤーにやりたいことを自由にやらせるというのがコンセプトですが、そうすることでシリーズにあった閉所恐怖症のような緊迫感がかなり解消されます。突然、ゾンビが登場する無双ゲームになってしまいます。」
これらの広いスペースでは、パトカーを運転してゾンビの巨大な群れの中を通過するなどのことを行うことができますが、ゾンビの塊の使用に関しては、デッドライジング 4 が 3 の間違いを引き継いでいるように感じずにはいられません - 最初の数ゲームではゾンビは障害物であり、完了中または他の課題に向かう途中でナビゲートする邪魔な存在でした。ここではゾンビが焦点を感じています。このゲームは常にプレイヤーに彼らを倒すことに集中してもらいたいと考えています。これは楽しいし、カプコンのプロデューサーが絶対に初期のゲームの定番だったと言っている通り、デッドライジングシリーズはゾンビを倒すことを目的ではなく手段として使っているのが最高だと私は感じている。駐車場を行ったり来たりするのも、功績を称えるために行われた。
これが、このシリーズの有名なタイマー機構の削除の本当の意味だと思います。そのアイデアは、プレイヤーに印象的な世界でやりたいことをする自由を与え、アンデッドを屠るだけに時間を費やすことができるようにすることです。そうすることで、このシリーズが抱えていた閉所恐怖症のような緊迫感がかなり解消される。突然、それはある意味、ゾンビが登場する無双/無双ゲームです - 素晴らしい広大なオープンワールドの中にあります。
しかし、これらすべての不満にもかかわらず、Dead Rising 4 には愛すべき点がたくさんあります。コンボ武器は少ないようですが、特徴的な武器はよりユニークです。クリスマスの設定は完璧で、ブラック フライデーのやり方を皮肉ったとしても、これは私がこれまで見た季節のビデオ ゲームの設定の最高の実行の 1 つです。見た目ゾンビの黙示録のように、少し鼻につく感じがします。ストーリーは興味をそそるもので、メロドラマ的にバカバカしくてシリアスになるたびに、私の興味はさらに刺激されます。ストーリーにクラシックなデッドライジング音楽のビートを使用していることは、私の内なるファンボーイにとっても確かに助けになります。
レベルアップ システムは少し寛大すぎて、ゲームを少し簡単にしすぎていますが、核となる仕組みはすべてうまく機能しています。写真撮影、生存者のための複数の安全な避難所の保存とレベルアップ、新しくてより脅威的なタイプのゾンビとエクソスーツなど、すべてがうまく機能します。後者はプレビュー段階から私が恐れていたメカニズムですが、使うのは楽しく、世界におけるそれらの存在を正当化するための半分まともな試みが行われています。
一部の変更は、初期の Dead Rising ゲームを気にしていなくても、ハードスイングやミスとなるものです。生存者には今では個性がほとんどなく、残念ですが、より大きな損失はサイコパスです。今ではマニアと呼ばれていますが、遭遇したときに彼らを中心に構築されたストーリーがないため、はるかに一般的に感じられます。これらはこの新しいリリースで大幅に改善されましたが、依然としてほとんど意味がないと感じられます。マニアはしばしばユニークな武器をドロップしますが、これはサイコパスの記憶に残る側面を置き換えるものではありません。
この新しいリリースでは多くのものが追加されていますが、そのどれも、ゲームに対する私の当初の意見を揺るがすほど重要なものではありません。新しいマニアックは十分に改善されておらず、救難信号はより詳細な生存者救出のかすかな光を提供しますが、いくつかのミッションの後、元のリリースで特徴付けられていた単調な仕事に戻ります。新しいカプコン ヒーローズ コンテンツは、フランクがストリート ファイターの古典的なカプコン キャラクターに扮装できる素晴らしい追加コンテンツです。ロックマン、ゴースト トリック、デビル メイ クライなどがありますが、これらは気を散らすものであり、デッド ライジング 4 のより深い問題を解決するものでは決してありません。カプコンは、このコンテンツを PC 版と Xbox One 版のゲームにも提供することに賛同するに値します。
「クリスマス以外の物語の背景としてクリスマスを使用しているのも素晴らしいです。ここには強いダイハードの雰囲気があります。」
このシリーズがどうあるべきかという私の期待から離れると、『デッド ライジング 4』は堅実ではあるが欠陥のあるゲームであり、おそらく最も傷ついているのはオープンワールドであることへの欲求です。オープンワールドの欠点の一部が修正された今でも、広大なマップにもっと焦点を当てれば恩恵を受けるだろうが、ここではゾンビに泣き叫ぶ楽しみもたくさんあるし、加えて興味深いメインストーリーといくつかの賢明な機械的変更もある。クリスマス以外の物語の背景としてクリスマスを使用するのも素晴らしいです。ここには強いダイハードの雰囲気があります。 Dead Rising 4 は最高の暇つぶしであり、店内のサウンド システムから陽気なクリスマスの曲が鳴り響く中、ゾンビを倒すことができるカジュアル ゲームです。手放してカジュアルなサンドボックスとして扱うと、とても楽しいです。
しかし、デッドライジングファンの観点から考えると、私の期待はその評決をさらに悪化させます。フランク、当たり障りのない生存者、そして弱い敵対者の口調は、日常と狂気の並置を構成する要素の一部を見逃しているように感じます以前のエントリではとても満足でした。私もタイマーが恋しいですが、時代は変わり、それがすべての人にとってのものではなかったことに気づきました。ただし、タイマーの選択とは異なり、トーンと構造上の決定は、難しい決定というよりも、むしろ失敗のように感じられます。
カプコンは『デッド ライジング 4』をどのようなものにしたいのか、完全に決めることができなかったように感じます。フランクとウィラメットの起用が示唆するように、ルーツと第1作のスタイルへの回帰となるべきなのだろうか?デザインや戦闘のように、あまり拘束されずに嬉々として夢中になる、Saint's Row スタイルのカジュアルなサンドボックスの楽しみであるべきでしょうか?それはシリーズにとって何か新しいもの、新しいビジョンであるべきでしょうか? Dead Rising 4 はその 3 つすべてを満たそうとしており、決して悪いゲームではありませんが、結果として際立った点がほとんどありません。
PlayStation 4 でテストされました。このレビューは、2016 年 12 月に実行された Xbox One レビューを適応、更新、拡張したものです。