Marvel vs. Capcom: Infinite は、格闘ゲーム オタクとして私が望んでいたものを多かれ少なかれすべて備えていますが、よりカジュアルなプレイヤーはさらに多くのことを望むかもしれません。
『Marvel vs. Capcom: Infinite』が存在するという事実は、ある種の奇跡のように感じられます。ディズニーが独自のゲーム開発を進めていたとき、以前の MVC ゲームがデジタル店頭から撤去されることさえあり、その提携が行われるかもしれないと思われました。その後、ディズニーはゲームから完全に撤退し、1つの会社がマーベルのすべてのキャラクターの権利を買収する可能性が、より現実的な脅威となった。しかし、すべてはうまくいきました - そしてここにいます。新しいマーベル対カプコンがあります。こういった単語を入力できるのは本当に良いことです。
ただし、このタイミングには落とし穴があり、これらのことが Infinite のプロモーションにおける問題点となってきました。たとえば、マーベルは映画で登場する権利のないキャラクターを意図的に強調していないため、X-MENとファンタスティック・フォーのキャラクター(恐ろしいことに映画業界では両方ともフォックスによって管理されています)それらはそれほど不思議ではありませんが、Infiniteに存在しません。指摘しておきますが、それはそういうことなので、これ以上腹を立てるつもりはありません。カプコン側にとっても、格闘ゲームにとってはここ数年は厳しい状況で、『ストリートファイター 5』は混乱した状態で発売され、山ほどの可能性があるにもかかわらず、機能をまとめるのに時間がかかりました。
さて、朗報です。『Marvel vs. Capcom: Infinite』は発売時点では『ストリートファイター 5』ではありません。これは非常に多くの内容を備えた堅固なパッケージであり、トーナメントでは信じられないほどエキサイティングなゲームになることがすでにわかります。しかし、落とし穴もあり、プレイヤーのタイプに応じて、マイレージは異なる可能性があります。
「Infinite は、非常に多くの機能を備えた堅実なパッケージですが、落とし穴もあり、プレイヤーのタイプによっては、プレイできる距離が異なる場合があります。」
SF5 が怒っているファンから最もひどい目に遭ったのはそこだからです。モードについて説明することから始めましょう。そのため、Infinite には、Mortal Kombat 9 が先駆けたスタイルの完全なストーリー モードが付属しています。これは、さまざまな状況でゲーム内の戦いに移行する映画のようなカットシーンです。このストーリーについては、今週後半に個別に詳しく書くつもりですが、本当に知っておく必要があるのは、戦闘中に MVC の公式が時折少し混同され、素晴らしい皮肉やうなずきがいくつかあるということです。これらのキャラクターを一緒にするのがとても楽しかったと書きました。
つまり、必ずしも 2 対 2 である必要はなく、戦闘の目的は必ずしも敵を倒すことではありません。場合によっては、タイマーがカウントダウンしている間、無限に押し寄せる敵に直面することもあります。また、2 人以上の特定の数の敵を倒す必要がある場合もありますが、差し迫った終末時計がゼロにならないように、素早く倒しましょう。いくつかの戦いでは、倒すことが目的のメインの名前付きキャラクターのタッグパートナーとしてドローンが無限に流れてきます。これらの戦いは最も独創的というわけではありませんが、物事を少し混乱させます。
難易度は全体を通じて比較的おとなしいままですが、最後に向けて大幅に上昇します(基本的に特定の動きを使用して従者から健康を盗む必要がある最後のボスを含む)。再試行とともにボタンの難易度を下げるオプション。これは素晴らしい感触ですが、敵には攻撃を跳ね返すだけの人工的に大量の「スーパーアーマー」が与えられるため、死亡したときはさらにイライラします。
ストーリーには多くの魅力があるため、MVC のコンボ中心のシステムが圧倒される場合でも、難易度を下げる価値はあります。キャラクターたちは楽しいちょっとした方法でやりとりしており、戦闘前後の会話や、スパイダーマンがフランク・ウェストを呼ぶ大袈裟で少し嘲笑するような、キャラクター同士が戦いに参加する際の呼びかけの口調などにも、最もかわいいタッチが含まれています。そのオリジナルの本当の声優が復帰します)がタグに加わります。
声の仕事と脚本は、両社の最大のヒット曲を可能な限り早く目の前に投げかける、パルピーな漫画のようなストーリーで広く支持されています。戦闘の進め方にもよりますが、3 ~ 5 時間ほどかかります。カットシーンだけで 2 時間弱です。
ストーリーが完了すると、他にもいくつかの選択肢があります。バトル メニューでは、古典的なアーケード モードの戦闘のはしごでオンラインで戦うことができ、さらに 2 人目のプレイヤーまたは CPU との VS モードも可能です。この機能セットは基本的なものに聞こえるかもしれませんが、これらのオプションの一部は発売時には SF5 にありませんでした。トレーニング モードはまさに期待どおりで、ダミーのトレーニングや記録オプションが備わっています。発売前にオンラインでテストすることは不可能ですが、確実な結果以外のことが判明した場合は、また報告します。
ミッション モードは、よりインタラクティブな一連のチュートリアルで構成されています。これらは、移動、タグ付け、コンボの方法などの簡単なものから始まりますが、その後、ゲーム内の各キャラクターごとに 10 個のキャラクター固有の一連のチャレンジへと段階的に増加していきます。これはかなりの量のコンテンツであり、ミッションは実際に試合で使用できるいくつかのコンボを提供するようによく構成されており、便利な学習ツールです。
あるよMarvel vs. Capcom: Infinite のキャラクター 30 名(各面に 15) と 16 のステージがあり、各ステージはマーベルとカプコンの場所のマッシュアップです (たとえば、スパイダーマンのニューヨークとファイナルファイトのメトロシティ)。バイオハザードのアンブレラとヒドラの AIM ストーリー モードには、次のようなキャラクターが登場する、魅力的な DLC のからかいがいくつかあります。ブラックパンサーそして、モンスターハンターの女性がプレイアブルではない短い登場シーンを追加しました。ちなみに、6 つの DLC キャラクター (シグマ、ブラックパンサー、モンスター ハンター、ウィンター ソルジャー、ブラック ウィドウ、ヴェノム) が今年リリースされる予定です。かなり速い更新速度です。
このコンテンツの広がりは非常に優れており、ゲームは正直にプレイするのが楽しいと感じます。 2 対 2 に戻り、厳密な 6 つのボタン設定 (パンチ 2 つ、キック 2 つ、タグ ボタン 1 つと専用のインフィニティ ストーン ボタン) を使用する決定が大きな違いを生みます。MVC3 の狂気から合理化されています。減ることもなく綺麗に。
キャラクターが 2 人でアシストがないため、ゲームからは多くの要素が取り除かれますが、6 つのインフィニティ ストーンとそのユニークな能力の追加により、チーム構成と戦闘アプローチに大きな影響が与えられます。石の選択によって、チームのプレイ方法が大きく変わります。これを、よりアクティブなキャラクタータグオプションの上に重ねると、素晴らしいコンボの可能性を備えた、本当にダイナミックな感覚のゲームが完成します。
「6 つのインフィニティ ストーンとそのユニークな能力の追加により、チーム構成と戦闘アプローチに大きな影響が与えられます。石の選択によって、チームのプレイ方法が大きく変わります。」
ここにはとんでもない深さが隠されており、カプコンの eSports への取り組みに追加される限り、MVCI はスリリングな対戦ゲームであることが証明されるはずです。もちろん、これはよりカジュアルなプレイにも影響を及ぼします。ボタン連打から中級レベルのオンライン プレイまで、システムが何か特別なものを作り上げているように思えます。先に言っておきますが、ここのシステムはストリートでも十分に可能だと思います。 MVC3よりも先にあります。
問題は、見出しで述べたように、すべてが少し…まあ、安っぽく感じられることです。このように言うと還元的になるようにも感じますが、それは事実です。このゲームにはどこかトリプル A ゲームの雰囲気がありません。特に『ストリートファイター 5』には絶対にそのような雰囲気があるのは奇妙です。 UI はモバイル ゲームに似ているとからかわれていますが、確かにその通りです。キャラクター モデルとアニメーションの多くは、明らかに MVC3 から再利用されていますが、大胆なコミック スタイルの輪郭と色から映画のような落ち着いた外観へのアート スタイルの変更は、これらのモデルやカプコンほどには適合していないようです。おそらく意図していたのでしょう - まったく新しいキャラクターのどれもが、より良く見え、よりよくフィットしているようです。こういったことは、それ以外は良いゲームにもちょっとした暗雲のように立ち込めます。
多くの場合、それは些細な事です。ストーリー モードを例に挙げてみましょう。ストーリー モードは、明らかにビデオベースのシーンからローディング画面に移行してから、リアルタイムの戦いが始まります。ビデオの再生中にレベルをバックグラウンドでロードすることはできませんか?多くのゲームがこれを行います。または、対戦が終了した後に何が起こるか、つまり、再戦、キャラクター選択、および終了オプションを提供する単一のフルページメニュー、その急いでいる単純さの見事に醜いものです。信じられないことに、『SF5』にはプレイヤー2の再戦オプションがないことについてファンが何年もカプコンに泣き叫んでいたが、『Infinite』は同じ欠陥を抱えたまま出荷された。変だよ。
これらの小さなことは Infinite のいたるところにあり、このゲームがモータル コンバット チームが比較的コンテンツと洗練を備えた別のスーパーヒーロー戦闘機マッシュアップであるインジャスティス 2 を発売した 1 年後に発売されることを考えると、それはすべてより顕著に感じられます。核となるゲームプレイが MVC ほど優れていないとしても。悔しいし、残念だ。
イライラしているかもしれないが、Marvel vs. Capcom: Infinite はストリートファイター 5 の数倍のゲームだ打ち上げという事実は重々承知しています。カプコンは本当に本当にあのゲームを解決したたとえそれがあったとしてもおそらく再起動が必要です人々が本当に気づくために。これは、カプコンのフランチャイズと開発者が利用できるマーベルの一部をうまく利用した、素晴らしい感触、速いペースで満足のいくタッグファイターです。
若干チープな印象はあるものの、それでも私は『Marvel vs. Capcom: Infinite』をお勧めします。重要なことは正しく行われており、タッグチームの戦闘はこれまでと同様に新鮮で、クレイジーで、エキサイティングな感覚をもたらします。さらに、このゲームには明らかに競争力のある明るい未来もあります。カプコンの『SF5』の記録が妥当なものであれば、ゲームも時間の経過とともに大幅な改善が見られるかもしれないが、ここでの予算がマーベル・シネマティック・ユニバースには適切ではないと思われることを理解してほしい。 MVCI はどちらかというと B 級映画ですが、少なくとも自信を持ってそのスタイルを揺るがしています。