Street Fighter 5 comes out of EVO better than ever, but Capcom's DLC plan still stinks

今や格闘ゲームは完全にeスポーツだが、カプコンのDLC戦略にはもう少し努力が必要だ。

evo 2016

「EVO は競技面でもその他の面でもゲームの転換点となり、素晴らしいショーでした。ただし、イベントでカプコンが発言した内容の一部は、全く新しい形で水を再び濁すだけでした。」

私は格闘ゲームがビデオゲームに必要な e スポーツであると強く信じてきました。ストリートファイターは、モータルコンバットの流血、スマッシュの奇妙な複雑さ、そして鉄拳やアニメのファイターのようなすぐにはとっつきにくいスタイルのおかげで、特にその要件に適合しています。今週末は、格闘ゲーム最大のステージであるEvolution 2016でそれが究極的に証明されました。

EVO は創設者の 1 人のガレージで開催されたトーナメントに始まり、近年ではラスベガス ストリップのホテルのボールルームで開催されています。今年、選手とファンはまずラスベガス コンベンション センターに降り立ち、最終日には通常は大物音楽アーティストや UFC の試合のために予約されている会場であるマンダレイ ベイ イベント センターに集まりました。それは大きな飛躍でした。

今年はストリートファイターにとっても大きな年となりました。 2月に遡りますストリートファイター5中途半端で中途半端なローンチコンテンツが散りばめられていたため、さまざまな評価を受けました。機械的には史上最高の戦闘機の 1 つであるにもかかわらず、このことが残念ながらゲームに影を落としました。

それから数か月間、このゲームは厳しい戦いとなった。バランスの変更、追加のトレーニング オプション、新しいステージ、4 つの新しいキャラクターがありました。本格的なストーリーモードは数週間前に完成しました。 EVO は競技面でもその他の面でもゲームのターニングポイントとなり、素晴らしいショーでしたが、イベントでカプコンが発言しなければならなかった内容の一部は、全く新しい形で水を再び濁すだけでした。

本題に入りましょう。ストリートファイター 5 の DLC の問題です。ストリートファイター 5 が最初に発表されたとき、カプコンは 1 つのことを明確にしました。ゲーム内で重要なものはすべて、ゲーム内通貨であるファイトマネーで購入できるということです。ゲームを購入すると 16 人のキャラクターが手に入り、さらに 6 人が 2016 年中にリリースされる予定です (現在は 4 人ですが、月末には 5 人になる予定です)。大丈夫。

キャラクターのコストは 100,000 ファイトマネーで、2016 シーズンの総コストは 600,000 になります。これは、タイトル、色 (これらについては後で詳しく説明します) など、他には何も必要としないことを前提としています。問題は、サバイバルの 4 つのモードを 20 人のキャラクター全員でクリアするなど、実質的にすべての手段を使い果たさずに「基本的な」すべてを手に入れるのに十分なファイトマネーが実際にないことです。これは紛れもなく苦痛すぎる苦労です。 6 つの DLC キャラクターをすべて購入するだけでも大変です。さらに、プレイヤーがストーリー モードで実際に使用できる代替コスチュームなどの実際のディスク コンテンツもあり、40,000 のファイト マネーを落とさない限り、ローカルまたはオンライン マルチプレイヤーではロックされたままになります。

シングルプレイヤー モードと時折のプロフィール レベルアップを除けば、40,000 のファイトマネーを獲得するには、マルチプレイヤー マッチで 800 勝する必要があります。それを少し理解してください。

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このシステムの背後にあるコンセプトは、机上では問題ありません。無料の継続的な DLC がある他のゲームと同様に、カプコンはどこかで収益を得る必要があります。ファイトマネーを気にせずにすべてのキャラクターを入手するためにストリートファイター5のシーズンパスを購入しましたが、SF5の現在の構造のいくつかはばかげているように思えます。それらの物語の衣装は大きな犯罪者です。 40,000 のファイトマネーはプレイヤーにとってすべてを手に入れるには高すぎます (800,000 FM かかります)。そのため、プレイヤーはリアルマネーを支払うよう求められます。ディスクに収録されており、シングルでプレイできるコスチュームにはそれぞれ £1.69 がかかります。ペニーを支払わずにプレーヤーモードをプレイできます。それはばかげています。

これはストーリー モードのコスチュームだけですが、プレミアム コスチュームの価格は 3.29 ポンドで、現金でのみ受け取ることができます。これは、ウルトラ ストリート ファイター 4 の新しいキャラクター コスチューム 5 個のパックの価格よりも 10 ペンス高いです。さらに侮辱的なことに、購入した各コスチュームのすべてのカラー バリエーションが自動的に入手できるわけではありません。毎回、過酷なサバイバル モード (100 回連続で CPU と対戦するという派手な戦いをする必要がありますか? 私もそうではありません) をプレイしなければならないことに困っています。これが非常に面倒になったため、人々はシステムを悪用し、色のロックを解除するために不正行為をするようになりました。その後、カプコンは解決策を約束し、カラーロック解除チーターを禁止すると脅した。

EVO で、カプコンはこの苦情に対処しました。間もなく、色にも実際のお金を費やすことができるようになります。それはどういうわけか、よく言っても解決策ではなく、最悪の場合、傷害が追加されるように感じます。

この混乱を招く態度を、新しく発表された Capcom Pro Tour DLC ほどよく表しているものはありません。 EVO に熱心なファンを誇大宣伝することを目的としていたが、すべてが裏目に出ているように感じられる。週末中、DLC の広告がストリームで流れるたびに、チャットでは嘲笑が爆発しました。 「笑、25ドルだ」と川の怪物たちは叫びました。あまり自制心のない人は、ここでは再現しませんが、カプコンにその言葉をやめるよう指示するでしょう。 YouTube、ポッドキャスト、コメントスレッド、フォーラムなど、どこでもそのコストの高さから嘲笑されてきました。

理論的には、CPT DLC パックの背後にあるアイデアは素晴らしいです。 3 つの新しいコスチューム、SF の典型的な風変わりなスタイルのトーナメント ステージに似た新しいステージ、すべてのキャラクターとコスチュームの専用カラー セット、およびオンライン プロフィール用の新しいゲーム内タイトルがいくつか入手できます。この DLC の購入の「一部」は、年末に最優秀プレイヤーに贈られるカプコン プロ ツアーの賞金ポットに寄付されます。

競争コミュニティに関心を持つ者として、後者は素晴らしいアイデアだと思いますが、価格が高いことと、利益のどれくらいがトーナメントに費やされるかをカプコンが開示することを拒否していることが全体の状況を悪化させています。少なくともMicrosoftがKiller Instinctに対して同じことをしたとき、それは明らかでした: 特別な DLC を購入すると、最大 $100,000 までの収益の 100% がコミュニティ基金に寄付されます。カプコンは明確にしてこなかったが、おそらくそれは現在、SF5 の開発とリリースによって十分に開発されたテーマになっているだろう。

さらに悪いことに、プロツアー DLC バンドルは PS4 限定だということです。 PC プレイヤーは各パーツを少しずつ購入する必要があります。 Ring of Destiny ステージだけでも $10/£8 ですが、ステージが美しいだけでなく、既存の他のすべてのステージの背景キャラクターを再利用していることを考えると、頭が溶けるようなことです。衣装は3.29ポンドの衣装よりもさらに高価です。追加のボーナスとして、タイトルとカラーは PS4 バンドル限定なので、それらを望んでいる PC プレイヤーは幸運ではありません。

これはどう見てもばかばかしいことですが、コミュニティを活性化して団結させるはずの DLC では二重にばかげています。それはスイングとミスです。

これだけありながら、私はストリートファイター 5 を嫌いにはなれません。実際、大好きです。私の意見では、ストリートファイター 5 は今でもその核心において史上最高の格闘ゲームであり、EVO 2016 はその点でのマスタークラスでした。モータル コンバット、ギルティ ギア、スマッシュ ブラザーズなどはすべてトーナメントで好成績を収めましたが、ストリート ファイターが ESPN での放送に取り上げられたのには理由があります。それはメカニカルな傑作だからです。

この記事の冒頭で、私は eSport ビデオ ゲームにファイターが必要だと信じていると言いました。それらはすぐに理解できます。ストリートファイターをESPNに投げ込むと、ゲーマーではない人でも理解できます。確かに専門用語はありますが、このようなシンプルな設定のライフバーとキャラクターがそれ自体を物語っています。

これは日曜日の ESPN による EVO ストリートファイター決勝放送への反応で裏付けられました。ツイッター上で人々がライブ変換されたミームが広まりました。

「これはどう見てもばかばかしいことだが、コミュニティを活性化し団結させるはずのDLCにとっては二重にばかばかしいことだ。これは一か八かだ。」

「ESPN2では、成人男性2人がビデオゲームをしている様子をテレビで放送している。これはポーカーをテレビで放映するよりも愚かだ」と、ある否定論者はツイートした。数分後、彼は再び口を悪くし、「寝たいけど、もう釘付けだ」と顔を変え、#madeforTVvideogame というハッシュタグを付け加えた。これはたくさんのうちの一つ

ストリートファイターとファイター全般の自然な魅力こそが、いつか e スポーツとして大ヒットすることを意味しており、最終的には MOBA などを超える可能性があると私が考える理由でもあります。これらのゲームは爽快ですが、プレーヤー以外の人が基本的なレベルで何が起こっているのかを理解するにははるかに高い障壁があり、接近戦は、本質的に戦術的な視点よりも観戦するのによりエキサイティングなものです。これらのゲームは、より幅広い視聴者に向けて機能する可能性があります。適切に宣伝されれば、それは時間の問題です。

今週は、2008 年に日本のアーケードに『ストリートファイター IV』がリリースされ、ストリートファイターが復活してから 8 年を迎えます。先週末はストリートファイター史上最大の瞬間のように感じられたため、EVO の余波で今週が始まるのは適切だ。

全体として、それは輝かしい瞬間でした。素晴らしい試合そして信じられないような物語『ストリートファイター 5』が 1 対 1 のファイターとしていかに特別であるかを浮き彫りにしたトーナメントからは外れました。しかし、その根底には危険な底流がまだ残っている。『SF5』は依然として、DLCのコストやメッセージに関する決定が、カプコンにとって最新の波乱万丈な海域を乗り越えなければならないというメッセージを伝え、しばしば誤って管理されているゲームのように感じられる。コアゲームの品質を考えると、カプコンが引き続き対応してくれることを願うばかりです。