フランクは戻ってきたが、カプコンはあまりにも良いことを変えすぎているのだろうか?
E3 2016 で私のお気に入りのトレーラーは、デッドライジング 4。私は予告編のトーンが大好きでした。フランク・ウェストがゾンビ退治の英雄的行為が始まった場所であるウィラメットに戻り、そこで新たに発生したゾンビについての不気味なユーモアのセンスを持っています。試合に向けて素晴らしい投球だった。
数日後の E3 でプレイした私は、ゲームプレイの変更点のいくつか、特に近接武器、遠距離武器、投擲武器の 3 種類に分けられる 3 つの武器を同時に装備するという新しいコンセプトにかなり熱中していました。これはシリーズにとって重要な変更ですが、意味のある変更です。E3 のハンズオンでも同じことを言いました。よりスムーズなゾンビ退治体験が実現します。
数か月が経過し、Dead Rising 4 に関するさらなる情報が公開されました。Gamescom でもう一度プレイする機会もありました。そのビデオは以下でご覧いただけます。しかし、私が聞いた話のいくつかの側面では私は心配しています - カプコンバンクーバーはシリーズを偉大なものにしたものを危険にさらしているのでしょうか?
「これまでのところ、デッド ライジング 4 のデモはばかばかしいことに焦点を当てているようです。エクソスーツが鍵であり、フランクは電気斧などの非常に強力な武器を持って出現し、ソー風のふざけた行動を起こすことができます。」
私は大丈夫でしたデッド ライジング 2ミッションのタイミングがはるかに寛容になり、驚くほど喜んで受け入れてくれます。デッドライジング 3難易度がさらに下がり、時間を計ることに重点が置かれます。私は、武器と乗り物のばかばかしい組み合わせにも問題はありませんでした。どちらも広い意味でこのシリーズに適合しているようでした。オリジナルのゲームを素晴らしくした理由の 1 つは、ウィラメット モールがどれほどサンドボックスであったかでした。私の最高の時間のいくつかは、店のカウンターの上に立ってゾンビにCDを投げつけるなど、愚かなことをして過ごしました。
以前の続編では、これらのシステムがより抑制されているように見えました。 Dead Rising 2 ではばかばかしいものを作ることもできますが、すぐに入手できる材料を使って頼りになる武器は、スパイクの付いたバットや即席の IED など、より現実的なものになることがよくありました。本当にばかばかしいものは後から来るだけでなく、あなたがそれを望んだ場合にのみやって来ます。これまでのところ、Dead Rising 4 のデモはばかばかしいことに焦点を当てているようです。エクソスーツが鍵であり、フランクはソー風のふざけた行為を可能にする電気斧などの非常に強力な武器を持って出現します。
タイマー?それは完全になくなり、開発者は以前のゲームではそれが楽しみの邪魔になっていたと説明しています。 NeoGAF や別のゲーム コミュニティにアクセスすると、これについて意見が分かれていることがわかります。多くの人がタイマーの死について激怒していますが、信じられないほど喜んでいる人もいます。
自信がありません。多少脇に置かれても気にしませんでしたが、完全に削除されると当惑します。このシリーズの最も優れた点の 1 つは、時間管理スキルに基づいてストーリーが分岐する方法です。
全く容赦のない原作でもデッドライジングプレイヤーはゲーム内で 3 日間ゾンビを倒すことだけを楽しみ、その後はメインのキャンペーンにまったく従わずに逃げることもできます。実際、一部の成果を得るには、ゾンビ退治に絶対的な焦点を当てる必要がありました。同様に、彼らはストーリー、つまり時計に集中することができました。
2 つの異なるゲームプレイ スタイルの間で選択肢があり、複数回のプレイスルーを促進しました。この最新作はそれらを組み合わせたものです。心配することなく、ゾンビを倒し、謎を突き止めましょう。この点で、私は両方のゲームプレイ スタイル (両方ともデッド ライジングが最初に発売されたときはかなり異なっていました) が希薄化する危険があると感じています。
いろいろ不安はありますが、うまくいくかもしれません。私が積極的に嫌いな最後の大きな変更は、健康の再生です。これまでのすべての Dead Rising の主な要素は、健康を回復するための食べ物を追跡し、さらに回復を促進するために食べ物を組み合わせることでした。それは経験の大きな部分を占めていました - 健康状態の低い食べ物を争うのは常にスリルでした。
Dead Rising 4 には、代わりに体力を回復する機能があります。ビデオでは、特殊部隊に撃たれた後、健康を回復するために車の後ろにうずくまっている私の姿が見られます。これはおそらく、食料の必死の争奪戦や、それに伴う在庫管理がなくなることを意味しているのだろう。限られた体力で倒さなければならないサイコパスのボスがいる食料の乏しい場所に閉じ込められることはもうありません。その代わりに、ボスから隠れることができるだけです。
「食料の乏しい場所にサイコパスのボスがいて、限られた体力で倒さなければならないということはもうありません。怪我をするたびにボスから隠れることができるだけです。」
タイマーと同じように、意見が分かれるのはわかります。研究で少しグーグル検索したところ、あるユーザーがデッド ライジング 4 で変更すべき最善のことは健康の再生であると述べた素晴らしいフォーラムのスレッドが見つかりました。その次のコメントでは、「卑怯者。くだらないことを楽しんでください」というコメントが殺到しました。カジュアルフェスト。」それを歓迎する人もいるだろう。でもそれはできない。それはデッドライジングの魂そのものを奪っているような気がする。
これらすべての心配がありますが、それでも...ウィラメットのフランクです。デッドライジング 3 はシリーズのストーリーを興味深い場所に置き、画面上にはこれまでよりも多くのゾンビが登場します。さまざまなボタンにさまざまな種類の武器を配置する新しいシステムは変更ですが、ゾンビの群れの中にいるとすぐに、それがより良いものであることに気づきます。この大部分は機能しますが、その他の変更点では、これがデッド ライジングを魅力的なものにした要点を外したゲームになるのではないかと疑問に感じます。
このゲームを気に入ってもらえるものにしたいのですが、いくつかの変更点が心配です。カプコンとマイクロソフト、お願いです、これを台無しにしないでください。 Dead Rising は血まみれのスペシャルです。
『デッド ライジング 4』が発売開始Xbox One および PC 向けに 12 月 6 日に発売。