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デッドライジング 4シリーズの最初のゲームを振り返りながら、シリーズのルーツから遠ざかっている奇妙なゲームです。他の 2 人の憤慨した一般人がアンデッドの大群と対峙した後、カプコン バンクーバーはフランク ウェストの元に戻ってきました。偽ラスベガスでのゾンビ ゲーム ショーやロサンゼルスではないゾンビの発生の代わりに、デッドライジング 4コロラド州ウィラメットに戻ります。
最も黒い金曜日 - ストーリー
ショッピングモールが最初の舞台となったデッドライジング、しかしここでは、巨大なモール・オブ・アメリカに近いものとして再建され、改良されました。最大のセールホリデーであるブラックフライデーには、最高の取引を求めて人々がモールのグランドオープンに群がったが、ゾンビの発生という最悪の取引に落ちてしまった。ただし、『デッド ライジング 4』はショッピング モールに限定されず、巨大ショッピング複合施設とウィラメットの町の間で展開されます。
のようにデッドライジング 3, カプコン バンクーバーは、デッド ライジング 4 のオープンワールドに見つけるべきものを配置することに多くの時間を費やしてきました。ウィラメットの店や家には、大量の武器、控えめな乗り物、さまざまな衣類が揃っています。ゾンビの大群に遭遇することになりますが、秘密組織オブスキュリスの兵士や他の敵対的な人間、そして生存者もいます。
秘密が隠されています。ある場所で鍵を見つけると、別の場所にある宝物庫またはパニック ルームが開きます (今ではウィラメットでは誰もがゾンビ パニック ルームを持っています)。カメラを使って、隠された手形や安全なコードを見つけてください。流行初期のウィラメットでの生活を詳しく記した携帯電話や新聞、あるいはフランクの生徒の一人が市内での居場所を詳しく記録した録音もある。
後者は、フランクがアメリカのゾンビタウンに戻る動機です。ゲームのオープニングでは、フランク・ウェストが元ジャーナリズム教授として描かれています。彼はゾンビと戦い、戦争を取材した。彼は外出中です。生徒の一人、ヴィッキー・チューはフランクをゾンビの実験を行っている秘密グループの闇の取引に引き込み、彼女にコツを教えるうちに、フランク・ウェストは公共の敵のナンバーワンになってしまう。
話は数か月進み、フランクは結婚式の写真教師ハンク・イーストとして連邦捜査局から身を隠している。 ZDCの工作員ブラッド・パークが生きたニンジンを持ってフランクを引き戻す。若い活動家ジャーナリストのヴィッキーはウィラメットで一生に一度の物語を掴もうとしている。そこに侵入し、何が起こっているのかを把握し、ヴィッキーを見つけ、ゾンビを殺すかどうかはフランク次第です。
Dead Rising では、ゲーム自体でできることと、ゲームが伝えようとしている全体的なストーリーの間に常に緊張感がありました。デッド ライジング 2ゲームプレイに少し傾いていますが、それ以外は、ストレートにストーリーを伝えようとする奇抜なゲームです。フランク・ウェストとニック・ラモスはただ生き残ることを望み、チャック・グリーンは娘を救いたかった。
全体的なストーリーは依然としてシリアスですが、ブラックユーモアの瞬間によって中断されます。ウェストは昔ながらのちょっとした失敗者として描かれています。彼が窓に椅子を投げてパークから逃げようとする初期のシーンがありますが、椅子は無害に跳ね返されました。 (「それはうまくいくと思った。」)ウェストは、実際には彼の能力に裏付けられていない終わりのない虚勢に満ちています。これはゲーム全体のストーリーにとって興味深いバランス ラインであり、実際に非常にうまく機能しています。現在の「Ash vs. Evil Dead」テレビシリーズほど派手ではありませんが、同じ操舵室で行われます。
シーズンの理由 - ゲームプレイ
メカニック的には、デッド ライジングはタイマーがすべてでした。フランク・ウェストは72時間、何が起こっているのかを把握し、数人を救い、回避から抜け出す必要がありました。タイマーが迫ってくると、ゲーム内のあらゆるアクションに緊迫感が生まれました。すべての生存者を救うことはできず、安全なエリアに戻る途中で多くの人が死ぬことになります。 Dead Rising では、最終的にプレイヤーに少し計画を立てる必要がありました。何度もプレイする必要があり、フランク自身も初期のプレイスルーではかなり弱かったです。 Dead Rising 2 では、全体で 72 時間のタイマーと、チャックの娘にゾンブレックスの治療法を与える必要がある 24 時間の 2 つのタイマーでこれを進めました。
カプコンの問題は、平均的なプレイヤーが奇抜な衣装を着て奇妙な武器を持って走り回り、ゾンビを倒したいということでした。タイマーはそのプレースタイルとは対極のものでした。プレイヤーは常に、ただ自由に歩き回って探索できるフリーローミング モードを求めていました。 Dead Rising 3 では、ゲーム全体を完了するのに 7 日間という長いゲーム内時間がかかり、まるでタイマーがなかったかのようでした。このゲームにはオプションのナイトメア モードがあり、タイマーが以前のゲームとより一致しました。
Dead Rising 4 では、タイマーは単になくなっています。ナイトメアモードはありません。これは自由に歩き回るゾンビ殺人ゲームで、クールなコスチュームや武器を見つけます。心ゆくまで殺人ができる。このゲームは、各事件ファイルの最後にある評価システムを通じて、より良い成績を収めるための小さな刺激を提供しますが、それだけです。 (読んでください: ストーリーの章。そのうち 7 章あります。)
Dead Rising 4 はゾンビを倒すのを楽しんでほしいと考えており、圧倒的にその方向に調整されています。ほとんどの場合、ゾンビは実際には脅威ではありません。それらは管理され、掃除されるべき害虫です。敵対的な人間、パワードスーツの兵士、精巧なマニアック、動きの速いフレッシュゾンビ、知性があり狡猾なエボゾンビなど、より手強い敵もいますが、ほとんどの場合、フランク・ウェストの人生は順調です。ゲームの開始時にヘルス アイテムを 2 つ保持でき、それらはどこにでもあります。特定の状況を除いて、私はゲーム中にほとんど死にませんでした。
クラフト、プレステージ ポイントによるレベル上げ、特典はほぼそのままデッド ライジング 3 から戻ってきましたが、武器システムもより楽しい方向に調整されています。以前のゲームでは、インベントリに複数の武器を入れることができましたが、一度に取り出せるのは 1 つだけでした。 Dead Rising 3 では、近接武器、遠距離武器、投擲武器が常に用意されており、それぞれ異なるボタンで使用できます。以前は近接と遠距離を切り替えるにはボタンをタップするか武器ホイールに移動する必要がありましたが、今ではその場で切り替えることができます。これにより、手元にある武器がさらに大きくなり、ゾンビの大群をハンマーで叩きのめしたり、ガス缶を撃って群衆を一掃したり、火炎瓶を投げたりできるので、生き残るのがより簡単になりました。
フランクが運転席に戻ってきたので、写真撮影も再開される。 PP を素早く流入させるためにいつでも写真を撮ることができ、カプコン バンクーバーではフランクのマグカップを写真に入れたい場合に備えて自撮りモードも追加しました。カメラも捜査に考慮されます。のようにバットマン: アーカム・ナイト、これらは、先に進む前にカメラを使用して手がかりをスキャンする特定のエリアです。暗いエリア用のナイトビジョンモードや、前述の手形などを見つけるためのスペクトルアナライザーもあります。
あらゆる点で、カプコン バンクーバーがプレイヤーに「あなたがデッド ライジング ゲームで本当に何をしたいのかはわかっています。ゴーはハガーの格好をしてゾンビの大群を殺します。」と言っているように感じます。生存者を安全な場所に連れ戻す必要はありません。ゾンビの大群から彼らを救えば、彼らは自力で戻ってきます。エキゾスーツは街のあちこちで見つかり、2分間ゾンビを粉砕するハルクに変わります。
Dead Rising 4 には、多くの部分に一時的な感覚があります。武器を見つけたり、さまざまなアイテムを組み合わせて独自の武器を作成したりできますが、それらはいずれ壊れてしまいます。武器を修理する方法もないので、お気に入りの斧が壊れたら、新しい斧を作るための材料が見つかることを祈るしかありません。それはあなたを柔軟性へと押し上げます。同様に、車両やコンボ車両には一定の耐久性しかなく、ゾンビを轢くと耐久性が消耗してしまいます。 Exo-Suit でさえ、せいぜい一時的なものです。
本当に残っているのは特典と衣装だけです。すぐにレベルアップし、新しい特典のロックを解除できます。特典や膨大な数のコスチューム アイテムを利用して、フランク ウェストをカスタマイズすると、永続的な変化が得られます。あなたのフランクは、あなたが選んだどんな奇妙なコスチュームでも前に進み、武器が壊れるまでゾンビをなぎ倒し、壊れた時点で別の武器に切り替えます。そしてまたサイクルが始まります。
レット・イット・ゴー - 評決
デッド ライジング 1 と 2 に見られたのと同じ緊張感を期待してデッド ライジング 4 を見るとがっかりするでしょう。そのゲームはもうなくなってしまったので、それについて自分がどう感じているかは必ずしもわかりません。ワット・デッド・ライジングだった、欠点はすべてありますが、可能な限り最も効率的な方法で自由に使えるツールを使用することを要求する緊張感のあるゲームでした。 Dead Rising 4 は、クールな武器を作り、豪鬼のコスチュームを着て、カプコンが作ったサンドボックスを探索するゲームです。それは悪いことではありません、ただ違うだけです。前者をお探しの場合は、Dead Rising 1 と 2 が再リリースされたばかりです。
Dead Rising 4 はそれが何なのかを知っています。ゾンビの冬のワンダーランドを楽しく冒険しましょう。
クリスマスのムザークが流れる中、キックバックして氷の剣でゾンビを切り裂く? (そう、サウンドトラック全体はビッグバンドのクリスマスソングで、ゾンビが登場するときにジョーズスタイルのモンスターの合図で中断されます。)いい感じです、おい。はい、陰謀はありますが、あなたが実際にここにいる理由は誰もが知っています。フットボールのヘルメットをかぶって、カシミアのセーターを着て、水泳パンツを履き、スキーブーツを履いてください。酸のハンマーを手に取り、爆発するサンタ像を高く持ち上げ、花火の石弓が装填されていることを確認してください。外に出てゾンビを倒しましょう。
永続的な魅力タイマーがないので、ゲームの骨をきれいに選択したら、リプレイの価値はマルチプレイヤーのみになります。
音まるで地元のショッピングモールのように、クリスマス音楽がビッグバンドで演奏されます。ショッピングモールの従業員なら、その気持ちがわかるでしょう。
ビジュアルXbox One のビジュアルでは、デッド ライジング 4 はデッド ライジング 3 を大幅に超えているようには感じられません。
結論Dead Rising 4 は、Dead Rising 3 で始まった主流のアクセシビリティのアイデアを引き継いでいます。最初の 2 つのゲームはタイマーを監視し、効率的な選択をするものでしたが、Dead Rising 4 は、愚かな衣装を着たゾンビをクールな武器で倒すものです。それが必要な場合は、Dead Rising 4 がクリスマスをテーマにしたラッパーで、血みどろのゾンビの楽しみをお届けします。最初のゲームに近いものを探している場合は、再リリースされたものを選ぶと思います。 Dead Rising 3 が好きなら、これに興奮するでしょう。
4.0/5.0