Dead Space 2 の製作費は 6,000 万ドル、売上は 400 万本では不十分
EAの悲しいニュースを受けて内臓ゲームのシャッター、元スタッフの一人が、愛されているDead Spaceシリーズについて打ち明けました。
特に、Dead Space は世界中のプレイヤーに愛されているにもかかわらず、EA からはパフォーマンスの低いフランチャイズとみなされていることがよくあります。レベル デザイナーのザック ウィルソン氏によると、ここで重要なのは期待値です。
現在、ベセスダ ゲーム スタジオで未発表プロジェクトに取り組んでいるウィルソン氏は、Dead Space の活気に満ちた時代に Visceral に在籍していました。特に Dead Space 2 は彼の Twitter フィードで話題になりました。
ウィルソン氏は、『Dead Space 2』の制作に6,000万ドルかかったが最終的には販売されたことを明らかにした400万部。ウィルソン氏によれば、これでは十分ではなく、この数字は予想を下回ったとも述べた。
ウィルソン氏は、ゲームが利益を上げたかどうかについては明らかにせず、予算を考慮すると予想を下回ったということだけを明らかにしなかった。
利益が出たかどうかは分かりません。しかし、業績は下回っており、期待に応えることも同様に重要です
— ザック・ウィルソン (@covernode)2017 年 10 月 17 日
今振り返ってみると興味深いですね。デッドスペース3は協力プレイとアクションに重点が置かれていましたが、これは間違いなく Dead Space 2 の期待外れの売上の結果でした。その新しい方向性と、初期のマイクロトランザクションの貧弱な形式は、ほとんどのファンに受け入れられず、理由は違ったにしても、ゲームも残念な結果となりました。 3 以降、Dead Space ゲームが登場することはありませんでしたが、その理由は明らかです。