Deadly Premonition 2 レビュー: 今年は何年ですか、ザック?

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何かを恥ずかしがらずに楽しむことと、その欠点をひるむことなく評価することは矛盾すべきではありません。それはオリジナル版 Deadly Premonition の熱心なファンならよく理解していることだと思います。リリース時に一部の人に冷やかされたこの低予算サバイバル ホラー タイトルにもかかわらず、末広 "Swery" 秀隆監督と共同脚本家の合田健二氏が考案したこのタイトルは、多くのプレイヤーを魅了することに成功しました。最終的には、多くの技術的欠陥や奇抜な設計にもかかわらず、恥知らずにも、ツイン・ピークスユーモアやメロドラマのユニークなタッチと組み合わせることで、思い出に残るものが生まれました。

悲しいことに、続編『Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise』は、サブタイトルとはまったく逆のような気がします。魔法はほとんど失われており、それはゲームの謎が覆い隠したり言い訳したりすることがほとんどない真実です。 FBI捜査官フランシス・ヨーク・モーガンがルイジアナ州ル・カレに足を踏み入れた瞬間から、事態は明らかに異なっており、最初のゲームのような直感に反する楽しいやり方ではありません。

Deadly Premonition 2 は、オリジナルの続編であると同時に前編でもあります。物語は、最初のゲームからワシントン州グリーンベール事件の終結からほぼ10年後、2019年に始まります。 2人のFBI捜査官、アリーヤ・デイヴィスとサイモン・ジョーンズは、14年前に起きた事件について、現在は退職し病弱なモーガン捜査官を尋問するためボストンへ向かう。 2005年、ハリケーン・カトリーナがメキシコ湾岸に壊滅をもたらす少し前に遡る。ヨークはたまたまル・カレで休暇を過ごしていたところ、この小さくて静かな町で起きた殺人事件の知らせを聞く。モーガンは、調査していたデザイナードラッグとの関連性を発見すると、自ら殺人事件に取り組むことを選択し、その背後にある卑劣な物語を解明し始める。

2019 年のヨークとザックは、最後に見たときとはまったく異なる状態にあります。 |Toybox、White Owls Inc./Rising Star Games

Deadly Premonition 2 の大部分は、2005 年のヨークが地元の雰囲気に浸りながらル・カレと交差して証拠をまとめようとする様子を追っています。 Deadly Premonition 2 は、ヨークの奇妙な好奇心と熱意を移植しようとしていますが、それ自体は、映画の特別捜査官デイル・クーパーから主に取り入れられた癖のパターンです。ツイン・ピークス、グリーンベールや霧深い太平洋岸北西部とは別世界の環境へ。コンセプトとしては、このアイデアは賞賛に値し、Deadly Premonition 2 が、独自の奇妙な町を作り上げながら、主人公のあまり派生的ではない特徴を拡張する機会を提供しています。実際には、その可能性のほぼすべてを無駄にしてしまうことになります。

ヨークがル・カレに出場した最初の瞬間は、Deadly Premonition 2 の最も痛ましい永続的な問題、つまりひどい技術的パフォーマンスを明らかにしました。オリジナルの Deadly Premonition のオープンワールドはそこまで最適化されていないかもしれませんが、Greenvale の陰気な霧のおかげでかなり助けられました。晴れたル・カレの屋外では、続編のフレーム レートがドッキング時とドッキング解除時の両方で頻繁に低下し、建物内で行われないアクティビティのほとんどがプレイ不可能な境界線に変わってしまいます。街中でスケートボードをしているときのスライドショー効果 (はい、それは運転の代わりになります。いいえ、うまく制御できません) は、ひどいポップインのおかげでさらに顕著になります。

また、Deadly Premonition 2 が何度かクラッシュし、ミッションの進行が妨げられることもありました。結局のところ、Deadly Premonition 2 の大部分を攻略するのに最も役立つ 2 つのことは、豊富なオートセーブと、町に人があまりいないという事実です。 『ル・カレ』でヨークが行うことのほとんどは、地点 A から地点 B への移動であり、途中で興味深いものに遭遇することはほとんどありません。安価なファストトラベルの手段により、そのほとんどが不要になる(そして墜落後の長時間の繰り返しトレッキングも不要になる)まで、そう長くはかからないでしょう。

オリジナル版と同様に、Deadly Premonition 2 では時間の経過が考慮され、プレイヤーはストーリー クエストを完了し、さまざまな町の人々の願いを叶えながら、ヨークの健康、空腹、衛生状態、覚醒状態を管理する必要があります。ただし、メインのクエストラインを守りながら、ヨークに食事を与え、清潔にし、地元のホテルに避難させるのに十分なお金を受動的に稼ぐのは簡単なので、この維持費は忙しい仕事にすぎません。サイドクエストは、プレイヤーが Deadly Premonition 2 の粗末なパフォーマンスと意図的に厄介なミッション デザインに真っ向から遭遇することが最も多い場所でもあります。多くの場合、サイドクエストには経由地や何をすべきかについての詳細な指示が示されておらず、完了した後でも、町の人々が自分のスケジュールを守っているため、提出することさえ難しい場合があります。

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好例: Le Carre で利用できる最初のサイド ミッションの 1 つは、プレイヤーに 30 匹のキラー ビーを退治するよう求めます。まだどこに行けばいいのかわからないほど街に慣れていないので、最初の数日はこのミッションを続行せずに過ぎてしまいました。その後、私は町の墓地で大量の蕁麻疹を発見し、ヨークのピストルで群れを退治するために30分ほどのんびりと周回した。この多忙な作業は適切に率直な「死の予感」のやり方で処理されたが、それでもひどいフレームのせいでイライラさせられた。レート。それから、結局のところ、町の保安官が駅にいないため、クエストを町の保安官に変えることができないことに気づきました。その後、彼がホテルの近くを歩いているのを見かけましたが、そこで彼にクエストを提出する選択肢はありませんでした。

ゲーム内でさらに 1 ~ 2 日が経過し、最終的に駅の持ち場で保安官を捕まえることができました。蜂退治を終えたご褒美は?ヨークに 30 匹の野犬を撃ちに行くよう依頼するクエストの新たなステップ。退屈なクエストのデザインは Deadly Premonition にとって新しいことではないかもしれないが、オリジナルの 2010 年の予算目標と比較すると、続編の内容は、今現在では、より時代遅れで退屈であるとは言わないまでも、同じように感じられます。

問題を解決しないのは、メカニックも削減されていることです。戦闘は通常のセグメントと異世界のセグメントでは少し異なりますが、ヨークはその全体を通して単一のアップグレード可能なサイドアームを使用し、ヨークが隠れたり検出を回避したりするという概念は完全に捨てられました。現実世界での動物との戦闘は、基本的なものです。同様に、ストーリーに関連した異世界の影の敵との遭遇は、困難ではあるものの挑戦的なものではなく、同じ赤い根で覆われた廊下や部屋を横断して 3 種類の敵を簡単に撃ち抜くのに費やす時間は、合計すると何時間もかかりません。完了する必要のある暗記ミニゲームやスケートボード コースもありますが、やはり、これらは深刻なパフォーマンスの問題に悩まされており、魅力的な報酬が事前にぶら下がっているものはありません。

数十匹のミツバチを殺してきたが、何をすればよいのか分からない男。 |Toybox、White Owls Inc./Rising Star Games

オープンワールド ゲームとしての欠点を考慮すると、Deadly Premonition 2 に期待できるのは、ストーリーと雰囲気がまだ続編を正当化するほど斬新で面白いものであることです。オリジナルではかなり完全なストーリーが語られており、ヨークを再訪し、新しいキャラクターでいっぱいの町を紹介し、グリーンベールの後に何が起こったかを見る中で、スウェリーとゴーダが共鳴した風変わりなスタイルと伝承を拡張しようとしている方法が確かにたくさんあります。ファン。残念ながら、彼らが本当に成功するとは思えません。

オリジナルのDeadly Premonitionはどれだけの恩恵を受けているかツイン・ピークス過小評価することはできず、そのインスピレーションから出発して、スウェリーとゴーダは、デヴィッド・リンチ、マーク・フロスト、そしてシリーズの他の脚本家がメロドラマの比喩をどのようにひねり、解体し、その過程で独自の新しい比喩を作成したかを参考にしました。しかし、Deadly Premonition 2 のためにどのような研究が行われたとしても、賞賛された (そして欠陥のある) アメリカの小さな町のテレビ描写の出発点から離れて、スウェリーとゴーダは、それのように感じられる「深南部」についての簡略化された解釈をまとめました。その試金石のほとんどを旅行パンフレットから引用しています。

ヨークが遭遇するル・カレの住民の多くが黒人であることは、ニューオーリンズ周辺およびニューオーリンズを含む地域の現実を反映しているのは嬉しいことだが、地元文化との関わりは、クレオール料理とケイジャン料理の違い以上のものではない。百科事典から抜粋しました。 Deadly Premonition 2 も、無神経な人種的比喩をもてはやしており、少なくとも 1 つの場面で一線を越えています。ル・カレで過ごした最初の 30 分以内に、ヨークは呪術師の幻影を目にします。部外者がフラットになる傾向ルイジアナ州のブードゥー教、ハイチのブードゥー教、およびその他のいくつかのポップカルチャーのステレオタイプに対する独特の信念。さらに、この画像は、祭壇でヨークの武器と身体的特徴をアップグレードするためのテーマとして機能します。ヨークの声優ジェフ・クレイマー(独特の役を見事に復活させている)も、ヨークとしての呪術師のアクセントに影響を与えていることが何度かある。

Deadly Premonition 2 には著名なトランスジェンダーのキャラクターも登場しますが、個人の性自認の性質を明らかにすべき秘密として扱うこと自体が、物語を方向転換させやすいものであるため、この点はネタバレとは考えていません。トランスフォビアの領域へ。このキャラクターのバックストーリーは Deadly Premonition 2 のアークと絡み合っていることが判明しており、他のキャラクター (ヨークを含む) はこのキャラクターのバックストーリーを使用しています。捨てられた出生名途中で時々代名詞。開発者がこのキャラクターを作成する際にトランスジェンダーの人と相談したかどうかはわかりません。シスジェンダーの私には、この描写が最終的に有害かどうかを判断する立場はないと感じていますが、それでも、このキャラクターの描写は私には合わなかったのです。ゲームを終えてから。人種に関してはそしてそのトランスジェンダーの人々の描写、Deadly Premonitionはまだ失敗を共有しているようですツイン・ピークス

南部の風景が薄くスケッチされており、印象的なキャラクターが不足しています(罪人のサンドイッチ-ハリー・スチュワートをむさぼり食う)、そしてDeadly Premonition 2を阻む表現上の落とし穴上にそのパフォーマンスとゲームプレイを考えれば、そもそも続編の必要性を正当化できるかどうかは、まだ核となるストーリーにかかっています。メイン クエスト ラインの終わりに向けて、Deadly Premonition 2 は勢いを増し、ル カレ、グリーンベール、そして 2019 年の出来事とのつながりを強化します。

好き嫌いは別として、カットシーンではぼやけたテクスチャもよく見られます。 |Toybox、White Owls Inc./Rising Star Games

しかし、終わり近くになっても、Deadly Premonition 2 は独自の方法で邪魔をしようと努めており、基本的に「良い悪いゲーム」としての推定ステータスを欠点まで高めています。ル・カレをゆっくりと横断しなければならないミッション、より長く反復的な異世界の戦闘シーケンス、そしていくつかの刺激のないボスとの戦いは、Deadly Premonition 2 が要点を明確にしようとするシーン、つまりフランシス・ヨーク・モーガンに誰が何を与えられるかについて真剣に取り組んでいるシーンを空けています。ル・カレとグリーンベールの出来事。

Deadly Premonition 2 の隅々まで探索することで、より深い意味やより楽しい瞬間が見つかるのであれば、おそらくオリジナルの最も熱心なファンは、そのすべてを見つけるためにパフォーマンスの低下や機械的な後退に耐えることになるでしょう。私にとって、ボストンとル・カレでの出来事を最初から最後まで見てきたので、戻りたいとは思っていません。

Deadly Premonitionがその後戻ってくるのは面白いですねツイン・ピークスそれ自体が復活したのです。壊滅的な結末それは時間の経過についての瞑想と熟考を促します。 Deadly Premonition 2 では、まったく異なる結末を迎えるのは何年なのかという疑問が残ります。 2010年、オリジナル版は「低予算タイトル」がどのようなものであるかという期待に異議を唱えたが、続編はそのような作品が2020年にどのように日の目を見るかという疑問を提起するだけだ。

結論Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise は、前作が定めた基準から見ても、愛するのは難しいです。グリーンベールを離れ、ルイジアナとボストンにまたがる前編と続編のストーリーテリングのスタイルを残すことで、Deadly Premonition 2 は、オリジナルを魅力的にしていたものの多くを放棄し(いくつかの興味深いメカニズムと多様性とともに)、空の町と役立つストーリーを支持しています。オリジナルを魅力的にしたものを強化したり構築したりすることはほとんどない、比喩や伝承の断片を作成します。その間ずっと、パフォーマンスがひどいため、そのインスピレーションのないアイデアやペースが単独で機能するというよりは、むしろ仕事が滞りがちになります。

1.0/5.0