マッツ・ミケルセン氏によると、『デス・ストランディング』ではプレイヤー間のコラボレーションが特徴となるという。
私たちはデス・ストランディングについてほとんど何も知りませんが、世界中のさまざまなプレイヤーの協力が必要になります。
トータル・フィルム・マガジンとのインタビュー(ありがとう、ゲームレーダー)、『デス・ストランディング』のスター、マッツ・ミケルセンは、ゲームのモーション キャプチャ プロセスについて話し合っているときに、そのちょっとした豆知識について言及しました。
「明らかに何もないので、少し現実的ではありませんでした。私たちはすべてを行います。モーションキャプチャです。しかし、ストーリーボードは非常に完璧です」とミケルセン氏は言いました。 「(小島は)それを何度も何度も説明しようとする。私はそれを理解していると思っていたが、その後、このようなことが起こり、私は再びそれを失ってしまった。あまりにも複雑で、あまりにもクレイジーで、あまりにも美しすぎる。」
ミケルセンは、このゲームについてはあまり詳しくないが(マッツ、我々はすぐそこにいる)、少ししか見たことのないものを「素晴らしい」と語った。
「私が理解しているように、ゲームをプレイするというコンセプト全体には、世界のさまざまな地域のさまざまな人々の協力が必要です」と彼は言いました。 「こんなことは見たことがないし、(小島は)まだ満足していない!弾道になるだろう。」
このゲームのもう一人のスター、ノーマン・リーダスは以前、このゲームはソーシャルメディア要素をフィーチャー, したがって、Madsのコメントは少し意味があります。
来月の E3 2018 で小島氏のゲームをさらに詳しく見てみましょう。ソニーは今年のプレゼンテーションを発表したは、4 つの主要タイトルについて「特別な外観と詳細な調査」を特集する予定で、『デス・ストランディング』もそのうちの 1 つです。