小島秀夫「デス・ストランディング」はウォーキングシミュレーターと呼ばれる
小島秀夫氏は、デス・ストランディングは新しいジャンルであるため、説明するのは難しいと述べています。
の主な構成要素デス・ストランディングのゲームプレイ、今わかったこと仕組みについてさらに詳しく、アイテムを配達し、世界を再接続するために、広大な距離を旅しています。
以前の映像では戦闘の様子が映っていましたが、小島秀夫の他のプロジェクトほど単純なものではありませんでした。このため、作成者は、デス ストランディングを還元的にウォーキング シミュレーターと呼ぶ人もいることを承知しています。この用語は、単に世界を移動し、そこから投げかけられるすべてのものを吸収するだけでストーリーを解き明かす、物語ベースのゲームを指します。
『デス・ストランディング』はそれだけではない、と小島氏は説明した。 「このゲーム、これだけ言っても分からないと思いますが、一度ゲームを始めると、その世界を歩いているだけで本当に楽しいです」と語った。ゲームインフォーマー。
「私が気づいたのは、プレイテストを監視していると、スタッフの場合でも、最初は理解できないということです。しかし、実際にプレイし始めると、その空間を歩いているだけで本当に楽しいのです。
「そして今では誰もが『ああ、これはウォーキングシミュレーターだ!』と言うでしょう。」
小島氏にとって、これはステルスというジャンルが今日ほど確立されていなかった頃、最初のメタルギアゲームをリリースしたときと似た状況だという。
「私が初めてステルスゲームを世に出したときと同じだ。100人がプレイして100人が面白いと言ったら、それはそのジャンルまたはゲームがすでに存在していることを意味する」と氏は付け加えた。
「しかし、これは新しいジャンルです。最初のステルスと同じで、理解できない人もいるでしょう。本当の評価が得られるまでには時間がかかります。」
彼が言及している新しいシステムは Strand システムであり、彼はそれが独自のジャンルを生み出すことを望んでいます。これは本質的に非同期マルチプレイヤーの一種で、プレイヤーがその場に居なくても、他の人にメッセージや装備を残すなど、お互いの世界に影響を与えることができます。
同じインタビューの中で、小島氏はゲームのストーリー要素と仕組みの一部について触れました。現在の政治の比喩として見ることができる。
『デス・ストランディング』はPS4で11月8日に発売されます。