PS5 の Demon's Souls にはイージー モードが同梱されるところだったが、開発者の Bluepoint は最終的にそれをゲームから除外することを決定した。
新しいレポートによると、ワシントン・ポスト, ブルーポイントのクリエイティブディレクター、ギャビン・ムーアは、イージーモードを追加することを考えました。デモンズソウル開発中にこのアイデアはゲームが最終的に世に出る前に脇に追いやられました。
「このプロジェクトは別の開発チームの作品をリメイクしたものです」とムーア氏はインタビューで述べている。 「私たちはいくつかの変更を加えてきましたが、私たちの原動力となる信条は常に、オリジナルのクリエイターの精神と意図を維持することでありました。
「私たちはイージーモードを検討し議論しましたが、最終的にはバランスを根本的に変えるような何かを追加するのは私たちの立場ではなく、単にこの素晴らしいゲームの管理人であると判断しました。」
チームがまったく新しい機能として追加したと思われる唯一のことは、誰も入れない不思議な扉- まだ。
これはムーアが次のように述べたコメントに続くものである。ゲームインフォーマー発売前に彼は、このゲームの挑戦はそのままで「公平」だと考えており、フロム・ソフトウェアのタイトルのリメイクには難易度のオプションはなく、また「あってはならない」とも述べた。
過去には難易度やアクセシビリティに関して議論があり、一部のゲーマーはプレイヤーを疎外させないために難しいゲームにもイージーモードを含めるべきだと主張していた。 Demon's Souls は難易度モードが変更されていない状態で出荷されていますが、Bluepoint は他のアクセシビリティ オプションに関して進歩を遂げています。
「オーディオをステレオからモノラルに切り替えるオプションが含まれており、サウンドを左または右のどちらかで再生するという選択肢も追加されました」とムーア氏はワシントンポストに語った。 「色覚異常を経験している人のために、UI パレットを編集する機能を追加しました。一部のプレーヤーは特定のタイプの画面の動きに敏感なので、モーション ブラーとカメラの揺れのトグルを組み込みました。」
さらにムーア氏は、PS5のDualSenseコントローラーが、このゲームの悪名高き難易度曲線に取り組む新たな方法を探しているプレイヤーに有効に活用されていると指摘し、同タイトルの触覚フィードバックやアダプティブトリガー設定も無効にできることを繰り返し述べた。
Demon's Souls は PlayStation 5 で現在入手可能です。必要な場合はゲームプレイトレーラー、見たいリメイクとオリジナルのすべての違い、 またはレビューのまとめをチェックしてください、それぞれのリンクをクリックしてください。