Destiny 2 はまだ発売されていませんが、非常に人気があることが証明されています。また、Blizzard タイトルは過去 3 か月で 4,600 万人のアクティブ ユーザーを獲得し続けています。
Activision は、本日の 2017 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で、Destiny 2 コンソールのベータ版の総プレイヤー数が 2014 年の Destiny ベータ版よりも多かったと述べました。最初のベータ版460万人のプレイヤーを集めた、数字が提供されていないため、推測することしかできません。
いつPCベータ版の日程が発表された, Bungieは、コンソール版ベータ版は数百万人がプレイし、「史上最大のBungieベータ版」になったと述べた。コンソール版ベータ版の正確な参加者数がPC版ベータ版の前に明らかにされるのか、ベータ版の後なのか、それとも統合されるのかはまだ分からない。
予約注文した PC プレイヤーは、8 月 28 日に Destiny 2 ベータ版に参加できるようになり、8 月 29 日には誰でも参加できるようになります。ベータ版は 8 月 31 日に終了します。
Activision は第 1 四半期のレポートで、デスティニー2は「非常に好調なスタート」を切ったが、本日、Destiny 2の予約注文がDestiny 1の予約注文を上回ったと発表した。
Activision-Blizzard は本日、2017 年第 2 四半期レポートの中で、ブリザードには史上最大の四半期オンライン プレーヤー コミュニティがあり、月間アクティブ ユーザー ベース (MAUB) が 4,600 万人で、前年比 38% 増を記録したと発表しました。
この数字は4100万より500万増加している2017 年第 1 四半期については 5 月に報告されました。オーバーウォッチ自体3,000 万人以上のプレイヤーがいる、それが要因です。
オーバーウォッチは、この四半期に 2 つの季節イベントをリリースし、MAUB の記録を樹立しました。 4 月のアップライジング イベントでは記録的なプレイ時間が記録され、5 月と 6 月のアニバーサリー イベントでも「カスタマイズ アイテムへの記録的な参加」により、強力なエンゲージメントが促進されました。
ディアブロ3とハースストーンユーザー数は、それぞれの拡張版「Rise of the Necromancer」と「Journey to Un'Goro」によってそれぞれ史上最高記録を達成しました。で過ごした時間ワールド オブ ウォークラフト同四半期中、前年比(前年比)で増加し、リージョンの拡張は引き続き以前の拡張を上回りました。
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3 の Zombies Chronicles は、その特定のコンテンツの購入を促進しましたが、エンゲージメントの向上とそのゲームの追加収益にもつながりました。 『コール オブ デューティ』のゲーム内購入は全体として前年同期並みでした。
コール オブ デューティ: WW2同社によれば、事前注文と実際のフィードバックは好調であり、これは同社の状況を考慮すると心強いことだという。発売まであと3ヶ月しかない。
アクティビジョンも指摘クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジーPS4版は、市場発売から最初の2日間の販売本数に基づくと、6月に世界でナンバーワンのコンソールタイトルとなった。アメリカでは、このゲームはNPD によると 4 番目に売れたタイトル。また、5 週間の利用可能期間のうち 4 週間を費やしました。全英チャートのトップに。
このゲームはXbox One向けにまだ発表されていませんが、しかしリリースが差し迫っているようだ。
当四半期中の Activision タイトルの月間アクティブ ユーザー ベースは 4,700 万人で、前年同期比わずかに減少しました。ただし、Black Ops 3 向けの Zombies Chronicles のリリースにより、この数字は前四半期比で増加しました。
全体として、Activision-Blizzard は当四半期中に 4 億 700 万の MAU がゲームをプレイしました。
6 月 30 日に終了した四半期の Activision Blizzard の純収益は 4% 増の 16 億 3000 万ドルでした。前年同期比 15.7 億ドル。
デジタル チャネルからの純収益は 13 億 1,000 万ドルで、前年同期比 15% 増加しましたが、同四半期の小売売上高は 30% 減少しました。
コンソールの売上は前年比13%減の5億6,800万ドルでしたが、PCの売上は24%増の5億800万ドルでした。