ブリザード ゲームは、記録的な月間アクティブ ユーザー数と継続的な売上のおかげでビジネスを行っています。ワールド オブ ウォークラフトゲーム内コンテンツと「継続力」オーバーウォッチカスタマイズ項目については、Activision-Blizzard の 2017 年第 1 四半期はかなり素晴らしかったです。
Call of Duty: WW2、Destiny 2、ゾンビ
Activision-Blizzard によると、2017 年 3 月 31 日までの四半期における同社全体の月間アクティブ ユーザー (MAU) は 4 億 3,100 万人で、この部門の収益は 2 億 1,500 万ドルでした。
Blizzard が開発したものではないゲームでは、2016 年と比較して MAU が前年比 4,800 万に減少しました。Activision-Blizzard はこれを、昨年の『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』リリース。
先週の公開トレーラーコール オブ デューティ: WW2最も「オーガニックな視聴回数」を誇り、YouTube 上でこのシリーズの動画の中で最も「いいね」の数が多かった -インフィニット・ウォーフェアとは違う、祝福してください。
同社CCOのトーマス・ティプル氏は、「この公開トレーラーは、『コール オブ デューティ』史上で最も好感度の高いトレーラーとなり、『コール オブ デューティ』史上最速で1000万回再生に達したビデオとなった」と述べた。 「それは1日でできました。」
昨年の『インフィニット・ウォーフェア』の公開トレーラーでのネガティブな印象は、第二次世界大戦と比較して「約0.2%だ」とCEOのボビー・コティック氏は投資家向け電話会議で述べた。 「昨年問題になったのはご存じのとおり、ソーシャルメディアの否定的な感情は事実上消え去った。」
Call of Duty: WW2 の初回予約注文、非常に早い段階ではあるが、非常に好調なスタートを切っているとティップル氏は語った。以前に報告されたように、ゲームのマルチプレイヤー部分は 6 月に公開される予定です。
の新しいコンテンツコール・オブ・デューティ・ブラック・オプスファン 3 名、ゾンビーズ クロニクルズ、5月16日発売予定リマスターされたコレクションには、フランチャイズの 8 つのゾンビ マップが含まれています。
デスティニー2電話ではあまり言及されませんでしたが、それだけでしたBungie は 9 月 8 日にリリースします現在のプラットフォームと PC の追加 - これらはすべて以前に発表されました。
同社は、Destiny 2の公開に対する反応は「非常に心強い」もので、予約注文は「非常に好調なスタート」を切っていると述べた。ハーシュバーグ氏は、このタイトルにとって最も重要なことは「コンテンツパイプラインを正しくする」ことを続けることであり、Destiny 1の以前のコンテンツリリースとDestiny 2で同じ間違いが繰り返されないことについてのコメントを繰り返し述べた。
11月に戻って同社は投資家への電話で、オリジナルのDestinyコンテンツを求める要望が配信能力を上回っていると述べた。
今後も、企業はより良いアプローチを取るだろう「優れたコンテンツを安定的に配信すること」により、プレイヤーの関心を維持することができます。これは、Destiny 2 の「宇宙の存続と成長」を維持するのにも役立ちます。
最後に、ハーシュバーグ氏は、Destiny 2 には「PC コミュニティにとって有意義な機能」が搭載されると付け加えました。5月18日のライブストリーム中に明らかになった。ハーシュバーグ氏はまた、いつかDestinyに何らかの無料アップデートが行われることを期待しているとも述べた。彼はそれ以上何も付け加えなかった。
オーバーウォッチ、WOW、ハースストーンが記録的な MAU をもたらす
Blizzard の第 1 四半期のオンライン プレーヤー コミュニティは、前年比 58% 増の 4,100 万の MAU を誇り、同社史上最大規模でした。 World of Warcraft のゲーム内コンテンツとオーバーウォッチのカスタマイズ アイテムの「継続的な好調」のおかげで、ゲーム内コンテンツからの収益は前年比 25% 以上増加しました。
Blizzard の 2017 年第 1 四半期の収益は 4 億 4,100 万ドルで、前年比 50% 増加しました。
オーバーウォッチの発売記念日は5月24日に迫っており、ブランドを成長させる「機会」はたくさんあると同社のボス、マイク・モーハイム氏は語った。ゲームの今後の計画については特に言及しなかったが、プレイヤーのための1周年記念パーティーはきっといい感じになるだろう。
ゲームの季節イベントである酉年は、4 月の蜂起イベントが消費時間のマイルストーンに達するまで、以前のエンゲージメント記録を破りました。
オーバーウォッチは開発者にとって最も急成長している新しいフランチャイズであり続け、世界中で 3,000 万人以上のプレイヤーにリーチしています。以前に報告されたように。ゲームは今です8番目の10億ドルフランチャイズActivision-Blizzard のポートフォリオに含まれています。
ハースストーンの月間アクティブ ユーザー数も、第 1 四半期にはコンテンツのリリースがなかったにもかかわらず、前年比 (前年比) および前四半期比で増加しました。 4 月にリリースされた『Journey to Un'Goro』では、記録的な数の月間プレイヤーが集まりました。
それは最近登録プレイヤー数7,000万人を突破これまでの人生のマイルストーン。
この期間の World of Warcraft のプレイ時間は前年比で増加し、Heroes of the Storm 2.0 のリリースにより「プレイヤー」がゲームに戻ってきました。
Activision-Blizzard の一般的な数字
同社は、2017年3月31日までの期間において、第1四半期の収益とデジタル収益が過去最高を記録したと報告しました。
純収益は 17 億 3,000 万ドルで、2016 年第 1 四半期の 14 億 6,000 万ドルと比べて 19% 増加しました。デジタル チャネルは同四半期に 13 億 9,000 万ドルをもたらし、これは前年比 50% の成長です。
収益の 80% がデジタル チャネルによるもので、前年同期比は 64% でした。
同社の最高経営責任者(CEO)ボビー・コティック氏は、「当社の業績を牽引したのは『オーバーウォッチ』だった。現在世界中で3000万人以上のプレイヤーがいる」と述べた。 「オーバーウォッチ リーグは勢いを増しており、プレイヤーのコミュニティに最高のプロ リーグ体験を提供できることに興奮しています。
「Destiny 2 と Call of Duty: WW2 も今年後半に登場しますが、どちらの公開もファンから非常に好評です。」