Destiny 2 Lightfall はすでに Halo ゲームの最高の時代を思い出させます

爆発する船からの猛烈な撤退、FPS ジャンルで最も高級な戦闘パズル、そして素晴らしいサウンドトラック。 Halo が戻ってきました。

いつ覚えておいてくださいバンジー作っていたハローゲーム?彼らは素晴らしかったですね。最もタイトで賢いシューティング ゲームの一部であり、このジャンルの道を切り開き、敵の武器を使用するメカニズムを普及させたという点で革命的でした。メイン三部作でマスターチーフとしてプレイしていても、ODST や Reach で勇敢な若い成り上がりとしてプレイしていても、これらのゲームには FPS 史上最も象徴的な瞬間がぎっしりと詰め込まれています。そして、Bungie はそのレガシーを活用しています。ライトフォールでの拡大デスティニー2

昨年の立ち上げの際には、Destiny 2: 魔女の女王、Bungieが公園から叩き落としたと言いました。ここ数年でプレイした中で最高の FPS キャンペーンの 1 つ。ストーリーはタイトで、ミッションはペースが良くて興味深いもので、ゲームに組み込まれたメカニックは楽しくて爽快でした。開発者は 2 年連続でライトニングをボトルに詰めることができるようですが、最新のキャンペーンである Lightfall が再びそれを実行したためです。実際には、もっと良いかもしれないと思います。

私は運命を心から信じています。ゲームの季節的な要素を取り入れたコンテンツのトレッドミルを除けば、これはこれまでに作られた中で最も印象的なシューティング ゲームの 1 つだと思います。これまで。確かに大きな主張ですが、ほとんどの武器のデザインと銃の感触については議論の余地はありません。ほとんどすべての銃の引き金を引くのは素晴らしい気分であり、自分の力を使って敵を寝かせるのは決して飽きることがありません。上空から宇宙魔法を召喚して、熱いプラズマで満たされるボスのヘルスバーを溶かすのですか?それはSFの夢を構成する大げさです。

しかし、それはすべて基礎的なものであり、Destiny が動作している一定のベースラインです。メカニズム的にもシステム的にも、非常に良いゲームです。これらの新しいコンテンツのドロップやストーリーの拡張によって、私と Bungie との断続的な関係がさらに翼を広げることになります。そして、Lightfall では、開発者が未来を活性化するために過去を深く調べたと思います。それはなんと素晴らしいことでしょう。

ライトフォールのキャストは確かにカラフルです。

このネタバレは極力避けたいと思います。最初の章だけでも、いくつかの反響があります。ハローの最高の瞬間。でも逆に言うと、ある意味。この章のクライマックスである時点で、あなたは巨大な船に侵入し、その電源をいじるという任務を課せられます。私はこれを「レジェンド」難易度でプレイすることにしました。これは、激しい挑戦と美味しい報酬を提供する昔の Halo レジェンダリー モードを意識したものです。これは、チーフヘッドの皆さんが 360 日の頃に覚えているかもしれない「オール スカルズ オン」チャレンジとはまったく異なりますが、それに近いものではないとしても、まったく違います。

それで。ミッションを開始すると、扱いやすい素敵な遭遇部屋につながる一連の狭い廊下を移動する任務が与えられます。このミッションは特に、あなたを劣勢に追い込むことを好みます。階段を上って戦い、四方八方に追い詰められた陰謀団の反乱軍が張り巡らされ、角の周りに不意を突かれて隠された砲塔があり、銃撃戦の中、前に進まなければならないとき、遮蔽物を得る機会はほとんどありません。それは難しいですが公平です。あなたとあなたのチームメイトが適切にゲームをプレイできるようにします。武器を回転させたり、クラスのアビリティを展開したり、バフやシールドをドロップするときに声をかけたりします。それはレイドの宿題のようなものです。

ミッションの途中で、部屋を片付け、エネルギー源を不安定なものに叩きつけて連鎖反応を開始する必要があります。問題ありません。追加をクリアしてパスをカットすれば、それほど問題なく実行できます。しかし、その後、ボスが現れます。それは、大鎌で近づくことを好む新しい敵タイプ、ラッシャーです。後期の Halo ジョイントにある Brutes とその重力ハンマーを彷彿とさせますが、おそらくそれは私だけかもしれません。あなたが彼の斬撃や急降下を避けながら、彼はアリーナの周りでベニー・ヒルを連れ回しますが、最終的にはあなたは彼を寝かせることになります。これでミッションは終わりですよね?いや。

次は本当のボスアリーナです。戦利品でいっぱいの派手な部屋の中心です。以前教えてもらったスラムダンクは?あと 2 回行いますが、今回はボスアリーナで行います。深呼吸、これでわかりました。私と私のファイアチームは、目標を達成し、同時に敵を管理する方法を理解するのに、認めたいよりも長い時間がかかりました。最終的には、一見無限に見える部屋の縁の周りで生意気な側面攻撃を選択しました屈強な戦闘猟犬の大群が隅から隅まで私たちを追いかけてきました。可能な限りポットショットを撮り、何度も命からがら逃れ、最終的には成功しました。これは Halo レベルの遭遇デザインです。すべての敵の配置、すべての機械的相互作用、マシン内のすべての小さなギアが複雑に精選され、見事に実現されています。これは FPS のピークデザインであり、私たちはそれを打ち破りました。

あなたの光のレベルはかなり急速に上昇し始めるでしょう。

ミッションが成功すると、(騒々しく爆発的に) 船に大混乱を引き起こした後、脱出という単純な最後の任務が与えられます。スパローを召喚し、敵、戦車、障害物の籠手の中をひづめで通り抜け、そして –– 待ってください… これは Halo 3 の最後のレベルではないでしょうか?それはそうです。ほぼ同じように配置されています。あなたが洪水の上を飛び回るイボイノシシに乗っているのではなく、別々のスズメに乗ってカバールとフォールンから急いで遠ざけているのです。きちんとした。サウンドトラックが鳴り響き、ミサイルの一斉射撃があなたの周囲に降り注ぎ、あなたは成功します。第1章、完結。

キャンペーンの後半では、戦車に放り込まれ、再び爆発する世界に連れて行かれることもあります。高揚感と音を立てて進むサウンドトラックがあなたを後押しします。 Halo との類似点は避けられず、確実に意図的です。 Destiny 2 Lightfall を開始してからまだ 9 時間ほどですが、すでに想像力をかき立てられ、頭の中にその魅力を感じています。Bungie が他にどんな驚きを用意しているのかを見るのが待ちきれません。


Destiny 2 ライトフォール』はPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PCで発売中。