Destiny 2's "followable" campaign tells the story of the Red War, but other tales are layered around it

Destiny 2 には、実際にあなたの周りで起こっていることに気づくストーリーがあり、探索する他の物語も含まれます。

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デスティニー2オリジナルのバニラリリースに対する最も注目に値する批判の 1 つに対処する、「フォロー可能な物語」が含まれる予定です。 Destiny プレイヤーのかなりの割合は、じっくり考えて 6 ~ 7 の Wiki ページを読まなければ、最初のゲームのストーリーで何が起こったのかを説明できませんでした。

そのため、「ストーリーの追加」が今回の公式への「おそらく」最大の変更であるとDestiny 2ディレクターのルーク・スミス氏は語った。ゲームレーダー

「[Destiny 2]は実際に、追従可能な物語と、大きな種類のストーリーライン、壮大なシナリオを持つことに重点を置いています。Destinyではまだ行ったことのない方法でストーリーコンテンツを階層化します」と彼は言いました。

スミスは言ったDestiny 2のメインストーリーキャンペーンいわゆる「赤戦争」です。これは、これまでマーケティング資料で見てきた中心的なストーリーラインであり、次のことに焦点を当てています。ガウル、陰謀団のリーダーであり、Destiny 2 の主要な悪役

戦うべき 1 人の悪役を与えることは、ゲームにおいて効果的な物語の仕掛けであり、Bungie は Destiny の 2015 年の拡張版である The Taken King ですでに試しています。スミスはこのチームのリーダーの 1 人であり、その後 Destiny 2 に移行しました。2016 年の拡張版 Rise of Iron がその点で少しボールを落としたのはそのためかもしれません。

「Taken Kingでは、それは確かに私自身とチームが導入し、改善しようとしたものです。Destiny 2には、それを少し呼吸させるスペースがあります」と彼は付け加えました。

スミス氏は、Bungie の「団結したキャンペーン」の試みが、新しいガーディアンを Destiny 2 に引き付けるのに役立つことを期待しているが、SF 設定のファンは、他のストーリーコンテンツも存在することを知って喜ぶだろう。

「そのメインキャンペーン、それがトレーラーの内容です。そして、その下にレイヤーがあり、世界、惑星、そしてそこに含まれる特定の敵についての物語である冒険があります。これはレッドウォーとは直接関係しません。それは別の物語を語ります、とスミス氏は言いました。

したがって、私たちはおそらくフォールン、ハイブ、ヴェックスをもっと見ることが期待できるでしょう。Destiny 2 の 4 つの目的地ヴァンガードのリーダー、コマンダー・ザヴァラ、ケイド-6、イコラ・レイと。 (うまくいけば、それが存在することを埋め合わせますDestiny 2にはグリモアカードはありません;バニラの Destiny はストーリーや伝承にあまりにも軽薄だったので、最高のものはすべてこれらのアーカイブに閉じ込められていました。そのようなものが永久になくなってしまったと考えるのは残念です)。

ストーリーと言えば、私たちは知っていますDestiny 2 の物語は光についてさらに詳しく教えてくれます、トラベラーによって与えられ、Destiny 2 でガウルによって閉じ込められた神秘的な力。Bungie は闇の物語を別の日に取っておき、2014 年当時は実際にはその計画がなかったことを認めた。

Destiny 2はPS4とXbox One向けに9月にリリース、その後にPCリリースが予定されています。これまでと同様、それについて知りたいことはすべて、Destiny 2 ガイド。おそらく最も適切なのは、Destiny 2 ベータ版の開始時間利用可能です。

テストは来月から始まるので、休暇を予約して保存食を手に入れる時期が来ています。