謙虚なパイは飲み込まれました。どうやら甘い味がしたようです。
April Update は、私たちが期待していた Destiny の核となるエクスペリエンスを最も包括的かつ慎重に再考したものです。これは、超ハードコア プレーヤーとカジュアル プレーヤーの両方を満足させる新しいアプローチを意味します。 Bungie はついに、この素晴らしいゲームをすべての人に利益をもたらすバランスをとることに成功しました。
Destiny 4月アップデートのレビュー
光がありますように。間違いなく、最も暗い時代で運命の18ヶ月の歴史、再生力4月のアップデートほとんど信じられない。 Bungie の傲慢さの痛みだけが存在する前は、キングス フォールのレイド チャレンジの複雑なデザインは、トップレベルのドロップを獲得する唯一の確実な方法を表していました。多くのプレイヤーが失速する中、このアップデートは Destiny の背後にある全く新しい思考プロセス、その進行システム、そしてオープン性を表しています。アプローチが変わりました。バンジーは聞きました。リスニングは良いです。
上限までのルートが 1 つしかないという恐怖はなくなり、Bungie のエゴのこの崩壊が April Update の成功の鍵であることは間違いありません。ストレスがなくなりました。レベルを上げるために生命を破壊する活動に取り組む必要はありませんが、そうすれば黄金の報酬が得られます。ゲームをプレイしてランを完了するだけで、誰でも進行状況を確認できるようになりました。
長老たちの挑戦、Prison of Ellders の新しい解釈はとても楽しいです。バリクスから鎧の一部を受け取るために必要な 90,000 ポイントに到達するまでに 3 回プレイするのは、それほど面倒なことではありません。1 回のプレイには屋外で約 30 分しかかかりません。また、1 回で 30,000 ポイントを達成すると銃の報酬も得られます。シングルランは簡単に入手できます。 House of Wolves で見られた、誰もが毎週最大レベルのアイテムを入手できるというレベリングの間違いは、明らかに注目されています。銃と鎧は、現在のライトより最大 5 レベルまでドロップできるようになり、レイドチャレンジ。ゲームをプレイしていると自然と一定のペースで進んでいきますし、ゲームをプレイするのは楽しいです。なぜこれほど時間がかかったのかは分かりませんが、誰もが6時間続くウルトラハードチャレンジが唯一のエンドゲームオプションであることを望んでいるわけではないことをBungieがようやく理解したようです。
選択の余地はありますが、必要に応じて、歯を食いしばるような耐久活動もまだあります。レイドは関連性を保つために更新されていますが、当然のことながら、課題は依然として挑戦的です。ナイトフォールは現在、奇妙なドロップを受け取る残忍なアクティビティですが、忍耐、戦術、武器の選択、数の思考ゲームである昔ながらの Destiny であるため、誰も気にしません。そして、当然のことですが、エンドゲームの PvP チャレンジを探している場合は、トライアルがまだあります。
4 月のアップデートにより、Destiny が統合されました。誰にとっても何かがあり、誰もが進歩しています。新しいアーマー セットと注入格差の解消により、ついにガーディアンが好みの見た目にできるようになりました。また、新しいシェーダーとクロマ システムにより、明るいピンクのタイタンや、ディスコウォーロック。明るいピンクのタイタンやディスコ ウォーロックを望まない人はいないでしょうか。
ボタンをクリックするだけで武器や防具のクロマを変更できるということは、現在のDestinyにおけるBungieの方向性を要約しています。全体的なビジョンに適合するのであれば、人々が望むものを与えてください。開発者が Destiny のさまざまなプレイヤー グループを満足させるほど、コミュニティの成長とプレイ時間は安定します。誰もが刑務所に到達してそこに移動できます 光レベルが上がると、最高の装備が必要な場合 - 「最高の装備」と光レベルの違いに注意してください - レイドチャレンジとトライアルまでゲームを高める必要があります。もう誰も取り残されません。
この広い心はギアに波及効果をもたらします。ナイトフォールの要素ダメージは非常に重要であるため、再びさまざまな武器を保管したいと考えています。どの武器も実用的です。ほとんどのアクティビティは実行可能です。今朝、私はポール・デイヴィスとガンスミスのバウンティをやっていたのですが(その結果、325 ボイド・スナイパーを獲得しました)、彼の言ったことはまったくその通りでした。何百万人もの人にあなたのゲームをプレイしてもらいたいなら、彼らにプレイを許可しなければなりません。このアップデートの前の運命は、Bungie が「上限を獲得したいなら、どんなにバグがあっても不公平であっても、私たちが最高の作品とみなす 1 つの作品をプレイする上で最高の中の最高のプレイヤーでなければならない」というものでした。今は違います。能力に関係なく、誰でも参加して楽しむことができます。
そのため、エイプリル アップデートは、私たちが期待していた Destiny のコア エクスペリエンスを最も包括的で慎重に再考したものになります。これは、超ハードコア プレーヤーとカジュアル プレーヤーの両方を満足させる新しいアプローチを意味します。 Bungie はついに、この素晴らしいゲームをすべての人に利益をもたらすバランスをとることに成功しました。そして私にとって、これ以上嬉しいことはありません。