Bungie on the ropes: Destiny faces real crisis over matchmaking and failure to announce next expansion

本当に、本当に良くない。

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運命は、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) と次の主要なコンテンツ パックの発表の失敗をめぐってコア コミュニティが反乱を起こしており、永続的な長期プロジェクトとして初めての本当の危機に直面しています。

プロか否かを問わず、多くの報道機関が先週、Bungie に対する不満をぶちまけ、『The Taken King』のローンチ時にスキルベースのマッチメイキングの導入を伝えられなかったことが多くの人にとって転換点となったと指摘した。

最近、次のような記事が公開されています。これはThe Vergeから、人々にゲームを完全にやめるべきだと伝えています。最も熱心な Destiny サポーターでさえ、惑星運命、昨年のマッチメイキングの変更に関してBungieがDestinyのコミュニティを「何らかの科学実験」として扱い、「オープンで正直でコミュニケーション的」にならなかったことに失望の反応を示した。

今は運命の最高の時ではありません。

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このようなプレイヤービデオを見ると、SBMM が Destiny の PvP にどれほど悪影響を及ぼしているかがわかります。ラグのせいで、テレポートやダメージの検出失敗はよくあることです。

私の意見では、SBMM をめぐる不満は当然です。 Bungie は PvP におけるラグへの対処について話し合ってきました。何ヶ月もラグスイッチング(プレーヤーがコンソールからのアップロードを妨害し、ローカルでプレイを続けながら対戦相手の画面上でキャラクターをフリーズさせる不正な手法)に関連して、しかしSBMMへの切り替えはダウンしたとBungieは今週述べた以前はマッチメイキングが場所に基づいていたため、偏った試合に対するプレイヤーの苦情に対処しました。人々は接続という点では公平に戦っていましたが、時には自分のスキルレベルをはるかに上回る相手と対峙し、その結果打ち負かされることがありました。

SBMM の導入と、Bungie 従業員がその導入を否定したことの正確なタイムラインを知りたい場合は、これを見てください。PlanetDestiny ビデオ26時半くらいから。Bungieは今週認めたSBMM は 10 月にライブを開始し、12 月にすべてのプレイリストで開始されました。システムが変更されたのは明らかであるにもかかわらず、プレイヤーにそのことを伝えなかった理由は、Bungie がスイッチからの「公平な」データを必要としていたためでした。

つまり、ここではっきりさせておきましょう。これは悪く言えば真っ赤な嘘、よく言えばひどい社内コミュニケーションのように見えます。この決定が Destiny の PvP スイート全体に無意味なレベルのラグを追加したという事実に関係なく、プレイヤーに対して正直でなければなりません。それがサービスゲームにおける唯一の方法です。人々が何千時間、何百ドルものリアルマネーを投資し、際限のない声援を送っているときに、このように振る舞うことは容認できません。 BungieはDestinyのPvPにSBMMを強制したことを認め、今後の変更について「より透明性を高める」と約束したが、実際のところ、不誠実であれば人々がゲームに忠実であり続けることは期待できない。それは機能しません。

そしてPvEがあります。奪われた王 (TTK)、Destiny の最後のコンテンツアップデートは、昨年 9 月に開始されました。それは素晴らしい追加すでに素晴らしいゲームですが、真剣なプレイヤーはずっと前に、そのゲームが提供するものをすべて使い果たしています。エンドゲーマーは現在、キングス フォールのレイドを実行し、ウィークリー チャレンジに挑戦して 320 個の戦利品を獲得するサイクルに閉じ込められていますが、1 年目のレイドとプリズン オブ エルダーズを TTK 以前のレベルに維持するという主張は、実際には他に何もないことを意味します。すること。 310歳以上になった今、スコラスを殺そうとしたことはありますか?それはほとんど意気消沈するものですレベル34で彼を倒しました。についてはすでに書きました現在の PvE コンテンツの不足、だからワッフルはしません。私たちは真剣にもっと必要としていると言うだけで十分です。「Destiny 2」は2016年に終了へ正確には役に立っていません。

これは悪い状況ですが、回復可能です。ついに新しいコンテンツの発表が来たら、すべてが吹き飛んでしまうと確信していますが、見出しは次のようなものです。「『Destiny』が危機に瀕している中、『ディビジョン』はプレイヤーを盗むまたとないチャンスを手にしています。」ユーロゲーマーはゲームはこうなったと語る「停滞している」そしてサブレディット遠吠え中毒者だらけの人間は、Destiny に必要なものではありません。

親愛なるバンジー。これ、またはそれに近いものを行う必要があります。

  1. 必須のプレイリスト全体の SBMM をすぐにオフにします。これは事実上 Destiny コミュニティ全体にとって不快な決定であり、コミュニケーションの誠実さに関係なく、間違いでした。あなたはキーボードを使い、インターネット上で Destiny について話す傾向があるほとんどすべての人を怒らせました。 SBMM がオプションである限り、SBMM に問題がある人はいませんが、すべての PvP プレイヤーに SBMM システムを強制することはゲームを壊すものです。スイッチを切ります。
  2. 次のコンテンツ パックを発表します。奪われし王のPvEは終わりました。 1年目の襲撃もエルダーズ刑務所も今は関係がなく、4か月以上新しいことは何もありません。 PvE プレイヤーが永久にやめる前に、ある種のロードマップを示してください。 SLR のような小さなアップデートや、ハロウィーンやバレンタインデーの「イベント」だけでは、人々を遊び続けるのに十分ではありません。何かをしなければ、彼らは立ち止まり、戻ってこないかもしれません。
  3. 現在のゲームと将来の両方についてよりコミュニケーションを図る。 PvEとPvPの両方の観点から。これはあなたが是正すると約束した包括的な苦情です。そうしましょう。

この記事を書くのはあまりにも簡単でした。私たちがしたいのは、1 年以上何百万人もの人々を魅了し続けているこのシューティングゲームについて良いことを言うことだけです。 Bungie ならマイナス要素は少ない。プラスの話に戻りましょう。