I beat Destiny's Moments of Triumph before The Taken King, but Skolas tainted the victory

私は宿りの王の前に運命の勝利の瞬間を破ったが、スコラスが勝利を汚した

パットはレジェンドだ。彼はまた、指先に長老の刑務所の怒りの水ぶくれができたことにもイライラしています。

hooray

明日、The Taken King が発売され、Destiny の 2 年目が始まります。 Bungie が新たな Skolas を配信しないことを祈ります。私のイライラレベルがそれに耐えられないことは別として、キーマーカーチャレンジのように失敗しやすいものを一般のプレイヤーベースに完了させるのは、明らかに不公平です。

それをやらないのは大変でした。について書いた後、勝利の瞬間のチャレンジを完了することが目前に迫っています先週のDestiny初年度から、いつもの共演者たちがその夜のスコラス戦での真剣なショットを私にプレゼントしてくれた。私も同意し、それを(ただ)実行しました。その後は、残りのゴールドチェストをいくつか見つけるだけでした(ありがとう、DestinyChestHunter.com)そして 15 の公開イベントを突破しました(ありがとう、DestinyPublicEvents.com)。明日は「Taken King」が発売されますが、これで終わりです。私は伝説です。

先週の記事で、課題を達成することは私にとって重要ではないと言いましたが、今ではそれが真実ではないことが分かりました。もちろんそれができてよかったと思うが、私の意見では、スコラス戦は現時点でこのゲームで最悪のハイレベルイベントだ。敗れたのでポール・デイヴィスとアンディ・ロビンソンに感謝したいが、だからといって戦いがひどいものになるわけではない。不快な真実は、最初の卒業エンブレム勝利の瞬間を完了することによってのみ授与される、スコラスを倒した何よりの証拠です。 Destiny の初年度の紛れもない成果を考えると、それは本当に残念です。

以前にもスコラス戦に挑戦したことがあったが、ハウス オブ オオカミ最初に開始されたとき、長老の刑務所は新鮮でした。プレイヤー以外にとって、スコラスはハウス・オブ・ウルブズのボスであるケルズ・ケルズです。老人の刑務所は、一連の波に直面するアリーナ イベントであり、その中には「すべてを殺す」以外の目的があるものもあります。最上位はめちゃくちゃ難しいです。それがどのように実行されるかの詳細な概要が必要な場合は、チェックしてください。ポールのガイド。確かに、それが「簡単」だと言っている人は常にいますが、それは合理的な尺度から見て決して適切ではありません。まずレベル 35 ですが、これは現在の上限である 34 を超える完全なレベルであることを意味します。つまり、敵を倒すのに飛躍的に時間がかかり、あなたははるかに早く死ぬことを意味します。レベル 35 の黄色のホブゴブリンをドロップするのは笑い事ではありません。開幕戦でも非常に厳しい。

ただし、ボス戦はまったく不公平です。勝てたのは幸運でした。バカで巨体で炎上してオナニーしている野郎を落とす方法はいくつかあるが、私たちは部屋の端にある棚の柵の後ろに隠れることを選択し、「走りに行く」(事態が悪化したときにアリーナのツアーに参加する)ことを避けた。暑すぎます)。あまり詳しくは書きませんが、本当にひどかったです。ポールやアンディとはよく遊びますが、気性が不安定になってしまいました。すべての努力がほんの数秒で崩れてしまう可能性があるため、遭遇が真のスキルの尺度であるとは信じていません。また、何らかの理由で勝利の瞬間を完了できない Destiny プレイヤーの軍団に心から同情します。 、彼らはスコラスを倒すことができていません。昨夜、最初の数ラウンドで誰かを助けた後、別のプレイヤーのスロットを解放しましたが、そのグループは最終的に失敗しました。それは、明日の締め切りまでに彼が記入しなければならない唯一のサークルであり、その後、一年の勝利の瞬間は終了し、二度と戻ることはありません。私の試みは成功しましたが、経験豊富なプレイヤーを相手に、最初から最後まで 3 時間かかりました。 1時間以内に実行できれば幸いです。個人的には、二度と見たくないです。私だけではありません。

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スコラス戦に関して私が一つ言えることは、それがこの試合で便乗できない唯一の挑戦だということだ。たとえハードモードであっても、レイドの最後まで攻め込んでキルを達成することができます。地獄、勝つためにクロタズエンドとガラスの金庫で生きている必要さえありません。しかし、スコラスの戦いでは、どんな間違いも失敗を意味します。それに勝つには、適切なクラス、適切な銃、適切なレベルのコミュニケーション、そして遭遇についての徹底的な知識が必要ですが、それでも一触即発です。ポールとアンディは最後のランの最後に倒れ、スコラスの体力はわずかしか残っておらず、サンシンガー・ウォーロックの私はスコラスと何人もの黄色のサービターに叩かれながら金属壁の後ろで赤ん坊のようにうずくまっていた。 、キャプテンとヴァンダル。私はそれを失い、マイクに向かって叫びました。ポールが私に完全にじっとしているように言ってくれなかったら、私たちは死んでいたでしょう。私はまだ耐性を持っていたが、戦いを経験した人なら誰でも言うように、ボスの目の前で戻ることはほぼ即死を意味する可能性がある。 20秒間の実際の恐怖の後、私はアンディ、次にポールに到着し、アンディはロケットでスコラスを落としました。午前1時半、私はオフィスに座って純粋な怒りで叫び、子供たちと妻は二階で眠っており、何らかの方法で汚すべき彼の死体を探してアリーナを走り回っていました。いずれにせよ。彼は崩壊してしまったのだ。私の苦い気持ちはまだ消えていません。

これを書き始めたときの目的は、「勝利の瞬間」を完了することは気にしていないと思っていたが、実際には気にしていたことを言うことでした。しかし最後に、メッセージは、私が明らかにDestinyを気にかけているということだ(そうでなかったら、これほど長く続けることはできなかった)、しかしそれらの黄金の円はスコラスの戦いによって汚されている。 Destiny の初年度のチャレンジがこのような形で終わってしまうのは残念に思います。残りの部分が本当に思い出に残るプレイの年を表しているからです。しかし、それは事実です。

とにかく、仕事が終わったことに満足しており、誇りを持ってバッジを着用するつもりです。これらのサークルを埋めるには、妥協のないグループの努力が必要でしたが、情熱的で献身的なプレーヤーに囲まれていなかったら、それは決して不可能でした。明日、The Taken King が発売され、Destiny の 2 年目が始まります。 Bungie が新たな Skolas を配信しないことを祈ります。私のイライラレベルがそれに耐えられないことは別として、キーマーカーチャレンジのように失敗しやすいものを一般のプレイヤーベースに完了させるのは、明らかに不公平です。

もうスコラスはいない。今度は仲良く遊びましょうね。