夕方のレイドチームを編成するのにかかる時間とほぼ同じ時間で、プリズン・オブ・エルダーズレベル35のアリーナを運営できるようになりました。この情報を私たちに伝えるために多くのガーディアンが命を落としました。
Destiny: スコラスの復讐を 1 時間で倒す方法
Destiny が提供する潜在的に最も困難な (悲惨だと言う人もいるかもしれない) 目標に行き詰まって、Laurea Prima のエンブレムを追いかけている皆さんに朗報です。難易度ハードでエルダーの刑務所を破ってスコラスの勝利の災いをまだ取得していない場合は、彼を終わらせる準備をしてください。
裏切り者のケルを 1 分以内に倒すには、以前は一晩かかったのですが、これはまったくばかげているように聞こえます。それはまた、非常に退屈で、士気をくじき、最終的には残念なものでした。これは、壊れたクロタ(そしてその前に壊れたアテオン)以来、間違いなくDestinyで最悪のアクティビティでした。ありがたいことに、Bungie は Hot Fix 1.2.0.3 で Skolas の状況に対処しました。主に、エレメンタルバーンの欠如を補うために彼の健康はほぼ半分になり、より公正な鞭のひび割れのための競争の場を平準化します。
本題に進みますが、予測不可能なエレメンタルバーン要因がなくなった今、スコラスは毎週ほぼ同じ戦いをしています。そして、それまでの 5 ラウンドも決まっているため、ガーディアンは、確実に実行すれば、全体で約 1 時間かかる計画を完成させました。
誰に、何を持っていくか
Destiny のプレイにかなりの時間を費やしていることを前提としているため、次の要件リストはほとんどのチームが達成できるものです。理想的なファイアチームは、ディフェンダー タイタン、サンシンガー ウォーロック、ブレードダンサー ハンターのサブクラスが最大化された各クラスのいずれかである必要があります。
タイタンにとって、あなたがセイント14の兜ラウンド4で使用します。ハンター、持ってきてよかったでしょう。触らないでください重要な役割全般に向けてのガントレットです。ウォーロックとタイタンのアーマー構成は、知性を可能な限り高める必要があります。同じことがハンターにも当てはまり、最速のリチャージで近接攻撃を行うには、強さを大幅に高める必要があります。 Hunter's Bladedancer サブクラスは、最初から最後まで透明性、装甲、敏捷性に重点を置いています。ウォーロックのサンシンガーのセットアップも、ファイアボーンとラディアント スキンから変更されていません。タイタンズは、自己保存の準備ができている夜明けの守護と光の祝福を持っており、ラウンド 4 の 1 つの重要な戦術を備えています。
全員が無限の重弾薬シンセと、以下のいずれかまたはすべてを含むレベル 365 武器を持参する必要があります。
- 予備選挙:ヴィジョン・オブ・コンフルエンス、フェイトブリンガー、ワード・オブ・クロタ、ファング・オブ・イル・ユット、オーバーソウル・エディクト
- スペシャル:ソードブレイカー、ファウンド・ヴァーディクト、ブラックハンマー、ザ・フォース・ホースマン、アイスブレイカー
- ヘビー級:ギャラルホルン、クロタの飢え、真実、または追跡機能のある 365 RPG。是正措置
ラウンド 1: HIVE (エクスポージャ、ブローラー)
全員殺せ!ラウンド 1 は単純な銃撃戦で、エアロックを出て左端の保護されたプラットフォームから操作するのが最善です。ここでは太陽光発電が重要です。スピードを上げるために、Vision of Confluence で削りながら、この安全な場所からギャラルホルン ロケットを自由に降ろしてください。あなたの位置に急ぐスロールミニオンは、ブローラー修正のおかげで近接攻撃に素早く倒れます。ラウンド 1 はウォームアップと考えてください。これは何もありません。
ラウンド 2: VEX (地上、空中)
鉱山を破壊します。繰り返しになりますが、主にエントリーポイントからマップの左端を守ることになります。 Word of Crota は、Truth と同様に、Vex に対して非常に効果的です。ロードアウトオプションで修正措置について言及したのは、必要に応じてトンネルを通る経路を迅速に解除できるためです。ウェーブ 2 とウェーブ 3 はハンターの見せ場なので、スーパーを予約してください。ウェーブ 1 の終わりに、ハンターがマップの向こう側 (エアロックから右に向かう) に到達できるように、1 人か 2 人の敵を生かしておきます。これは、スプリンター鉱山の 1 つが中央の位置に出現し、反対側の角から狙うのはほぼ不可能であるためです。慎重なハンターの射撃手であれば、これを簡単に倒すことができるでしょう。ウェーブ 3 では洗い流しを繰り返します。
ラウンド 3: カバル (カタパルト、アーク バーン)
地雷は解体しなければなりません。それとも死か!これは気晴らしと破壊のゲームです。繰り返しますが、それはハンターが第 2 ウェーブと第 3 ウェーブに対して脆弱な場所に配置されており、アリーナに積み重なるとマップの右側にあるタワーの上にあります。残りの 2 人は、高架通路を見て、欄干の後ろの左端の角から操作します。
ハンターは第 2 波と第 3 波を通して堅固な姿勢を保ち、陣地の右下のドアから侵入してくる陰謀団軍にロケットとアークボルト手榴弾の雨を降らせる準備ができています。これらに対処した後、部屋の中央に向けられたロケット弾は、サイオニックブラストで一撃必殺の致命的なサイオンを間引くのに役立ちます。この位置からは真下に出現するスプリンターマインを下に落とさずに解体できます。中央の位置にスプリンターマインが現れると、ストーカーが見えなくなり、途中で短いホップをすることになり、状況があまりにも熱くなった場合にバニッシュを予備に保ちます。
一方、ウォーロックとタイタンは、近くの歩道に現れるスプリンター鉱山の責任を負い、できるだけ多くのロケットを争いに投げ込み、サイオニックブラストを確実に飛び越えることができます。タイタンの光の祝福バブルは明らかに便利ですが、入ってくる敵を盲目にするセイント 14 のヘルムを着用している場合はさらに便利です。まだサイオニックブラストの影響を受けないわけではないことを忘れないでください。
ROUND 4: FALLEN (スペシャリスト、ジャグラー)
クリティカルターゲットを排除します。ここでは、ドライブ全体の中で最大の時間を節約する方法である Defender Titan にスポットライトを当てます。 Helm of Saint-14 を持っている場合、ラウンド 2 と 3 は開始とほぼ同時に終了します。 1 人のフォールン キャプテンが出現し、エアロックからすぐに出てくる最初のドアからマップを闊歩します。暁の祝福の光の病棟はこのドアのすぐ外にあり、キャプテンはすぐに中に入ります。彼は即座に失明し、理想的には『ファウンド・ヴァーディクト』や『ザ・フォース・ホースマン』からのショットガンの爆発の格好の標的となる。彼らは彼を数秒で倒すでしょうが、彼が泡からつまずいた場合に備えて追跡する準備をしています。これが、祝福が武器よりも優れている理由でもあります。
ラウンド 3 のキャプテンが彼の前に囮を送り出すことに注意してください。「ブラインド バブル」戦術を使用している間、同じように対処します。この 2 人目の男は、基本的にファイアチームが近くからロケット弾で出口を攻撃する必要があるフォールバック オプションを使用する際に対処するのが面倒です。この 2 番目のシナリオでは、タイタンは他のプレイヤーを支援するために夜明けの区を立ち上げることができますが、ハンターは引き金を引いて自分の位置を明らかにする前に、目に見えない状態で火を放つことを望むかもしれません。
ラウンド 5: フォールン (トリクル、小火器)
ラウンド 5 は、パイロット サービターのボスに対する総攻撃で、主にエアロックを出た右端のプラットフォーム (すぐにスコラスを倒すことになる場所) から処理されます。このプラットフォーム上の 2 つのバリアは、小規模なファイアチームに完璧なカバーを提供し、驚くほどの量の飛沫ダメージを吸収します。これに取り組む前に、すべてのロケットがクールダウンゼロで最大のロケットを持っていることを確認してください。主に持っているすべてのロケットをパイロット サービターに砲撃するためです。時間を大幅に節約するために、ブラック ハンマーを使用して彼を狙撃することもできます。プラットフォームの中央に配置されたタイタン バブルが追加のカバーを提供します。これもスコラスに戻ってくる戦術です。
この極右のプラットフォームでは快適にするには暑すぎるため、死亡したり、かなりの困難を抱えたりしないように、アリーナの周りを左から右に時計回りに一周する必要があります。一緒に走ることを好むチームもあります。これは必要ないことがわかりました。ここでのタスクは簡単です。追加をクリアしながらサービターに焦点を当て、その逆ではありません。ここでは自分の健康に責任を持ってください、そうすれば皆さん大丈夫です。そして今がその時です…
ボス:学校
スコラスの修正値は毎週変わるため、プライマリからのダメージを高める小火器を祈る以外にこれに備えることはできません。使い果たす前に確認すべきいくつかの明らかなポイント: ヘビーアモシンセのクールダウンゼロで最大のロケットを用意し、スーパーが完全に充電されていることを確認してください。眠気や緊張でどちらか一方を忘れてしまう可能性があり、それは非常に苦痛です。
スコラスを殺すのは簡単です。全員が団結して計画を守る限り、これは文字通り時計仕掛けのように進みます。そして、全員が退場してアリーナの左端の隅に向かうときに、1 人が他の人たちより少し前に走ることから始まります。フロントランナーの仕事は、プラットフォームに続く階段の下のドアの近くで待機している目に見えない従者をショットガンで撃つことです。これを取り除くとスコラスとの治癒の絆が弱まり、その時点で3人全員がスコラスの上のプラットフォームからロケット弾を狙います。プラットホームから降りる前に、最大で 4 つずつ管理し、侵入してくるミニオンから逃げ、ラウンド 5 で守ったプラットホームまで時計回りに周回を続けます。
ここが、私たちが使用する戦術が、これまでに見た他の方法と最も大きく異なるところです。戦闘中は、入り口からマップの右端にあるプラットフォームが、何があっても滞在する場所になります。保証されたカバーがあり、あらゆる蘇生に簡単にアクセスできます。
ハンターは最も重要かつ大胆な役割を果たしますが、他の人たちも同様に価値があります。ルーチンは基本的に、すべてではないにしてもほとんどがクリアされるまでアドを撃ち、その後スコラスをターゲットにすることです。常に両方のバリアを最大限に活用することを忘れないでください。これを真剣に忘れないでください。また、光の祝福を持つ Titan's Ward of Dawn を、ピークアウトするのに十分な余裕を持って中央に配置します。
道を切り開いた後、ハンターは自分自身が見えない状態で、2人目の幽霊の従者を探しに行きます。多くの場合、航空機の機体内に隠れていますが、安全な場所の下でホバリングしているのが見られることもあります。汗をかかないでください。理想的なシナリオではない可能性があるため、時間をかけてください。ハンターは、代わりにいくつかのロケットを発射するのに適した位置にいる場合に備えて、チームと通信する必要があります。そうしないと、再び至近距離からショットガンが爆発して絆が弱まります。
ハンターは「基地」に戻り、この二度目の集中砲火の後、スコラスの絆は完全に壊れ、彼は常に無防備になることを意味します。まだ彼を強く攻撃しないで、ステージ 3 に備えてアドを倒すだけです。なかなか絆を解くことができない場合は、もう一度召使いを探しに行きましょう。
スコラスは現在体力が 65% で非常にイライラしており、プレイヤー 1 人にむさぼり食うエッセンスをランダムにキャストしています。これはちょうど 30 秒間続く毒の効果で、誰も死なないようにチーム全体に渡さなければなりません。 1 人のプレイヤーが残り 10 秒で毒を摂取します。その時点で前のプレイヤーは 35 秒間免疫があり、連鎖中の次のプレイヤーを救うことができません。毒を持っている場合は、タイマーに注意して、10秒になったら大声で叫びます。スコラスが倒れるまでこれに対処する必要があり、気を散らす目的で作られていますが、時計を見続けていれば大丈夫です。
次回スコラスをターゲットにするときは、スコラスの体力が 50% 未満に低下するはずです。これにより、さらなる追加と一連の 3 つのスプリンター鉱山の解体がトリガーされます。ただし、ハンターの次の仕事が重要であるため、これはハンターが毒を手渡した後にのみ行ってください。地雷が作動するとすぐにハンターは姿を消し、最初の地雷が出現する場所に備えてマップの隅までダッシュします。最も安全なルートは時計回りに左から右に進みますが、プラットフォームの右端から降りて直接渡った方が早いです。他の地雷は中央、同じくハンターの仕事、または安全な場所の真上にあります。ハンターは素早く考え、賢明に選択する必要があります。練習すれば完璧になります。
あなたは今ホームストレートにいます。ほとんどのミニオンを一掃した後、スコラスの体力を 25% 以下に下げる上記の戦略を繰り返します。すべてのロケットを着地させて完璧に走れば、彼はスプリンターマインの最終ラウンドの直前に死亡し、他のすべての敵が消滅します。ただし、念のため、これまでと同様にこれらに対処できるように準備してください。後者のシナリオでも、もう終わったから冷静に考えてください。