勝手に推測してみてください。
あなたがそれを求めることを選択した場合、ここでは栄光、恐怖、終わりのないスリル、そして真の友情を見つけるでしょう。埃を払って未来に帰りましょう、ガーディアン。闇との戦いはかつてないほどエキサイティングです。
奪われた王私を壊してしまった。発売から70時間以上プレイしましたパッチ2.0、そして私たちのグループはほぼ毎晩襲撃しています。私は296のウォーロックとブロードライの目玉を持っています。私は持っていますキングス フォール レイド マシンガン、ただし、フュージョンライフル、スナイパー、ロケットランチャーは対象外です。レイドアーマーを持っていません。ゴルゴロスを殺すことはできない。ジェイドラビットは持っていません。持っていない悪意のタッチ。持っていないものがたくさんあります。私は毎晩一人で家で仕事を終えます。家族は私の周りで眠っています。一日中妻に一言も話さず、PS4のファンはカタカタと音を立てて停止し、沈黙と暗闇とオリックスの殺害だけが見えなくなります。
そして私は気にしません。今すぐこの問題を解決する必要があります。テイクン・キングは素晴らしいです。それは私の人生を台無しにしますが、正直言って気にしません。そうです。一部はあまりうまく動作しませんが、Destiny のシステムは常に部分的に壊れていて、今もそうですし、今後も壊れ続けるでしょう。そのため、このような巨大なゲームで利用できるさまざまなエクスプロイトについて泣き言を言うことは、そのようなゲームで利用できるエクスプロイトの要点を見逃しています。巨大なゲーム。それはDestinyにとって永遠に続いています。保護者は必ず方法を見つけます。戦利品の洞窟は、農業の進歩を十分に気にしている人にとって常に Destiny 体験の一部でしたが、ここで重要なのは意図です。 『The Taken King』における Bungie の目標は、Destiny を有意義な方法で 2 年目に進め、新しいプレイヤーを迎え入れ、古いプレイヤーに奉仕することでした。その目標は、文句なしの成功を収めました。
The Taken King は、ハードコア向けの媚びたメッセージであると同時に、初心者向けのバランスのとれた入門書でもあります。それはほとんど良すぎる。現在、レベル 25 へのフリーパスがあり、誰でも新しいストーリー ミッションにすぐに参加できるようになりますが、チャレンジは、熱心なプレイヤーが耐える準備ができている種類の時間枠内で、熱心なプレイヤーが必要とする種類の難易度まで簡単かつシームレスに上昇します。 。この拡張のバランスを取るのは耐え難いほど難しかったに違いありませんが、Bungie はそれをやり遂げました。それは誰にとってもうまくいき、熱心に無限にプレイし、Destiny が修正されたというニュースを聞いて失効したアカウント所有者の軍勢が戻ってきます。すべてのレベルに対応できるこの能力は、The Taken King の主な利点です。
ストライクを奪おう。 『The Taken King』には 4 つの新しいものがあり、そのすべてが広く賞賛されています。のシールドブラザーズたとえば、「ミッション」は本当に素晴らしいコンテンツです。ストライクは、ゲーム全体を通してプレイヤーに紹介されます。初期ストーリークエスト、ドレッドノートの基本をレイアウトし、レイドのプロットを設定し、レベル 40 の上限まで引き上げるように設計された一連のミッションですが、ヒロイック プレイではライト レベル 260 を超えてスケールアウトすることができます。ナイトフォールの場合は、まばたきすることなく最大 280 までリストに追加されます。 NF は依然として難題であり、長年プレーしているプレイヤーであっても完全な集中力を必要とし、成功の保証はありません。 (ファイアチーム全員が死ぬまで)それが起こっていることにほとんど気づきません。 Taken King は、そのルーツを放棄したりプレイヤーベースを変更したりすることなく、Destiny をリセットしました。あなたがまったくの初心者プレイヤーで、十分に熱心であれば、数週間以内に 1 年目のハードコアと同じ領域に到達できます。しかし、限界に挑戦していれば、誰もが夢見ることを超えた富を集めることができます。千時間の献身者。どちらのグループを恨む人もいない。今は公平だ。稼いだものは得られます。平準化された運命は、かつてないほど新鮮に感じられます。
この活性化は Destiny の多くのシステム全体に広がり、最も重要なのはその機器全体に広がります。 Bungie はその教訓を学びました。新しいロケットランチャーには追跡機能がありませんし(はい、私は知っています、真実はどうあれ)、再充電可能な狙撃兵もいません。適切な状況に適したツールがあり、ワイルドカードはありません。人々はさまざまなロードアウトを持ち歩き、さまざまなオプションを試していますが、これはバニラの Destiny やギャラホルンなどのゲーム後半の OP 武器によって引き起こされる退屈へのアンチテーゼです。 『The Taken King』に同等のものが存在するかどうかはまだわかりませんが、現在私たち全員が集めているレイドギアはより優れており、より強力です。全能ではありません。レイドのハードモードでは間違いなくエレメンタル予備戦が行われるだろうが、最高の装備は真のスキルと成果に対する報酬であるというBungieの主張は、それらがはるかに遠いことを意味する。何時間も離れています。何百も。今週キングスフォールを打っている人なら誰でも証明するように、安いドロップのために下位プレーヤーをHMランに運ぶという見通しは考えられません。獲得すると銃が手に入ります。
今は武器が重要だ。格下プレイヤーがより強力なハードウェアを持ち歩き回っているのは見かけません。なぜなら、プレイヤーに勝つということは、通常は同様に献身的なクランメイトとともに厳しい課題をクリアすることを意味するからです。選手たちはメダルのような銃の画像を共有している。これらは名誉のバッジであり、単に Xur から購入するものではありません。
Bungie は獲得システムだけでなく、ギアにも細心の注意を払っています。パッチ2.0で見られた武器のバランス調整は、今では本当に理にかなっています。 30% の対 AI バフのおかげでオートライフルが普及しており、PvE ではショットガンよりもフュージョン ライフルが定番となっています。クラスと特典が正しくテッセレーションされるようになったため、人々は喜んで実験します。 Destiny の 1 年目の終わりには、誰もが同じ銃を持っていました。 PvEにドロップするたびに、Fatebringerのサンクが聞こえます。もはや。スカウトライフルはたくさんありますが、特に好みはありません。インフュージョンシステムのおかげでどんな紫でも輝くことができ、特典が異なるため黄色のカモをただジャンクする必要はもうありません。レイドの装備は固定されておりユニークですが、Bungie は、装備の個性を維持するのに十分な厳格なフレームワーク内でカスタマイズ オプションを許可するという一見不可能なタスクを管理しました。 House of Wolves でパークを再ロールすることでこれが始まるのを見ましたが、失敗しました。キットは当たり障りのないものになってしまいました。人々は確かにユニークな銃を欲しがりますが、ゲームの性質上、オプションが必要になります。
The Taken King では、特徴付けとカスタマイズの機能がついに機能します。エキゾチックはシェーダーによって色が変わり、紫を攻撃力と防御力のより高いレベルまで高めることができるということは、タワーに新しいガーディアンが登場することを意味します。美的目的で鎧とシェーダーをごちゃ混ぜにしたのはこれまでで最高で、私の宇宙人形ごっこは最高に愛らしいです。 Bungie の黄色は時々ばかばかしいこともありますが、その中には美しさがあるものもあり、ドレスや帽子と武器を一致させることができるのは純粋な喜びです。
しかし、The Taken King を輝かせるのは表面的な変更だけではありません。また、新しいコンテンツや新しいギア システムだけでもありません。ストライクや新鮮なミッションを追加するのはすべて良いことですが、新しいクエスト システムはついにゲームを機械的にセクションを洗浄するだけの領域から解放し、プレイヤーは最高のギアを入手するために長く一貫したストーリーラインに参加することを強制します。惑星をパトロールし、惑星のレイアウトとスポーンエリアを理解して、奪取されたターゲットを見つけたり、適切な資源を養殖したりする必要があります。プレイヤーの装備に対する欲望を利用することで、Destiny の世界はゲル化しました。 Xur は依然として黄色の主な発生源ですが、彼は今、武器かエングラムを持っています。つまり、そのとらえどころのない銃をただ座って待つことはできないということです。それは決して起こらないかもしれません。代わりに、非常に困難な遭遇に対してグループを組んで成功し、勝利し、ゲームとその場所をマスターすることをお勧めします。これは以前にも垣間見られましたが、今では進歩に不可欠です。プレイヤーは探検しており、その結果、Destiny の退屈さは限りなく減りました。
Taken King 後の新しいキル報酬システムの好例は、ブラックスピンドル。バニラ レイド スナイパーの定番ブラック ハンマーへの 2 年ぶりのエキゾチック アップデートは、デイリー ヒロイックからシャドウ シーフ ケッチの非常に難しいテイクン インスタンスに逸脱することによってのみ獲得できます。これが発見されると、Destiny コミュニティは急いで銃を手に取り、仕事、学校、赤ちゃんを捨てて、絶望的な可能性と利益を克服するために行動しました。新しいイースターエッグやハウツーが毎日登場し、ガーディアンは何もすることがないと嘆くのではなく、日刊紙やレイドで何か異常なものがないか探し回っている。運命は再び生きています。クエストは遠くまでガタガタと音を立てて続き、次から次へとミッションが続き、昼休みや夕方の時間が奪われます。ボックスにチェックを入れ続けて、ギアを獲得してください。ボスを倒し続け、エネルギーの霧の虹の中で吠えながら解散するまでハイタッチをしましょう。決して立ち止まらないでください。ゲームがそれを許さない。
明らかな間違いであっても、損をすることはできません。それはばかげていますコインの 3 つのこと毎週金曜日にXurから購入できます。これは、ウルトラを倒す前に使用して、黄色のエングラムをドロップする可能性を高めるために使用できるアイテムで、基本的にエキゾチックギアを入手する確実な方法であると皆が理解したときにバグが発生しました。 Vault にあまりにも多くの武器を詰め込みすぎて、本質的にゲームを台無しにしてしまったと認識してタイムアウトしなければならなかったプレイヤーの話を聞きました。私たちのグループの誰もが数丁の銃といくつかの素敵な帽子をつかみましたが、その後、減っていく奇妙なコインの山に全員が興奮し、遊びに戻りました。私たちはまだそこにいます。 Bungie は現在このエクスプロイトを修正しましたが、私たちはすでに忘れていました。それでも私たちは止まりませんでした。
何かが起こるかどうかは分かりません。 Bungie は私たちをあらゆるマップのあらゆるエリアに送り込み、さらに多くのコンテンツをドロップし、魔法を束縛する装備でいっぱいの魔法を束縛するレイドを配信してきました。そして、について話しましょう襲撃、 しましょうか?ご愁傷様です。チームはそれを終えたかもしれないロック解除後 7 時間以内に、しかし、ほとんどの「普通の」プレーヤーは、来年もそれに頭をぶつけることになるだろう。私は Destiny をよくプレイしていますが、まだクリアしていません。ハードモードはまだ見ていませんが、ドロップされたら延々とやり続けることになるのは間違いありません。デザインの一部として、そして私が見たものに基づくと、それは Vault と同等のものです。
Crota's End は楽しいものではありましたが、本当の Raid というよりも拡張されたミッションでした。ただし、その偉大さへの挑戦が、Vault of Glass によって設定された途方もなく高いハードルによって永遠に妨げられたのは間違いありません。しかし、キングス フォールは本物です。ロック解除の日に開始して失敗しましたウォープリースト6時間以上プレイした後。翌日、私は Destiny のメインフリーランサーである Paul Davies と Skype で 30 分を費やし、何が問題だったのか、バブルを維持する方法、役割の割り当てを調整する方法について話し合いました。これは、子供たちが私のオフィスのドアを叩きながら、4時間眠った後のことでした。ゲームにこれほど駆り立てられていると感じたことはめったにありません。
2日後、私たちは殺害のために戻ってきました。私たちはあの男を捨てました。彼を倒すには 4 ラウンドがあり、その後レイドがワイプし、最後の DPS セッションでは残り数秒でそれを削りました。紫色のエングラムが床にガタガタ音を立て、私のイヤホンが喜びの混乱で溶けたとき、私は文字通り叫びました。この行を書いていると鳥肌が立ちます。とても素晴らしかったです。スペクタクル、難易度、やりがいの点で、Destiny は正常に動作する場合には単独で存在します。
言いたいことはたくさんありますが、おそらく理解していただけると思います。 Destiny は今や誰もが買うべきゲームであり、それを「悪い」と鼻で嗅ぐのはただの好戦的です。 The Taken King は、1 年目のさまざまな要素を接着して、他のコンソール ゲームでは比較できないものに仕上げました。あなたがそれを求めることを選択した場合、ここでは栄光、恐怖、終わりのないスリル、そして真の友情を見つけるでしょう。あなたは退屈し、興奮し、強制され、イライラし、努力に対する本当の報酬を経験するでしょう。ゲームの最強の敵に必殺の一撃を与えるチャンスがあります。あなたもレジェンドになれるのです。埃を払って未来に帰りましょう、ガーディアン。闇との戦いはかつてないほどエキサイティングです。
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