Destiny: King's Fall のチャレンジ モードの衒学的さは、ゲームの最終的な解決策ではありません

Bungie はエンドゲームの幅を広げる必要がある、さもなければ Destiny の古いガードを失う危険を冒す必要がある、とパトリック・ガラット氏は言う。

困惑することに、Vault of Glass と Crota's End のレイドは 2 年目に新たなレベルの難易度が設定されず、キャラクターの成長とは無関係になってしまいました。キングスフォールでも何でもない。多くの人にとって、何もかもうまくいきません。

ついに。その間奪われた王(TTK)は素晴らしいアップデートすでに優れたオンライン シューティング ゲームであるにもかかわらず、プレーヤーを単一のエンドゲーム アクティビティに強制するという Bungie の主張は無駄になった運命ジュースの。私は何人かの非常にハードコアな人々とプレイしていますが(私はその一人ではありません、急いで付け加えておきます)、彼らは一人ずつ壁に激突しています。ダフるようなチャッキングスパローレーシングあるいは、いくつかの新しい防具セットがコンテンツが枯渇しているという事実を隠しているわけではありません。 PvP に興味がない場合は、状況は厳しいものになるでしょう。あなたはそうすることしかできませんあなたのHarrowedヘルメットからだまされましたとても長い間。

PvE プレイヤーの興味を引きつけるために残っているのはキングス フォール レイド チャレンジ モードだけです。これが 320 個のドロップを保証する唯一の方法だからです。戸惑いながらも、ガラスの金庫そしてクロタズエンドのレイドは2年目に新たなレベルの難易度が設定されず、キャラクターの成長とは無関係になった。キングスフォールでも何でもない。多くの人にとって、何もかもうまくいきません。

課題は確かに挑戦的であり、報酬は人々を一定期間戻ってくるのに十分なものですが、私たちが今見ているのは、最後に提供するものが何も残っていないために、最も難しいコンテンツについて衒学的になっているゲームです。ゲーマー。

オリックスへの挑戦特に、経験豊富なプレイヤー以外でクリアするのは悪夢のようなものです (ただし、これをクリアすることはユニークな体験であり、ほぼ完璧な現代のゲーム デザインの認識をもたらします)。勝利する唯一の方法は、ファイアチームの 6 人のメンバー全員が完璧に実行することです。ミスは全滅を意味します。私のいつものレイドグループは一度だけそれを完了しましたが、それは外部の助けを借りたときでした。この例では、Bungie は「楽しい」という概念を自由に扱っています。

この対戦がいかに気難しいものであるか、そして現時点でゲーム終盤のガーディアンにどのような不安感が生じているかを例示するために、その基本的な流れを見てみましょう。これは実際に起こっていることを過度に単純化したものです(すべての詳細については、Paul の完全なガイドを参照してください)こぼした頬に消えない涙の跡が残っていることからもわかります。

チャレンジの要件は、16 個の爆発性オーブを一度に爆発させ、一撃でオリックスの体力をゼロにすることです。オーブは、各ダメージ サイクルの開始時にエリアの 4 つのプラットフォームの隣にスポーンするオーガを撃つことによって生成されます (ランナーがオーラに到達するために登ることができるように、ガーディアンは台座の上に立って空中にプラットフォームを形成する必要があります)。各オーガが倒された後、対応する騎士がマップの反対側に出現し、オーガのオーブを破壊する目的でオーガのオーブに向かって走ります。そのため、プラットフォームの住人または浮遊射撃者のいずれかによって、4 人の騎士全員が殺される必要があります。中央にあります (これが唯一の方法ではありませんが、これが私たちが使用して成功した唯一の方法です)。

オーガとナイトが死んだ後、チームはオーラの中で立ち、オリックスが全員を泡の中に引きずり込み、エリアの端で霧の中で飛び回り、時折突撃してくるサブボスであるシェードと戦うまで追加攻撃をしなければなりません。剣で地面を叩きつけること。シェードが破壊されると、オーガのシーケンスが再び始まります。 4 人のガーディアンが使い果たされる前に、オーガのスポーンポイントで合計 16 個以上の爆弾が利用可能になるまでこのサイクルを繰り返し、そのエリアにある 4 つの爆弾すべての近くに立って、中央のオーラまで走って戻ります。願わくば、オリックスの体力バーが消えるのを見てください。それから消防チーム全員が愚かな角質野郎に向かって歩き、彼のお腹を撃ちますそれで終わりです、保証された 320 個の Harrowed プライマリ武器、素敵な船、黄色のエンブレム、その他のガビンを含む 320 個の戦利品を獲得します。

遭遇の腹立たしい要素は、失敗がいかに簡単であるかということです。次のいずれかの場合はワイプが行われます。

  • 何らかの理由で死んでしまう人。
  • プレイヤーが誤って爆発させた爆弾 (各爆弾は大きなブラック ライトの輪で囲まれています。その中に十分長く留まってドーンと鳴ります)。
  • レリックランナーがオーラを拾うことを妨げる不具合。
  • 十分な速さでオーガを倒すことができなかった場合 (オーガはマップの中央大通りにグリッチして前進できるので便利です)。
  • バブルからプレイヤーを永続的なデッド状態に陥らせる不具合 (いいえ、サンシンガー ウォーロックは、たとえチャージされたスーパーを持っていても、この状態から復活することはできません)。
  • バブルの中にテレポートされ、すぐにシェードに叩きつけられるプレイヤー。これに対する解決策は、ビームを浴びたらすぐに飛び込むことですが、場合によっては何もすることができず、即死してしまうこともあります。
  • レリックランナーがオーラを持つ前に、プラットフォームガーディアンの1人が何らかの理由(ジャンプを含む)で台座から離れました。
  • プレイヤーはプレートの後ろでしゃがむのを忘れて、墓船に殴られてしまいます。
  • 爆発する爆弾の数が足りません。
  • 他にもたくさんのことがありますが、主に人が死ぬことです。

私は少なくとも 15 時間の「学習」(クランではひどい失敗を丁寧に呼んでいます)を費やした後、最初の 1 週間でオリックスのチャレンジを完了しました。この遭遇は、ほぼすべてのレベルでばかばかしいほど迷惑であり、それに勝利してその天才に魅了されたレベルも含まれます。チームが団結し、何の不具合もなければ、非常にスムーズで手間のかからない素晴らしい作品となり、このゲームに参加できたことを誇りに思うでしょう。しかし、勝利への道は恐ろしいものであり、自分では制御できない要因(睡眠の必要性など)によって不可能になることが多い忍耐力の試練であるため、それを提供すること自体が不公平です。多くの人は上限が引き上げられるまでこれを完了することはなく、つまり多くの人は次の拡張まで 320 に到達しないことを意味します。おそらくそれがポイントです。あるいは、そうではないかもしれません。わからない。 Bungie に聞いてみるといいでしょう。

私たちのグループにはまだ挑戦していないプレイヤーがいるから、今夜オリックスチャレンジを実行するつもりだけど、古いコンテンツが再び関連するか、追加のミッション、ストライク、レイドが表示されるまで、レジャーとしてのDestinyはもう終わりだ。

私が確信しているのは、このチャレンジの完了により、TTK 後の Destiny の PvE は残酷な終わりを迎えるということです。もう何もすることはありません。なぜ古いレイドが TTK レベルにアップグレードされなかったのかはまだわかりません (お願いします、Bungie: 整理してください!)、そして、ここに何千時間を費やしたプレイヤーが、数百のプレイ数を持つプレイヤーと本質的にまったく同じ立場にあることがどのように正当化されるのかわかりません。これで終わりのような気がします。ゲーム内で最も難しいことを、ほとんどの「普通の」プレイヤーにはできないほど難しくして、誰もが興味を持ち続けることを期待することはできません。熱意は衰えていない。毎週クレーター化しています。

私たちのグループにはまだオリックス チャレンジを行っていないプレイヤーがいますので、今夜はオリックス チャレンジを実行するつもりですが、古いコンテンツが再び関連するか、追加のミッション、ストライク、レイドが登場するまでは、レジャーとしての Destiny は終わりです。自分。自分がそんなことを書いていることが信じられませんが、実際にはそうなのです。 Bungie では、さらにコンテンツを追加する必要はありません。古い Raid を返して、コンボリューションとヘアスプリットのみに依存するのをやめてください。真剣に、手遅れになる前に。反対意見は本当です。衒学者を好む人はいない。