報道によると、Destiny 2は2016年末にはリリースされないようです。
明らかにこの問題に詳しい関係者が語った私の街続編は当初の予定通り 2016 年 9 月に公開されません。代わりに、ライブ チームは、2016 年中にリリースされる新しい DLC パックを考案する任務を負っています。
記事内で言及されているライブ チーム作成コンテンツは何に適合しますかシニアデザイナーのデレク・キャロルは昨年こう語った。: 「ライブ チームは、ゲームを維持し、プレイヤーを満足させ、新しいコンテンツを提供し、予想外のことでプレイヤーを驚かせる責任を負っています。」
方法2012年に遡ります、契約書署名済み2010 年に Bungie がオンラインに登場しました。そこには、Destinyフランチャイズの将来のコンテンツリリースのロードマップが含まれていました今後10年。
明らかに、契約が約6年前に署名されて以来、状況は大きく変わった可能性があります。
によると別のロードマップのリーク、開発者は期待されていました『Destiny』の続編がリリースされる「2016年末か2017年初めから半ば」。
したがって、情報が正確であれば、2017 年に突入する可能性は決してありません。さらに、開発スケジュールは常に変更されます。それは起こることであり、特別なことではありません。
契約では、このシリーズは隔年で交互にゲームをリリースすると述べられていました『The Taken King』スタイルで オフ年の拡張。続編についてはどちらの当事者からも確認されていないが、契約では主力ゲームの新しい三部作の一部としてDestiny 2、3、4が具体的に言及されていた。
Bungieが発表12月末に「巨大なモノリシック DLC パック」をリリースするのではなく、オンライン シューティング ゲーム向けの小規模なイベント中心のコンテンツを期待します。
開発者は当時、『Destiny: Year Two』の計画についてこれ以上詳しくは述べなかったが、2016年初頭の最初の体験は、『Destiny: Year Two』の規模に近いものになるだろうと述べた。ハロウィンイベント「死者の祭典」。
昨日、Bungie は次のコンテンツ リリースを発表しました。バレンタインを中心としたクリムゾンデイズイベント。クリムゾン ダブルスと呼ばれる 2v2 のクルーシブル モードを備えています。同規模かどうかは現時点では不明で、スタジオは後日詳細を発表するとしている。
スタジオも12月に約束した2016 年の春が終わる前に、それは「The Taken Kingのリリース以来、はるかに大きい」経験を解放するでしょう。ワールドとサンドボックスに対するもう 1 つの重要なアップデートが同じ期間に計画されていると言われています。この件に関してはそれ以上のコメントはなかった。
Bungie は現在の開発計画に関してプレイヤーに対して過剰な透明性を示したことはありません。それは多くの人をイライラさせますが、、入手可能な情報、噂、確認されているすべての情報を踏まえると、Bungie には Destiny 向けに多くのコンテンツが準備されていると言っても過言ではありません。それはプレイヤーが期待していた主要な拡張ではないかもしれません。