Bungie は 2016 年の Destiny の計画を発表していないため、当面はオンライン シューティング ゲーム向けの小規模なイベント中心のコンテンツが期待されます。
Eurogamerとのインタビュー, シニアデザイナーのデレク・キャロル氏は、チームは2015年にThe Takeed Kingのイベントベースのモデルを選択したと述べた。
これは、週末のアイアンバナーとオシリスの試練、そして最近の死者の祭りと新しいスパローレーシングイベントの形で行われています。
「これらの巨大で一枚岩の DLC パックをプレイするのではなく、Taken King の所有者であれば誰でもこれらを楽しむことができます」とキャロル氏は言いました。 「その理由についてはさまざまな理由がありますが、どこまで深く掘り下げることができるかわかりません。
「しかし基本的に、ライブチームはゲームを維持し、プレイヤーを満足させ、新しいコンテンツを提供し、予期せぬものでプレイヤーを驚かせる責任を負っています。」
キャロル氏はさらに、プレーヤーは来年を通じて新しいイベントや新しいコンテンツを通じてライブチームからの新しいコンテンツを期待できると述べた。
「我々は一度に一歩ずつ進んでいる」と彼は言った。
これは、Bungie がある時点で Destiny: Year Two に大規模な拡張を計画していないと言っているのではなく、近い将来に何も発表されていないだけです。
Destinyの12月アップデートが本日リリースされました、より多くのエモートを購入する機能 (「調査中」のより多くのスロット)、Sparrow Racing イベントに参加する機能が追加され、特に Titan サブクラスに多くの変更が加えられました。