Destiny DLC の計画は広範囲にリークされていますが、今後のパックの名前は全体像からは程遠いです。 Bungie のシェアワールド シューティング ゲームの次の展開について推測します。
運命は今、本当に整いつつあります。頻繁なアップデートと最初の大型コンテンツのドロップのおかげで、ローンチ時にDestinyに向けられた批判の多くは修正され、何か別のものを期待して参加した人たちはずっと前に去ってしまった。ホリデーシーズンには、自分たちが何に夢中になっているかを理解し、アーリーアダプターよりもはるかに成熟したゲームに足を踏み入れた大量の新規プレイヤーが私たちにやって来ました。
プレイヤーはゲームに慣れてきています。難解な進行システムは十分に文書化されているため、問題を抱えた初心者は Google だけで何十ものアドバイス ソースを見つけることができます。新しいコンテンツの難易度の増加により、高レベルのプレイヤーは毎日何か新しいことを噛み締めることができます。私たちは皆、最も難しいコンテンツに向けてチーズ戦略を見つけ、Bungie がパッチをドロップするとそれらに別れを告げ、そして再び始めるといういたちごっこに慣れています。
さて、すべてが成長した今、Destinyの次は何でしょうか?最初の最も明白な答えは、もちろん「もっと」です。Bungie と Activision がコンテンツのドロップによってゲームを長期的に存続させるための大きな計画を持っていることは以前から知られていました。Destinyのコンテンツが流出その知識を肯定するだけです。しかし、9月にはThe Dark Belowのような別のDLCパックよりももう少し重要なものが登場するのではないかと思います。
これから何が起こるのか見てみましょう。漏洩した詳細を、創造的な追加を加えずにこれまでに解読された限り最善の方法で再ハッシュするには、次のようにします。
- ハウス オブ オオカミ
- 日付: 2015 年 3 月 10 日
- 場所: 宇宙基地、月、金星、礁
- アクティビティ: 3 ストーリー、1 ストライク、1 レイド、4 PvP マップ
- コメット: 闇の疫病
- 日付: 2015 年 9 月
- 場所: 月、金星、火星、ハイブシップ
- アクティビティ: 12 ストーリー、4 ストライク、1 レイド、1 ロケーション、6 PvP マップ
- ボーナス: 新しいサブクラスと 2 つの新しい武器タイプ
- ヴェックス[判読不能]
- 日付: 未定
- 場所: 金星、火星
- アクティビティ: 3 ストーリー、2 ストライク、1 レイド、? PvP マップ
- 神々の鍛冶場
- 日付: 未定
- 場所: 未定
- 活動内容:未定
この情報は未確認であり、100% 正確であることが証明されたとしても変更される可能性がありますが、これが今後のことへの良いガイドであると信じる理由はいくつかあると思います。まず最も簡単なのは、すべてをチェックアウトすることです。このリークが本物ではないことを示す証拠は何もありません。 2つ目は、Destinyの情報は過去に何度も漏洩しており、その漏洩は正確だったということです。
3番目の理由は、最新のリーク情報が次の情報と一致していることです。以前のものゲーム ファイル自体から、ミッション名の変更を除けば、The Dark Below に関して完全に正確であることが判明しました。
最後に、このリークされた情報は、Activision と Bungie のフランチャイズの長期計画について私たちが知っていることと照らし合わせると意味があります。それが何を意味するのか説明しましょう。
彗星の帰還
2012 年に遡ると、Activision と EA はどちらも、Infinity Ward の元責任者が関与した訴訟で多忙を極めていました。この訴訟の結果の 1 つは、Activision と Bungie の間の 2010 年の契約Bungie の最初の投稿の出版契約の詳細については、ハローIP。
この契約は、私たちが最初に見たときにはすでに冗長になっていた可能性が高く、それから数年の間に、いくつかの詳細が変更されるのを見てきました。一つには、Destiny の発売が予想より大幅に遅れたため (噂や憶測によると、プロジェクトはかなり遅い段階で大幅な再起動が行われ、少なくともストーリーに大きな変更が加えられたとされています)、計画されていた Xbox 独占権は枠外になってしまいました。これらの変更は、おそらく Activision と Bungie の両方が、業界の様相の変化と対象読者に合わせて計画を採用したために生じたと考えられます。
そのため、契約の詳細を具体的に理解することはできませんが、大まかな内容はまだ維持されていると想定するのが安全だと思います。Activision は 4 つの主要ゲーム (Destiny と 3 つの続編) を制作する契約を結んでいます。
これらのゲームは隔年ごとにリリースされる予定なので、Destiny 2 は 2016 年末まで登場しません。しかし、それまでの間、何が得られるでしょうか?小規模な拡張パックが 3 か月間隔でリリースされるのですか?
いいえ、彗星を取得します。 Comet は、2010 年の契約で、続編と続編の間の中間年にリリースされる大型拡張を示すために使用されたコード名でした。リークされたコンテンツ計画をもう一度振り返ってみると、9 月のリリースの名前、または少なくともコードネームが Comet: Plague of Darkness であることがわかります。また、3 月の『The House of Wolves』と Comet: Plague of Darkness の間には 6 か月のギャップがあることにも気づくでしょう。
私にとって、これらすべては、最終タイトルに Comet が含まれるかどうかに関係なく、Plague of Darkness が 2010 年の契約で言及されている主要拡張の 1 つになることを示唆しています。
一方、The Dark Below と House of Wolves は基本的に単なる DLC パックです。そのため、メジャー リリースとして販売されるのではなく、エキスパンション パスに含まれています。 Plague of Darkness は、これらのパックのいずれよりもはるかに高価になると私は推測しています。これには、大幅に多くのコンテンツが含まれ、ゲーム システムに大きな変更が加えられるためです。3 つのアーキタイプのそれぞれに 3 番目のサブクラスが導入されます。ほんの一例です。
Plague of Darkness には、ほぼ間違いなく主要なストーリー キャンペーンが含まれます。これは、The Dark Below (およびおそらく House of Wolves) の短い提供物よりも、元のゲームのミッション シーケンスによく似ています。 『Destiny』のストーリーテリングに対する不評から学んだことにより、明らかに単一の敵を擁する、より一貫したキャンペーンが登場することになるでしょう。
Bungie がすでに The Dark Below でストーリーテリング スタイルを切り替えていることがわかりますが、DLC パックがすべてのプレイヤーに表示されるわけではないという事実は、ゲーム世界への全体的な影響が限定的でなければならないことを意味します。 Plague of Darkness には、より大胆になり、その過程で学んださらに多くの教訓を取り入れる機会があります。
コードネーム「彗星」は、これらのインタークエルのように、定期的に戻ってくる何かを示唆しており、彗星はかつて疫病の星として知られ、不運や災難をもたらすと信じられていたため、最初の大型拡張の推定タイトルとよく一致します。このことを考えると、闇の疫病が世界に次のような広範囲にわたる永続的な変化をもたらすのではないかと疑問に思います。ワールド オブ ウォークラフトの天変地異。
AC: 彗星の後
Plague of Darkness のデビューが Destiny 自体のリリースから 1 年後に予定されていることを考えると、Activision はこの機会を利用して、2015 年末の主要なリリースの 1 つとして、3 つのパックすべてがバンドルされた Destiny を再リリースするだろうと予想しています。
これ以降、バニラデスティニーは販売されなくなります。発売時に追加コンテンツにお金を払った人たちはがっかりするでしょうが、最終的にはすべての拡張コンテンツがすべてのプレイヤーに利用可能になる可能性が高く、World of Warcraft の以前の拡張がそうであったように、基本ゲームに組み込まれることになります。
Destiny の再リリースに続いて、2016 年にはさらに 2 つの小さな DLC パック、Vex パックと Forge of Gods がリリースされると思います。おそらく約 3 か月の間隔で、The Dark Below (12 月) と同様のスケジュールでリリースされます。そしてハウス・オブ・ウルブズ(3月)。その後、2016 年 9 月の Destiny 2 までに 6 か月の休みが入ります。
House of Wolves と Plague of Darkness の間、および Forge of Gods と Destiny 2 の間の 6 か月の休止期間に、Bungie はこれまで見たことのないほど多くのイベントで私たちを魅了し続けるでしょう。大幅にリニューアルされた「Queen's Wrath」が戻ってくる可能性が高い(特に「The Dark Below」がハイブに関するものだったのに対し、「House of Wolves」はリーフ、女王、そして堕落者に焦点を当てているようだ)が、より多くの多様なものを期待している。 PvE イベントだけでなく、従来のアイアン バナーよりも多様な PvP イベントが追加されました。 Bungie が Comet と Destiny 2 の主要なコンテンツと技術に取り組んでいる間、これらは私たちを夢中にさせ、興味をそそります。
Destiny 2 自体については、まあ、Bungie はキャラクターを作成するのに 2 年を費やしたので、キャラクターを連れて行けるようになるとほのめかしました。そのため、ゲームのシステムに大きな変更が加えられることは期待できません (私は期待しません)たとえば、新しいクラスですが、それを除外するわけではありません)。ただし、まったく新しい目的地 (地球、月、金星、礁、火星以外の惑星や場所)、または既存の目的地に大幅に追加されることはほぼ確実です。結局のところ、Bungie はかつて、ゲーム内で遠くに見えるすべてのものをプレイ可能な環境にしたいと述べたことがあるのです。
目を上げて、ガーディアン
Destiny には今でも中傷する人がいますが、成長の苦しみが続いているにもかかわらず、Destiny は非常に特別なことを達成しました。発売から 4 か月経っても、人々は毎日、少なくとも毎週プレイし続けるゲームになりました (まあ、パットは、「GTA オンライン」から何かを学ぶことはできるだろうと語る)。 Bungie はおそらく、オンライン ゲームに対する非常に精通したアプローチでそれを可能にした Activision (そしておそらく Blizzard にも) に感謝するでしょう。
したがって、開発者と発行者の両方がこの強固な基盤の上に構築することが期待できます。目標は10年続くゲームを作ることだと言われています。 「すごいキラー」ではありませんが、同様の種類のヘッドスペースを占めるものです。
これは最後の都市の防衛に尽力している私たちにとって朗報です。ガーディアンの皆さん、引き金をしっかりと握ってください。まだまだたくさんあります。