Destiny should look to GTA Online before blocking raid match-making

Destiny のレイドはフレンドとのみプレイ可能です。 Bungie はついに次の大きなゲームで間違いを犯したのだろうか?

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レイドがゲーム最大の挑戦であり、最大の報酬を得ることができるとしたら、全額を支払った人にとってフレンドの前提条件は一体どうやって正当化されるのでしょうか?

今週末はGTAオンラインのRPが2倍だったので、かなりプレイしてきました。一度だけ友達と遊んだことがある。レベリングは、協力ミッションを完了するか、レースや銃撃戦で他のプレイヤーと競うことに基づいています。報復を恐れずにこれだけは言えます。本当に献身的なプレイヤー チームの一員でない限り、レベルを上げることは不可能です。見知らぬ人と簡単にマッチメイキングすることなく、「GTA オンライン」を効果的にプレイできます。

これにより、Bungie は先週次のことを明らかにしました。Destiny のレイドは 5 人の友達とのみプレイ可能ですますます不可解だ。 Destiny は全体として GTA オンラインとは大きく異なりますが、通貨、レベル、戦利品のチャレンジを完了するためにグループ化する人々でいっぱいのサーバーの構成要素は同じままです。

Bungieライターのルーク・スミス氏によると、Destinyの襲撃は数時間続き、「非常に精巧に作られている」という。彼は、ゲームの究極のコンテンツで見知らぬ人がマッチメイクすることを許可しないという決定は「リスク」だったが、プレイヤー間のコミュニケーションが不可欠であるため必要であると認めました。

「GTA オンライン」のより大きなミッションははるかに短い (ネット接続とロード時間がロープの多い世界では、注意力の持続時間はごくわずかです) が、Bungie は 1 つの点については正しいです。コンソール MMO の最大の欠点はキーボードがないことです。人々は話しません。ロックスターのマルチプレイヤー大作は、主に多くの旧世代機所有者がヘッドセットを着用していないため、コンソール プレイヤーは一般的にチャットを嫌がるということを難なく証明しています。 Xbox One と PS4 では、すべてのボックスに 1 つずつ含まれているため、そのような問題はありません。

ここでBungieが何らかの間違いを犯したと結論付けるのは簡単なようだ。誰もお互いに話さないという前提が作られているのに、なぜ知らない人と遊ぶのをブロックするのでしょうか?味方を選ぶときに誰がヘッドセットを使用しているかどうかを明確にしないのはなぜでしょうか?そして、プレイヤーが Xbox 360 または PS3 でヘッドセットを使用できるという保証がないことが問題である場合、フレンドの制限をそれらのプラットフォームに限定しないのはなぜでしょうか。

Destinyのベータ版は素晴らしかったです。最初のレベルの 1 つをプレイしているサムです。

ボーカルはさておき、現実には、特定の時間にオンラインでグループを組む意欲のある 6 人のプレイヤーのチームを見つけるのは難しく、特定の単一プラットフォームで同じゲームを所有している 6 人のプレイヤーを知ることさえ、多くの人にとってほぼ不可能です。たとえば、PlayStation 4 で Destiny をプレイする友達のグループがいる場合の総費用は、コンソールとゲームの価格がそれぞれ 350 ポンドと 50 ポンドの場合、約 2,400 ポンドになります。それはかなりのスペース費です。

Destiny の明らかな回避策は、ゲーム内で人を見つけてフレンド リクエストを送信できることですが、それは確実とは言えません。 Bungieの決定は、多くのDestinyプレイヤーがレイドのプレイを実質的にブロックされることを意味するかもしれない。

「GTA オンライン」ではそのような問題はなく、すべてのインスタンスで迅速なマッチメイキングが可能です。そうでなければ機能しません。ゲーム内のすべては、誰もまったく通信できないという前提に基づいて構築されています。レースは通常、参加者がクラクションを鳴らして挨拶をすることから始まります。ゲームのミッションの中には、比較的複雑で複数のチェックポイントがあるものもありますが、ゲームは何をすべきかを画面上のメッセージで補います。

その響きからすると、Destiny のレイドははるかに複雑で、無限に挑戦的です。キャラクターはインスタンス全体を通じてレベルが上がることが期待されており、最初の試行では完了しないことが前提となっています。道を示すものはなく、プロンプトもまったくないため、レベルは無制限で非常に長くなります。

Bungie の推論が、Destiny のレイドコンテンツは音声を使用してのみプレイ可能であるということである場合、おそらくそれはゲームにとって間違ったコンテンツである可能性があります。

楽しそうですね。しかし危険なのは、Bungie がこのコンテンツをユーザーベースの一部向けに作成することになるということです。 Destiny では、このタイプのグループ化ゲームではよくあることですが、見知らぬ人たちで 3 つの強力なファイア チームを作ることができ、ベータ版と同じように、多くのプレイヤーが一般インスタンスやストライクを散らかしていることが予想されます。しかし、レイドがゲーム最大の挑戦であり、最大の報酬を得ることができるのであれば、全額を支払った人にとってフレンドの前提条件はいったいどうやって正当化されるのでしょうか?

このように、GTA オンラインではコンテンツに制限がありません。一人でミッションを開始したい場合は、頑張ってください。徘徊する人々、ヘリコプターを操縦できない人々、または遮蔽に使用している車に手榴弾を投下する人々と一緒に任務を遂行する場合、それはあなたの見張りです。そして、Bungie の推論が、Destiny のレイド コンテンツは音声を使用してのみプレイ可能であるというものである場合、おそらくそれはゲームにとって間違ったコンテンツである可能性があります。

この決定は、Destiny で私たちが遭遇した最初の実際の否定的なものです。ベータ版は気に入っていましたが、これは終了です。このようにコンテンツを分割すると、その形式に適用できない可能性があるというシューホーニングが示唆されます。襲撃には友人が必要であることを認めた後、スミス氏はこう付け加えた。この NeoGAF 投稿: 「その参入障壁、つまり人々のグループを集めて、(最初に)協力する能力と(二番目に)親指を使う能力に挑戦する何かに挑戦するという要件は、私が喜んで建てた障壁です」活動目標を維持します。」

それは素晴らしいことです。友達が5人もいない人はどうなるでしょうか?