Destiny には、エンドゲームのキャラクターに挑戦するために設計された 6 人のプレイヤーによるレイドなど、ベータ版で見られたものよりも多くのものが提供されます。
Destiny には、ストライクと呼ばれるボスがちりばめられた協力ストーリー ミッションなど、複数のミッション タイプが用意されています。これらを「レイド」として説明してきましたが、Bungie がレイドについて語るとき、実際には別の種類のエクスペリエンスを念頭に置いています。
と話すIGN, Bungieのルーク・スミス氏は、レイドはエンドゲームのコンテンツであり、プレイヤーはメインストーリーのミッションを終えたらすぐに参加したいと思うだろうと述べた。
「ゲームの柱の 1 つ」であるレイドは、「非常に精巧に作られた」体験です。プレイヤーは、6 人でのミッションに取り組むために独自のグループを形成する必要があります。 Bungie がコミュニケーションが不可欠になると言っているように、見知らぬ人とのマッチメイキングはありません。
[記事の下書きのこの時点で、私は Alt キーを押しながら Facebook にアクセスし、Destiny レイドのマッチメイキング グループを作成しました。ピュピュピュピュ!】
短いストライクミッションとは異なり、Destiny のレイドは一度に数時間かかる場合があります。
「このアクティビティでは、あなたと 5 人の仲間のグループが、これまで行ったことのない場所に連れて行かれます。頻繁に戻ってくる場所。そして、これまでシューティングゲームで実際に求められたことさえないことを要求してください」とスミス氏は語った。
「人々を集めてグループにまとめ、ガラスの金庫まで進み、その底に何があるのかを見ることです。そこまで到達できれば。」
レイドにはウェイポイントや、進め方を指示するミッションプロンプトはなく、自主的な挑戦となります。プレイヤーは成功するまでに何度も襲撃を試み、その過程でキャラクターを構築する必要があることが期待されています。
「(襲撃は)最初からやり遂げることを期待するアクティビティではありません」とスミス氏は語った。
Strike のプレイリストはレベルごとに分類されており、そのレベルを対象としたコンテンツが全体を通して提供されますが、特定のレベルのレイドでは、さらに遠くに進むことができます。
「レイドでは、レイドがレベル 25 で始まるとき、そこが終わりではありません。レイドへの参加の一部と同様に、準備を整える旅です。レイドが要求する状況に対応するための武器を構築します。 」とスミスは言いました。
プレイヤーは、これまでのストライクで経験したものをはるかに超える「大きくてクールなボス」と対峙しなければなりません。
「レイドボスは違います。彼らはこれから見るものと同じように大きなモンスターであり、恐ろしいものですが、これまでのシューターで実際に体験したものとは異なるたくさんの能力を持っています」 」とスミス氏は語った。
「私たちがこれを作っていたとき、家に帰ってプレイしてそこから学ぶことのできるものは何もありませんでした。つまり、私たちは、作りながら学び、途中で失敗しながら、クールなメカニズムを見つけました。成功するだろう。」
そのため、レイドは私たちがこれまでシューティングゲームや MMO で経験してきたものとは大きく異なるだけでなく、よりカジュアルなプレイヤーにはアクセスできない可能性があります。
「襲撃は私たちにとって本当に大きな賭けです。それは少し危険です。なぜなら、このアクティビティでは、一緒に遊ぶ友達 5 人のグループが必要だからです」とスミス氏は言いました。
「たとえば、最悪の事態が、グループを集めてみんなで楽しく過ごし、レイドの最初の難易度レベルを突破できたらどうでしょうか? わあ、それは素晴らしいことでしょう。きっとあなたもそう思うでしょう」このギアがあなたに戻ってきたいと思わせることを願っています。」
この記事の残りの部分では、レイド以外の他の種類のエンドゲーム コンテンツについて説明しています。Destiny をゲームの習慣の一部にしたいと考えている場合は、一見の価値があります。ヒットアップIGNそれを確認するために。
『Destiny』は PlayStation 3、PS4、Xbox 360、Xbox One で 9 月に登場するので、待ちきれません。何か質問はありますか?