Destiny's Titan class: tips for the first two hours

Matt Martin は、Destiny が今日公開されるとすぐに参加しました。ここで彼は XP、戦利品、武器を獲得するために競争し、最初のフォールンの敵に対する戦術を提案します。

としてDestiny は今週配信されます、VG247チームは各クラスを通して世界を探索する、Bungie の一人称 MMO のヒントを提供し、経験を共有します。まずはマット・マーティンです。彼はサーバーが稼動した瞬間にすぐにゲームに参加しました。

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イントロミッションが終了する前にレベル 2 に到達しましたが、報酬構造は下位レベルで Bungie が正しく理解しているものであるかのように感じました。

実際、ゲームをプレイする前にプレイヤーにクラスの選択を強制するのは欠陥のあるシステムだと思うが、Destiny はベータ版でこれを回避している。ベータ版が公開されていたとき、私は 3 つのクラスすべてに手を出しましたが、Titan が勝ちました。ステータスやキャラクターはベータ版から引き継がれていないため、最初からやり直しても何も失われません。 3 つのクラスに慣れていない人がどのように判断するのか疑問に思います (私たちのクラスを使用することもできます)素晴らしいクラスガイド当然のことですが)、その後、各クラスの最大レベル 20 に到達するまでにそれほど時間はかからず、プレイヤーが再び最初から開始できることがよく繰り返されてきました。

それでタイタンに行きます。従来の紙とペンの RPG では、全力の戦士が私のデフォルトの選択でした。私は、すぐに夢中になってキルを積み上げ、技巧を気にし、後で自分のキャラクターを洗練させるというアイデアが好きです。死か栄光を求めて突き進む私の頑固で愚かなプレイスタイルにも合うはずだ。

他の多くのプレイヤーがいる MMO では少し不安を感じたので、最初の戦略は、ストーリー モードの一部を吸収し、ゲームの伝承の一部に参加しながら、タイタンを強化することでした。最初のサブクラスをすぐに埋め始めたかったのですが、ストライカー- そして、いくつかの武器のバリエーションをやりくりして、最も使いやすいものを見つけます。

私はベータ版をプレイしたことがあるかもしれませんが、Destiny は私にとってその影響を少しも失っていません。見た目は豪華で、サウンドトラックはこの興奮するバックグラウンドスコアで、トリュフを探す豚のように地形の周りを鼻を鳴らしていると、降下船が頭上を通過するときは今でも身がすくんでしまいます。運命はすでに生きていると感じます。

イントロミッションの後、すべてが戻ってきます。私が女性のアウォークンとしてプレイすることにしたのは、正直に言うと、顔に邪悪な傷を持つ青い肌の女性になりたくない人がいるでしょうか?イントロミッションが終わる前にレベル2に到達しました、そして報酬構造はBungieが低レベルの間に正しく理解したものであるかのように感じました。

イントロが終わると、報酬としてロックを解除した新しい胸部アーマーを求めてタワーへ素早く向かいました。、そしてフラッシュバングレネードはすでに肩のボタンにマッピングされていました。これは進歩のように感じました。

急速にアップグレードしているように錯覚します。このような MMO の初期段階では、私は励ましを歓迎し、必要としていました。オートライフルを補完するためにスカウトライフルを手に入れた後、私はロシアに戻り、船の部品を回収し、さらにザ・フォールンと戦うためのいくつかのミッションに参加しました。タワー内でのショッピングや探索はお待ちいただくこともできます。

最初の 5 分以内にスカウト ライフルを選択したことを後悔しました (ハンド キャノンを選択することもできました)。連射速度が遅すぎて、単発の射撃にはより集中力が必要でしたが、無理して粘ってみたところ、時間が経つにつれて命中精度が上がっているように感じました。自動小銃のスプレーアンドプレイよりも多くのヘッドショットを獲得していました、そして私がテイクダウンする頃には最初のボス、悪魔の執事リクシス, 銃に関してはかなり気分が良くなりました。リクシスは周囲の環境に邪魔されているので、一歩下がって遠くから倒しましょう。彼を支援するヴァンダル人が本当の脅威です。

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私はベータ版の方が難しかったと思います。 2番目のストーリーミッションに参加するまでに他のプレイヤーとチームを組まなければならなかったのを覚えていますが、今では燃え上がっています。90 分間プレイした後、私はレベル 4 をはるかに超えており、かなり致命的なキットを携行しています。

Destiny の最初の数時間はそれほど難しいことではありませんが、屋外では動き続ける必要があります。敵はすぐに復活するので、フォールンの小ユニットを全滅させた後はあまり長くうろうろしないでください。敵ユニットからあまり遠く離れていないため、遠くから射撃する場合は側面攻撃に注意してください。

スパロー バイクのロックを解除したら、次のチェックポイントまで燃えて行きたいという誘惑に駆られ、ぜひ旧ロシアを引き裂いて楽しんでください。ただし、戦利品には注意してください。私は渓谷のスパローから飛び降り、怠惰な探検だけでバロンロケットランチャーを備えた洞窟を見つけました。

私は古ロシアしか探索したことがありませんが、月はレベル3でロック解除されますただし、最初のミッションはレベル 6 以上が推奨されます。それに取り組む前に、より多くのプレイヤーが来るのを待ちます。そして、別の場所に行く前に、1つの場所をできるだけ多く完了することについて少し強迫観念に陥っていることを認めなければなりません。

私はまだタワーの周りを探索していませんし、レベル 4 で開放される賞金首についても調査していません。しかし、私は脚、体、胸部の装甲でいっぱいです。私はスカウトライフルとオートライフルの両方でマーク 2 バージョンを使用しており、私の最初の移動スキルであるリフトはある程度活用されています。素早いジャンプではありませんが、タイタンがより高い場所に到達できるため、屋外での戦闘に最適です。

Destiny の最初の数時間の問題は、ベータ版に参加している場合はすでにプレイしていることです。これはベータ版がいかに大規模なものだったかを示していますが、レベルキャップに到達するためにレースを進めたい人にとっては裏目に出る可能性があります。さらにいくつかのレベルをレースしてから、落ち着いてタワーを探索し、自分のキャラクターを少し完成させて、将来のファイアチームの友達を作り始めるつもりです。

私が感銘を受けたのは、『Destiny』の世界の豊かさです。私はいくつかの初期のミッションを急いで進めていますが、環境だけでなく、まだ調べ始めていないグリモアカードなど、探索することがたくさんあります。戦利品は豊富にあり、XP は常に増加し、武器や装備は簡単に見つけて獲得できます。 Destiny を始めてまだ 2 時間ですが、Bungie の報酬構造のおかげで、すぐにプレイに戻りたいと思っています。

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