Destiny: The Taken King のウィッシュリストとアップデート 2.0
Destiny: The Taken King はシェアード ワールド シューターに多数の新しいコンテンツをもたらしますが、たとえ Year Two のコンテンツを購入しなくても、多数の変更とアップデートの恩恵を受けることができます。
Bungie は、2.0 アップデートで何が見られるかについて概要を説明し始めました。クエストと報奨金は少し変わってきています。これは、これまでに見た中で最大のユーザー インターフェイスのアップデートであり、開発者が、実を言うと拡張ベータ テストのようなものであるゲームの公式に大幅な変更を加えることに躊躇しないだろうと期待させてくれます。ローンチ以来、プレイヤーと開発者は協力して、Bungie が意図した種類の体験を私たち全員が楽しむことができる方法を見つけ出しました。
Bungie にいくつかのヒントが必要な場合に備えて、Destiny の将来に関するチケットのウィッシュリストのトップ項目をここに挙げておきます。
1. 主要な武器のバランス調整
家にいる私たち全員が肘掛け椅子のデザイナーの帽子をかぶって、これこれに弱体化やバフが必要であると宣言するのは非常に簡単ですが、開発者がすべての生データにアクセスできないため、多くの場合、これらの仮定は逸話や逸話に基づいています。個人的な経験。プレイヤーにレジェンダリー フュージョン ライフルが強力であると確信させるベックス ミソクラストに倒される例がいかに少ないか、そして使用頻度がいかに低いかに驚かれるかもしれません。
それにもかかわらず、それを認めたとしても、Destiny には武器のバランスに問題があることは間違いありません。 PvP におけるソーンの遍在、特にアイアンバナーはその一例です。ギャラルホルンの神格化もまた一つである。
特にギャラルホルンは新人チューブと化しているため、ナーフかその空間にライバルが必要です。レイド以外では、ゲーム内のほとんどすべてのボスは、3 つの昇天したギャラルホルンと光の武器を使えば、わずか数分 (長くても!) で倒すことができます。ボスはそれ以外の場合は非常に厄介な弾丸スポンジのようなものであるため、誰もそれを気にする必要はありません大変な道。そのため、ギャラルホルンを持っていないプレイヤーがグループから除外され(したがってギャラルホルンを獲得する機会を逃し)、あまりスキルの高くないプレイヤーが誇張された感覚で歩き回っているという状況が発生しています。ファイアチームにとって独自の価値があります。それを直しましょう、Bungie。
2. ボールトのサイズの増加
金庫のサイズについて文句を言うのは少しつまらないことだと思っていました。不平不満を言っているのは、すべてを少し真剣に受け止め、メインだけでなくオルタナティブにもそれぞれのエキゾチックを1つずつ望んでいる人々だけだと思いました。その後、金庫がいっぱいになり、考えが変わりました。
Destiny の初期の頃、保管場所は貴重なものでした。現在、シドニーの不動産市場の規模は危機に達しています。アイアン バナー、プリズン オブ エルダーズ、一般 PvP、一般 PvE の 2 つのレイドのそれぞれに完全なアーマー セットを用意しておくのは、ほぼ不可能に近いです。インベントリにあらゆる種類の通貨を 1 つも入れることはできないため、保管庫のオッズ アンド エンド セクション (すでに「独占的な」エンブレムとシェーダーが付いているチョッカー) は破裂するほどにいっぱいです。あらゆる状況に応じて武器を保持しておくことが不可能であることについては話すまでもありません。
この段階では、多くのプレイヤーはラバの役割を果たし、オーバーフローしたインベントリを持ち歩くオルトを持っています。 Bungie は、何を残し、何を破棄するかについて「難しい選択」をしてほしいと何度か述べてきたが、プレステージで保管庫のサイズを少しでも増やすために、PlayStation 3 と Xbox 360 での武器のプレビューを中止する必要があったことを考えると、 House of Wolves アップデート、技術的な制限が本当の原因だと思います。
3. 全部集めるだけではなくプレイする理由
さて、Bungie がばかばかしいほど厳しい Vault 制限に関して「これが私のデザインです」ということをすべて理解するつもりだと少し仮定してみましょう。その場合、親愛なる、Destiny における私たちのすべての目的が金庫に収まりきらないものを収集することであると私たちに思わせるのはやめなければなりません。
現状では、Destiny は軍拡競争のようにプレイされています。あなたは戦利品を獲得して強くなり、ゲーム内で最も珍しい武器を手に入れるという究極の野望を持って、より多くの戦利品を獲得するためにプレイします。それがあなたの趣味ならそれは問題ありませんが、楽しむためにプレイする場合はどうでしょうか?フェイトブリンガーやギャラルホルンを期待して次のレイドをただ苦労して突破するのではなく、エイリアンの顔を撃つのを純粋に楽しむためにログインするのは素晴らしいと思いませんか?
Prison of Elders を導入することで、House of Wolves はこの問題に対処する正しい方向への一歩を踏み出しました。チャレンジが毎週ローテーションされるということは、プレイヤーがレベルキャップに達して新しいエキゾチックを手に入れた後もプレイを続ける理由があることを意味します。もっと詳しく教えてください、Bungie。ランク付きマルチプレイヤーは良いスタートになるでしょう。
4. よりインテリジェントな RNGesus
さて、Bungie、誰かが「あの人」でなければならないことを受け入れます(ただし、プレイ時間400時間の私のクランメイトがギャラルホルンを持っておらず、幼稚園の保護者が持っているのは不公平に思えます)、そしてゲームのバランスを再調整するならギャラルホルンは一緒に遊ぶ人を見つけるのに実質的に必要ではないので、私はそれがさらに嬉しいです。
しかし! Destinyのランダムな戦利品のドロップは、思ったほど楽しくないような気がします。ほとんどすべてのミッションは、すぐに解体するいくつかの低レベルのエングラム、またはすでに持っているものの7番目のコピーを受け取ることで終了します。反応は興奮や喜びよりもむしろ諦めや絶望に向かう傾向があります。
Bungie は The Dark Below の戦利品テーブルを変更し、アーマードロップなしで 20 回のレイドを達成するなどの状況に終止符を打ったことである程度の進歩を遂げましたが、それでもまだランダムすぎて、現時点ではあまりにも報酬が少なすぎます。解決策は何でしょうか?より多様な戦利品ドロップ (レアな素材や装飾品など) と、より実用的なエンドゲーム装備 (参照: 武器のバランス調整) が良いスタートになると思います。
5. より多様な
実行可能な防具と武器セットの多様性を本当に見てみたいと思っています。これは、武器のバランス調整と保管庫サイズの拡大という他のいくつかの点と連動しており、RNGesus 問題の部分的な解決策であるだけでなく、「すべて集めよう」という考え方にも終止符を打つ可能性があります。
Destiny には誰もすべてを収集することができないほど多くのものがあり、RNGesus があなたやあなたの友人がこれまで見たことのないものを永遠に吐き出していたとしたら、想像してみてください。あなたがそうした場合を想像してくださいない全員が他の人と同じものを持っており、時間をかけてタワーやリーフを走り回って全員を検査して、何を使っているかを確認しました。
Bungie はおそらく、次のようなランダムギアジェネレータを使用してこれを非常に簡単に行うことができますボーダーランズただし、多くのバランスの問題を回避するには、任意の制限を設ける必要があります。 House of Wolves で導入された Ascendancy システム、および House of Wolves 武器のランダムな統計とガンスミスのリロールのおかげで、私たちはすでにこのようなものを持っています。さらに進化してほしいです。
6. より良いコミュニティツール
私は今でも、Raid のマッチメイキングは悪いアイデアであり、Raid 用のピックアップ グループが必要な場合は、自動マッチメイキングよりもはるかに良いアイデアであると考えています。しかし、なぜ Bungie はそのようなツールを作成できず、6 種類のコミュニティが存在し、ゲーム内統合が行われなかったのでしょうか?
この質問に対する Bungie の公式の答え (および、なぜクランがゲーム内で管理されないのか、なぜクラン システムが非常に必要最低限なのかなど) に対する Bungie の公式の答えは、コミュニティがこれらのツールを作成することを知っていたというものでした。なんだ、Bungie、それが必要だとわかっているのなら、自分で作ってみてはどうだろうか?なぜ不完全な非公式の解決策を残すのでしょうか?
問題をさらに悪化させるのは、システムの外部から作業するという自然な制限にもかかわらず、コミュニティのほうが良い仕事をする場合があることです。 Bungie Day に、開発者はついに公式の武器庫 (「武器庫」と呼ばれているので、オーストラリア人のスペルチェックがシューッという音を立てます) をリリースし、ゲーム内のすべての武器とアイテムとそれらの入手場所をリストしました。既存のデータベースほど使いやすくもスムーズでもありませんし、データベースのような優れたロードアウト機能もありません。Destiny アイテムマネージャークロム拡張機能。
Bungie、これをコミュニティに任せないでください。あなたのゲームを楽しむために必要なツールを私たちに提供し、Destiny クライアントと統合してください。 (関連: すでにゲーム内にグリモア カードを入れてください。セカンド スクリーン ゲームが好きな人はいません。)
7. 長期プレイヤーへの報酬
Destiny プレイヤーは、制限時間内に何も見せることができません。 The Taken King の発売から 1 か月以内に購入して Laurea Prima を獲得することは十分に可能です。これについてはすでに主張しました。既存のプレイヤーに報酬を与えることが目的ではない。
これは、Bungie が長期プレイヤーに感謝を感じさせるために対処できる問題です。これまでの新しい拡張ごとに進行ショートカットが導入され、プレイヤーがレイド研削の大変な作業を回避できることを考えると、これは特に重要です。 (レベル 33 の Vault of Glass にやって来た幼稚園の保護者たちは、あたかもヴェックスをシャットダウンするかのようにスキップしながら通り抜け、まるで海辺への週末旅行であるかのように! 恐怖です。)
本物の特別な Bungie を私たちに与えてください。幼稚園の保護者が高価なパッケージを購入したり、8 月に 1 週間仕事を休んだりしても手に入らないものです。新規プレイヤーには私たちの大切な思い出がないと言うのは大いに結構ですが、新規プレイヤーはアーマードロップを得るまでにガラスの金庫を20回も実行したり、発売月の接続恐怖に苦しんだり、他の道に耐えたりすることもありませんでした。途中でぶつかっても忠実に演奏を続けます。私たちはあなたに無報酬でした、支払うベータテスター。私たちにご褒美をあげてください。
8. より頻繁で多様なイベント
アイアンバナーとオシリスの試練は非常に素晴らしく、毎週のレイドは私たちのカレンダーの一部ですが、私たちが本当に見たいのはゲーム内で何か新しいものです。初期の頃は、女王の怒りイベントの未知の楽しみと、タワー広場の謎に満ちた未使用のコーナーのすべてが組み合わされて、新しい装備やストーリー要素を備えた新しくてエキサイティングなイベントが定期的に開催されることを示唆していました。
これはうまくいかなかったし、残念なことだ。定期的に新鮮なコンテンツを提供するゲームは、人々がプレイし続けたい、友達を連れて行きたいと思うゲームだからだ。
Bungie さん、どうか私たちのお金をすべて使って、新しいライブ イベント チームを作ってください。その仕事は、隔週くらいで私たちにチェックできるものを提供することです - 新しい期間限定の報酬を獲得できるようにすることです (なぜより大きな保管庫が必要かわかります、ドン)あなたじゃないよ)。 Laurea Prima スキームを立ち上げて以来、プレイヤーのアクティビティが大幅に増加したとご自身でおっしゃっていましたが、そのようなプレイヤーのスパイクを定期的に楽しんでみてはいかがでしょうか?天才ですね。小切手を郵便に入れてください。
9. 意味のあるプロットの進行
『Destiny』には素晴らしい設定、前提、伝承がありますが、それがまったく活用されていません。最初のゲームは 4 つの主要な目的地と敵を巡る目まぐるしいツアーだったので、常に典型的な「私が言ったからここに行ってこれをする」プロットになるだろうし、Bungie はかなり貧弱な実装に対する批判を公然と受け入れています。この式。 The Dark Below と House of Wolves は両方とも改善を加えましたが、Bungie はさらに改善できる可能性があります (そしてうまくいけば!)。
しかし、Bungie はまた、シェアードワールド全体の隅に追い込まれています。プレイヤーが何をしても世界情勢に変化をもたらすことはできません。なぜなら、同じ世界は真新しいプレイヤーとより高度なベテランを歓迎しなければならないからです。そのため、コミュニティは、ガラスの金庫の襲撃やハイブの神クロタの死のような世界を揺るがす出来事がなぜ毎週起こるのか(タイムトラベル!異次元!)、その理由についての理論を考え出すことを余儀なくされている。世界との違い。
The Taken Kingは正規的にCrotaが終了した後に行われ、The Dark Belowを所有していないとThe Taken Kingを購入できないため、これはある意味理にかなっています。しかし、そこに意思ガーディアンは、ゲームプレイ体験に関して言えば、クロタは健在ですが、オリックスの手下に襲われながら世界中をさまよっています。ウェルプ。
これに対する解決策を見つけなければなりません。さもなければ、Bungie はストーリーテリングと世界構築に対するあらゆる願望を窓の外に投げ捨てることになるかもしれません。さあ、私たちに参加する意味のある何かを与えてください、Bungie。トラベラーか何かと戦いましょう。
10. 通貨混乱の解決策
バンジー。文字通り、すべての通貨を在庫に入れることはできません。他の資料を保管するには資料を捨てなければなりません。私がすることごとに、別のことに必要なものが得られますが、他のものが必要なため、そのものは使用できません。
それは血なまぐさい混乱であり、議長の交換システムはそれを解決していません。あなたが自ら作り出したこの恐ろしい状況を改善してください。その影響について本当に本当に真剣に考えるまでは、これ以上通貨を作らないでください。わかった?
あなたへ、そしてBungieへ
『Destiny』は、Activision と Bungie が目指す 10 年シリーズとなる可能性を確かに秘めていますが、それは Bungie が 1 年目の教訓から学び、無駄なギャラルホルンの追跡以上の魅力を備えたゲームに向けて取り組んでいる場合に限ります。
Bungie は私たちがここで提起した問題を認識していると確信しており、今後数週間の The Taken King の公開でそれらの多くに対する潜在的な解決策が示されることを期待しています。 『House of Wolves』はすでに大きな進歩を遂げていますが、『The Taken King』はさらに大きな取り組みです。
しかし、あなたはどうでしょうか? 『The Taken King』で何が見たいですか? Destiny を洗練し完成させるために、Bungie は何をする必要があると思いますか?