Destiny: The Taken King increases number of Bounties players can carry

今週の Bungie の最新アップデートでは、クエストが Destiny: The Taken King にどのように実装されるかが焦点となっていました。

開発者によると、今後の変更は古いコンテンツと新しいコンテンツの両方に影響を与えるとのことです。それについて聞きたい場合は、Arekkz Gaming の以下のビデオで概要が説明されています。

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クリエイティブディレクターのルーク・スミス氏によると、、拡張に伴いいくつかの「大きな変化が起こる」でしょう。

Year One では、エキゾチックな賞金チェーンはゲームの「基礎」の一部でしたが、Bungie は改善の余地があると感じたため、The Taken King は「クエストを念頭に置いて」構築されました。

変更によって Year 1 のコンテンツを無視したくないため、チームはそれを「調査」する必要があると判断しました。

言い換えれば、プレイヤーが携行できる賞金の数が増加します。クエストとバウンティの両方のスロットは HUD で追跡されます。完了した報奨金はクエスト画面から提出されます。評判はインベントリからクエストページに移動されます。

2.0 アップデートには「すべての Destiny プレイヤー向けの多くの改善」も含まれており、これらに関する詳細は今後数週間で共有される予定です。

「銃、バランス、進行状況、目的地、敵…我々は、あなたのようなハードコアプレイヤーが発売前に知りたいであろうすべてを明らかにします」とスミス氏は語った。

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また、毎週のアップデートで注目すべき点は、Bungie がプレイヤーが勝利の瞬間のエンブレムを獲得するまでの道のりをどのように進めているかに関する数値を提供したことです。

今週と先週を比較すると、これまでのプレイヤー統計は次のとおりです。

  • 公開イベントの完了率が 39% 増加
  • 長老の刑務所でのスコラス殺害数が 74% 増加
  • Crota's End ハードモード参加率が 40% 増加
  • Vault of Glass ハード モードへの参加が 10% 増加 (全員がすでに Fatebringer のために実行していました)

プレイヤーは持っています9 月 15 日までに Laurea Prima エンブレムを獲得しましょう