Destiny開発者のBungieは大規模なリバランスを発表し、初心者の多くはショックを受けています。
Destiny は非常にまれな武器調整ラウンドの 1 つを取得していますが、それは絶対にとんでもないものです。保護者は鉛筆を折ったり、すべて大文字のコメントを残したりすることを期待してください。月。
見るべきことはたくさんありますが、大きなことから始めましょう。全能のギャラルホルンがついにナーフされ、目標を求めるウルフパックラウンドへの単純なダメージが減少します。
「私たちは間違いなく、PvE 破壊に最適な高ダメージの重火器を用意するつもりでした」とサンドボックス デザイナーの Jon Weisnewski 氏は書いています。新しいブログ投稿。
「我々が意図していなかったことであり、残念ながら我々が目にしたのは、プレイヤーがこの武器を持っているかどうかに基づいて、レイドグループとナイトフォールグループの参加を制限することでした。ギャラルホルンは非常に強力だったので、多くの人にとって、それが困難を乗り越える唯一の答えとなっていました」したがって、彼らは、それを持たない他のプレイヤーと時間を過ごすことに消極的でした。
「私たちは、Destiny が、単一の武器や戦略によって、誰とどのように時間を過ごすかを決定づけない場所になるよう努めています。新しい世界でも、ギャラルホルンはエキゾチックな重火器としてその遺産に値しますが、私たちはそれを望んでいます」排他性ではなく、包括的な行動を促進します。」
ああ、バンジー!あなたする私の手紙を読んでください。ギャラルホルンの使用状況を示す添付のグラフの方が、おそらくあなたを納得させるものでしょう。本当のことを言いましょう。
ギャラルホルンの弱体化は膨大な変更の山の一つに過ぎず、ワイズニュースキ氏はギャラルホルンやソーンのような外れ値を修正することを「この巨大なスパゲッティ皿からミートボールをいくつか摘む」ことに例えた。
「これらの変更はすべて、成功するために相互に大きく依存しており、慎重に検討した結果、今後の最善の道はそれらをすべて完全なアップデートとしてまとめて提供することであると判断しました」と同氏は書いている。
「引き続きお待ちいただきありがとうございます! それは心からの言葉です。しかし、スタジオとして私たちが Destiny の特定のビルドに費やすことができる合計時間は、このアップデートが皆さんに適用される最初の 1 時間に比べればほんのわずかです。いつものように、私たちはこのアップデートが皆さんの手に届くのを楽しみにしています (そして正直に言うと、少し怖くなっています)。」
以下に変更点を要約しますが、上のブログリンクをクリックして、Bungie のディスカッションを読むことは非常に価値があります。なぜそれぞれの変更が行われます:
武器カテゴリの更新:
- オートライフル:
- 基本ダメージの増加
- 近距離から中距離武器としての役割を強調するために、プレイヤーに近いところでダメージ減衰を開始します。
- ベースの安定性がわずかに低下します。最適な距離での着弾には影響ありませんが、正確な攻撃を繰り返す場合は、安定して着弾するためにより高度な武器制御が必要になります。
- AI戦闘員に対するダメージが10%増加します - パルスライフル:
- 中型RoFの基本ダメージを約2.5%減少させます。
-- PVP: バーストトゥキル (すべての精密ヒット) は、犠牲者のアーマーステータスに応じて 2 または 3 です。
- ベースの安定性がわずかに低下します。バーストでもすべてのショットが最適な距離で命中するはずですが、3 回の正確な命中を安定して命中させるには、より高度な武器制御が必要になります。
- すべての基本インベントリ統計でマガジン サイズを増加します - スカウトライフル:
- 中速から高射速のスカウトライフルの基本ダメージを増加します。
-- PVP: 体力が満タンのガーディアンの PVP における TTK には影響しません。
- すべての基本インベントリ統計のマガジン サイズを増加します
- 腰から発射する場合の最終精度を低下させます
- ADS 以外での高速射撃は精度が低くなります
- AI戦闘員に対するダメージが5%増加します - ハンドキャノン
- 長距離の致死性を制限するために、プレイヤーに近いところでダメージ減衰を開始します
- 長距離スナップシューティングの信頼性を低下させることを目的とした、ADS 精度のわずかな低下
- 腰から発射する際の最終的な命中精度を低下させます
- 腰からの高速射撃は信頼性が低い
- すべての基本インベントリ統計のマガジン サイズを縮小します。
- すべてのハンドキャノンの基本光学系 (ズーム) を縮小します。
- ADS は深さを優先してより多くの幅を許可するようになりました - ショットガン
- 遠距離での致死性を高めるショットガンの特典は、高い初期射程統計と組み合わせると効果が薄れるはずです。
- ショットパッケージ精度バフを 30% 減少させます
- レンジファインダーにより、ADS の基本範囲が 5% 増加します (20% でした)
- ショットガンの精密ダメージ乗数を 10% 減少させます
- AI戦闘員に対するダメージを10%軽減 - フュージョンライフル
- チャージが遅く、インパクトの強い Fusion ライフルの射程値が減少しました
- これらの武器の射程を最大にすることがより困難になります
- フュージョンライフルの発射速度がわずかに減少します
- 中距離外のターゲットを導く必要性を強調
- 短距離フュージョンライフルの精度を向上
- 長距離フュージョンライフルの精度を低下させる - スナイパーライフル
- スナイパーライフルの最終ラウンドは、基本ダメージではなく、精密ダメージのみをバフします (この変更は、スナイパーライフルと組み合わせた場合にのみこの特典に影響します) - ロケットランチャー
- 基本ブラスト半径がわずかに増加。
- 手榴弾と蹄鉄の近接爆発が減少しました。
武器固有のアップデート
- ハードライト
- 基本安定性を 80 に増加 (以前は 65)
- ハードライト発射体のバウンス数を増加します
- ハードライト発射体はダメージフォールオフの影響を受けません - ネクロキャズム
- 基本安定性を 60 に増加 (以前は 40)
- マガジンサイズを大きくする
- Cursebringer パークは常に精密キルでトリガーされます
- カースブリンガーの爆発は半径が増加し、より多くのダメージを与えます - 最後の言葉
- 範囲統計を 10 (以前は 20) に減らし、安定性を 20 (以前は 30) に減らします。
- ADS中は有効射程が減少します。
- 腰から発砲する際の精度と正確なダメージの照準アシストスケールが増加します。 「棺を3つ用意してください。」
- Hipfire ダメージボーナスが誤って適用されるバグを修正 - とげ
- Thorn's Mark of the Devourer DoT(時間経過によるダメージ)の基本ダメージをPVPおよびPVEの約1/3に減少させます。
- 着地した複数の発射体で DoT を最大 5 倍までスタックできるようにします (これは Thorn の DoT の純バフですが、PVP での武器の致死性が低下します) - ホークムーン
- Luck in the Chamber と Holding Aces にスタック制限を追加し、ボーナス特典のうち 2 つだけが 1 ラウンドにスタックされるようにします。これにより、ホークムーンが PVP で完全体力プレイヤーを 1 ヒットで殺すことを防ぐことができます。
- Holding Acesのロックが解除されている場合、ホークムーンのマガジンに2ラウンドを追加します
- Luck in the Chamberのダメージボーナスが3%減少 - アイスブレーカー
- Ice Breaker ラウンドのリチャージ時間を 8 秒ごとに 1 回に増やします。 5秒ごとに1ラウンドだった - その先には土地はない
- 武器の取り扱い速度を上げて、狙いを定め、準備を整え、収納するまでの時間を短縮します
- 照準を調整して照準中の重なり/視差の問題を修正
- マスターの時間減衰を 8 秒に増加します
- マスターがアクティブな間、さらに 20% の精密ダメージ ボーナスを追加します - ブラックハンマー
- 弾薬の在庫を 18 発に増加
- ホワイトネイル特典はインベントリから弾薬を取得するようになりました - オオカミの主
- Lord of Wolvesが付与する味方の回復ブーストボーナス3倍
Bungieはまた、The Taken Kingとアップデート2.0が9月15日にリリースされる際に「いくつかの驚きと展開」が予想されると述べ、武器全体に影響を与える基本ステータス、特典、才能の変更について詳しく述べた。