Destiny: 奪われし王が語る、聞く価値のある物語

Destiny: The Taken King は 2.0 アップデートの骨子に肉付けをします。犬歯をむき出しにして、ステーキナイフを研ぎます。

あなたがこれを読む頃には、私は東京にいますが、オリックスの顔に打撃を与えることはありません。でも、それは問題ありません。今月初め、Activision は私をベルビューに連れて行き、ホテルに泊めて、Bungie のユーザー研究所にいるヨーロッパのゲームプレスのグループと一緒に Destiny: The Taken King を約 15 時間プレイさせてくれました。そのとき私はオリックスの顔を打ちました。

これが他の種類のゲームであれば、これを「レビュー イベント」と呼び、結果として得られるコピーは、完成した製品に対するある種の批判的な評価とみなされるでしょう。しかし、もちろん、Destiny の場合はそうではありません。 Destiny は、従来の MMO と同様、実際に公開する前に「レビュー」することは不可能です。さらに、Destiny は発売時にテーブルに叩きつけられるコンテンツではありません。それは何週間も何か月もプレイすることで進化する体験です。

まあ、それが議論ですよね?しかし、バニラの Destiny はその期待に応えられず、数週間のうちに力尽きて戦利品サイクル スロット マシンに変わってしまいました。 「The Dark Below」と「House of Wolves」はしばらくの間物事を続けましたが、その約束を完全に果たすことはできませんでした。たとえば、「Prison of Elders」は、私たちが期待していた無限の新しい体験を生み出すものではありませんでした。

したがって、今の私には「はい」と言うのは不可能です。私は Destiny: The Taken King を 15 時間プレイしましたが、それは私たちが望んでいたすべて、そして Bungie が約束したすべてを達成しています。

私が言えることは、それは意欲を示しているということです。それは非常に意欲を示しています。

Destiny には 1 年目を通していくつかの大きな問題がありました。全体的な銃撃戦は楽しかったが、内容は繰り返しで、報酬が非常に少なかったため、エキゾチックを収集する以上に根気強く続ける動機はほとんどありませんでした。多くのプレイヤー、特にしっかりした社会的グループを持たないプレイヤーにとって、Crux of Crota や Gjallarhorn がドロップするというわずかな期待だけでは、同じことを何度も繰り返すことに興味を持ち続けるには十分ではありませんでした。

Bungie はそれを変えたいと考えており、Destiny を私たちの多くが期待していたと思うもの、つまり毎日ではないにしても、少なくとも定期的に一緒に顔を撃ち合う説得力のある理由を提供してくれるゲームに構築したいと考えています。

大量の発売前情報と Destiny 2.0 アップデートのリリースのおかげで、開発者がそれを達成しようとしている多くの方法はすでにご存知でしょう。週に一度プレゼントを注文する兵器デーがどのようにして定期的に戻ってくるのか、また、インフュージョンとよりやりがいのある戦利品システムにより、毎日強くなることがいかに現実的な可能性のように感じられるか、すでにおわかりいただけたでしょうか。

私たちの誰も何も知らない他のことが起こります。 Bungie の Luke Smith 氏は、Bungie は繰り返されない期間限定イベント (たとえば 48 時間) を開催したいと考えているため、プレイヤーはログインしなければ永久に逃す必要があると手短に語った。これらの出来事がどのような形になるか誰にも分かりません。

Taken King は、先駆者よりもはるかに長い寿命をもたらします。キャラクターとストーリーテリングをより重視することで、世界がより鮮やかに生き生きと動き出し、これまでひどく過小評価され、十分に活用されてこなかった設定に人々を引き込むのに大いに役立ちます。

しかし現在、『The Taken King』は 2 つの主な理由により、前世代よりもはるかに長い寿命をすでに提供しています。 1 つ目は、キャラクターとストーリーテリングをより重視することで世界がより鮮やかに生き生きと動き出し、これまでひどく過小評価され、十分に活用されてこなかった設定に人々を引き込むのに大いに役立つということです。

Destiny のストーリーや伝承の多くは、ゲーム内ではなくテキストの説明やグリモアにまだ埋もれていますが、The Taken King の中核となるキャンペーンは以前のコンテンツをはるかに上回っています。実際に起こっていることを追跡しやすくなったというだけではありません。ミッションとセットピースは、ドラマチックに感じられるように構築されており、まるであなたがそうであるかのように、わかりませんが、単にウェイポイントをたどるというよりも、どういうわけかイベントに参加して目撃しているように感じられます。 Destiny のオープニングでブリーチを通過する最初のトレッキング、またはより優れた House of Wolves ミッションを考えれば、あなたは正しい道を進んでいます。オリックスとの最後の対決は挑戦的かつ満足のいくもので、彼の顔を殴る途中で遭遇する場所や出来事の多くは、後のクエストのストーリーフックになることがわかります。

ここで、2 番目の大きな改善点であるクエスト システムに移ります。クエストは 1 年前にバニラの Destiny が発売されて以来開発が進められており、Bungie が The Dark Below や House of Wolves を通じてシステムを開発しているのを見ることができました。クエストが非常に優れているのは、毎日時間をどう使うべきかについてのガイダンスを提供し、Destiny が提供するさまざまな種類の体験のツアーにあなたを連れて行ってくれることです。

以下に例を示します。いくつかのクエストでは、さまざまな目的地でテイクン チャンピオンを倒すように求められます。ここでは、コスモドロームのディバイドとしましょう。そこに向かうと、テイクンの姿は見当たりません。あなたは少しばかにしていると、最終的にはクロタの剣や狼の群れを彷彿とさせるようなやり方で、テイクンが到着します。何人か倒すと、中尉が現れたという通知が届くかもしれません。それを倒し、さらにもう一人を倒すと、巨大な神の忌まわしいテイクンナイトがフィールドの真ん中にドサッと倒れ込み、すべてが手籠の中で即座に地獄に落ちます。

これは新しい種類の公開イベントで、とても楽しいです。非常に上手で最高の装備を持っている場合は、これらのいずれかをソロで行うことができますが、ほとんどの場合、友達が必要になります。ただし、近くにいる見知らぬ人は興味を持つでしょう、私を信じてください。静かな場所を徘徊する巨像を無視するのは難しいですよね?

クエストがなければ、この現象を経験することはなかったかもしれません。次のクエストでは、さまざまな能力を持つ各チャンピオンのツアーに参加し、仲間のガーディアンの力を味方につけて、多数のボスと戦うチャンスを提供します。

クエストによって新しいミッションもアンロックされます。 Storyx – Oyrx と対決する The Taken King の中核となるキャンペーン – は、実際には利用可能なコンテンツの始まりにすぎません。このコンテンツを探す必要はありません。新しい Strike プレイリストを律儀にチェックし、公開イベントを調査し、新しいパトロール ミッションをマスターし、新しい種類の敵と戦い、装備とスキルの両方を徐々に身に付けていくと、ゲームはあなたを XP やその他の報酬であなたを導き、あなたをその道に導きます。エンドゲームや、Bungie が今後数か月間にわたって私たちに投げかける予定のあらゆるイベントに必要です。

パッケージ全体のプレイヤーエクスペリエンスという点で、Destiny で何が変わったかの核心は、先週の 2.0 アップデートで導入されました。

Destiny 2.0 は 1.0 と呼ばれるべきだというジョークが広まっています。これは、丸 1 年間のベータ版が終わり、「本物の」ゲームが登場したからです。それは正確ではないと思います。パッチによってもたらされた変更は非常に重要であるため、パッチがどの程度定着するかを確認するには少なくとも数か月は必要です。おめでとう!テストに戻りました。

RNG 依存から私たちをそっと解き放つ大きなシステム変更から、XP 進行状況バーの復活 (ちなみに、40 を過ぎるとモート オブ ライトの進行状況を表示するところでハングアップします) のような小さな変更まで、Destiny 2.0 のすべての機能は、ユーザーエクスペリエンスがより価値のある、楽しいものになります。あなたはそれをすべて見てきました。

奪われた王自体は、それらの大きな経験の変化とは別に判断されるべきです。 The Taken King が提供するのは、ストーリー、ミッション、ストライク、マップ、新しいサブクラス、レイドなどのコンテンツです。かなり良いようです。 1 年間で学んだ教訓の恩恵を受けて、彼らはより Destiny になっています。苦情はありません。