『デウス エクス マンカインド ディバイデッド』レビュー: 素晴らしいアクション RPG ですが、物語がつまずいている

アダム・ジェンセンの復帰はとても良いものです - もっと完全なストーリーだったらよかったのにと思います。

ゲームのレビューを書くとき、簡潔にまとめるのが難しいことがよくあります。自分の言いたいことを本当に簡潔に表現できる珍しいゲームですが、『Deus Ex: Mankind Divided』もその 1 つです。それでは、終わりから始めましょう。準備ができて?

それで...Deus Ex: Human Revolutionはどのくらい好きですか? 『Mankind Divided』はそれ以上のもので、ほとんどの点で優れていますが、他のいくつかの点ではそれほど良くありません。 「このジャンルのファンは楽しめるだろう…」とか「この他のゲームが好きなら…」という言い方は、ある種の非難のようなものだと私は常々思っているが、ここで述べた言葉ほど真実であったり、適切だったりすることはめったにない。アイドス・モントリオールは明らかに人間革命が自分たちにとってうまくいくと考えており、そのためその公式に固執し続けている。それを責めるのは難しいですが、前作は前世代の中で私のお気に入りの 1 つでした。

このゲームでは、2029 年のそれほど遠くない未来で、プレイヤーは再びアダム ジェンセンの役割を果たします。前作のゲームのオープニングで、アダムは重傷を負った後に「強化」されました。これは基本的に、彼が非常に複雑な金属製の腕や脚などを持っているだけでなく、彼の能力を大幅に向上させる他の多くのアップグレードも備えていることを意味します。

アダムは、ディストピア SF の主人公に期待されるすべてのスキルを備えています。彼はコンピュータの扱いが得意で、ハッキングも得意ですが、深い正義感と陰謀やその他の悪い状況を洞察する嗅覚を備えた元警官でもあります。 『マンカインド・ディバイデッド』では、彼はインターポールの一部門としてプラハで働いているが、プラハだけでなく世界全体でもすべてがうまくいっていない。

「エイドス モントリオールは、明らかに Human Revolution が自分たちにとってうまくいくと考えていたので、その方式に固執しました。それを責めるのは難しいです。前作は私の最後の世代のお気に入りの 1 つでした。」

アダムの最善の努力にもかかわらず、前作の出来事により、強化された人々は彼らの意志に反してかなりひどいことを行い、その結果、彼らは二級市民として悪者扱いされました。プラハを歩いていると、その兆候がいたるところにあります。電車の車両はオーグと人間の車両に分かれており、オーグメントされた車両はホームレスになったり、警察から嫌がらせを受けたりすることがよくあります。増強を支持する運動が勃発しており、憲兵隊の中でもアダムだけが増強されており、そのせいで同僚から不信感を持たれているようだ。

結局のところ、これは物語がつまずく場所の1つです。ゲームは主張したいことがあるように見えますが、明らかに人種差別は悪いことであるということ以外に何を言おうとしているのかを正確に理解するのに苦労しているようです。皆さんの多くは、公式アートワークで「Aug Lives Matter」というスローガンが使用されたり、マーケティングで「機械的アパルトヘイト」というフレーズが使用されたりすることをめぐって大騒ぎになったのを見たことがあるでしょう。このゲームはこれほど高圧的ではありませんが、依然として苦戦しています。率直に言って魅力的なテーマで何か重要なことをするのです。

ゲーム全体にはこれらのアイデアを思い出させる素敵なタッチがいくつかありますが、おそらくアダムはそれらを探求するのに適したキャラクターではありません。プラハの地下鉄の反対側の人間側(機能的にはファストトラベル)に乗ると、警官が利用者に嫌がらせをするでしょう。しかし、アダムはインターポールからの書類を持っている超特別な男なので、実際には影響を受けません。彼とプレイヤーは、わずかに激怒した警官に30秒間対処するだけです。

プレイヤー側には特に影響はありません。ジェンセンの周囲や彼の視線の中で物事は起こりますが、彼には決して起こりません。プレイヤーは不公平を感じる機会がまったくないため、実際にそれを感じることはありません。 8月のアダムは銃を取り出して嬉しそうにジョギングしているが、誰も何も言わない。 8月の圧政はどうなったのか?一部の NPC は、あなたが銃をしまうまであなたとの会話を拒否するかもしれません。それくらいです。

ゲームのいくつかの領域、特にオーグゲットーに設定されたミッションストリングでは、アダムの視点を超えて事態がいかに悪いことであるかを示すために優れた作業が行われています。しかし、あなたは彼の視点に囚われたままであり、アダムは強力であり、ほとんどの人が持たない地位を持っています。彼は守られているんです。したがって、それはまったく機能しません。

そうは言っても、ゲームの世界は信じられないほどよく構築されています。今回は焦点が少し下がっています。Human Revolution では 2 つの都市ハブがあり、その後さまざまなミッション固有のゾーンがありましたが、Mankind Divided では 1 つのハブに固執しますが、政治情勢がエスカレートするにつれてゲームの過程でそれが大幅に変更されます。

中心都市プラハはレベル デザインの優れた作品で、環境に関するストーリーテリングが詰め込まれており、規模は大きいものの、明らかに密度に重点が置かれています。戦利品を探したり、ハッキングされたコンピューターの電子メールセクションで噂話をしたりするために、ストーリーに重要ではないさまざまな建物に侵入して何時間も費やしました。プラハだけではゲームのビジュアル面や文化面での幅が狭まると不満を言う人もいますが、私は世界のデザインが大好きです。それが私がこのゲームをリプレイしたいと思う主な理由です。

これらすべてが、実際にイルミナティと陰謀論者に関する物語の背景を提供します。この内容はパルプでよく書かれています。それが何であるかはわかっています。前作で築いた基礎の継続は気に入りましたが、さらに続けてほしいと思っています。

ゲームを 25 時間プレイした後、実際には第 2 幕だと思っていたものの最後に、「New Game+ のロックを解除しました」というメッセージが表示されました。そうではありませんでした。物語はようやく加速してきたように見えて、その後止まります。

「中心都市プラハはレベル デザインの優れた作品であり、環境に関するストーリーテリングが詰め込まれており、規模は大きいものの、密度に重点を置いているのは明らかです。」

それはハリー・ポッターとマトリックスの映画の続編を真っ二つにスライスしたようなもので、ある時点でマンカインド・ディバイデッドは複数のゲームになったより長いゲームだったのだろうかと疑問に思う。最終レベルには、これまでのシリーズで私のお気に入りのステルス/非致死チャレンジなど、いくつかの素晴らしい要素があり、25 時間はゲームのかなりの部分であり、しっかりとした長さですが、それでも物語の終わり方にはまだ満足できませんでした。 。

ゲーム内のテレビを介した最後の承認は良い感じで、Deus Ex の世界の統制されたニュースメディアのようなものを巧みに述べていますが、それさえも、ポストクレジットのからかいシーンも、私の不満の感情を完全に和らげることはできませんでした。あるいは、失礼なことに、それは物語的な青いボールを引き起こしました。

それを補ってくれるのがゲームです。ストーリーの問題点のいくつかが本当に沈み込む前、そして平坦な結末を見る前に、もし私がスコアを書いているとしたら、どのようにしてそれに10点を叩きつけたくなるだろうかと同僚と考えました。ゲームに深く入るにつれて状況は明らかに変わりましたが、メカニズム的にはこれでもまだ 10 のように感じられます。素晴らしいです。

Deus Ex ではすべて選択が重要であり、ゲームの中心となるのは、アダムをどのようにプレイするかの選択です。ステルスか大声で、致命的か非致命的かです。非常に標準的な RPG スタイルのスキル グリッドの多数のスキルにより、彼はどちらかの道により適した方向に進み、どのようにプレイしたい場合でも経験値は惜しみなく与えられます。

武器の扱いを本格的なシューティングゲームに近づけるための作業が明らかに行われており、戦闘中に弾薬の種類と武器のアタッチメントを切り替えるための優れたインターフェース作業がいくつかあります。このゲームはアクション ゲームとしてプレイする方が良いと感じますが、明白な理由から、依然としてアクション ゲームと同じではありません。ステルスが依然として重要です。

ステルスこそが私の心の居場所だ。 Deus Ex が本当に生きてくるのは、私が警備員をすり抜けたり、通気口を這ったり、セキュリティ システムを妨害して、気づかれない場所に忍び込んだりするときです。私のビルドはステルスとハッキングによって推進され、両方の分野の完全な専門家でした。弾薬や増強用のバッテリー電力などのリソースを慎重に管理することは、常に懸念されています。

「私にとって、Deus Ex は本当に生き生きとしています。私が警備員をすり抜けたり、通気口を這ったり、セキュリティ システムを妨害して、気づかれない場所に忍び込んだりするときです。」

初歩的なクラフト、いたるところにある戦利品、武器の改造システムとアップグレード...または基本的に、アクション RPG に期待されるものはすべてあります。まったく異なるタイプのアダム ジェンセンを演じるのは簡単ですが、それはストーリーよりもゲームプレイを通じて明らかになることが多いです。

大きなストーリーの分岐や対話の選択肢がありますが、より大きな選択肢は常に、どのように自分自身をアップグレードするか、与えられた状況にどのようにアプローチするかに関するものです。あなたの利用可能なスキルとあなたの地域のどこにいるかに応じて、いつでも無数のオプションを自由に利用できます。閉所恐怖症を感じることはほとんどありません。

戦闘やステルスが大好きな場合は、さまざまな大幅に異なる戦闘やスニークのシナリオに参加できる部屋に挑戦するブリーチ モードもあります。これらはすべて「コンピューター内」で行われ、トロンのような外観を持っているため、私は不毛で実際にメインのゲームよりもはるかに面白くないと感じますが、これらの課題を追加することは素晴らしい追加ボーナスとリーダーボードコンポーネントのように感じますシングルプレイヤー ゲームに競争力のあるスタイルを与えます。

これは、中途半端な競争力のあるマルチプレイヤーよりも優れており、10 分間の Deus Ex を楽しみたい場合は、チャレンジ ミッションが実際に最適です。本編では見られない独自の拡張機能もあります。これは、Eidos がこのゲームの範囲が前作よりも縮小されることを知っていたという事実を補うためにこれが追加された (そして別のチームによって開発された) のではないかと疑問に思う人もいますが、それは最終的には問題ではありません。これは楽しい追加です。

「その真っ只中にいて、SF のジョン・マクレーンが無防備な警備員に深刻な、しかし静かな痛みを与えようとしているかのように、通気孔を這っているとき...ゲームの欠点が溶けるほど気分が良いです。」

最後の再生可能なメニュー オプションは Jensen's Stories です。これらは、メイン ゲームから独立したイベントとして切り出された小規模なミッションのようです。私の知る限り、多くの DLC がこの方法で配信される予定ですが、それは発売時に公開される 1 つです。これらの小さなサイド ミッションは、『マンカインド ディバイデッド』の核となるゲームプレイ ループが素晴らしいのと同じ理由で素晴らしいのですが、なぜそれらがゲーム本体の一部ではないのか少し困惑しています。前作の DLC と同じように、後のディフィニティブ エディションではメインの物語に組み込まれる可能性があるような気がします。

それで、Deus Ex: Human Revolutionはどのくらい気に入りましたか?私はこれを、前世代で必ずプレイすべきゲームだと評したでしょう。そのセミオープン RPG トラップは、ほぼ完璧なシリーズのリブートとしてステルス ゲームプレイと完璧に融合しています。これはそれ以上です。それは悪いことではありません。

『Deus Ex: Mankind Divided』で過ごした時間はとても気に入りました。またもう一度プレイするつもりです。当然のことながら、もっと完全な物語のように感じられるか、もっと爆発的な社会的テーマをもっと効果的に使用できればよかったのにと思うが、その真っ只中にいると、今にも落ちようとしているSFのジョン・マクレーンのように通気口を這っているような気分になる。疑いを持たないガードに深刻だが静かな痛みを感じる...ゲームの欠点が溶けるほどにとても気持ちいい。