第 5 幕、エンドゲーム スタイルのアドベンチャー モード、および新しいクルセイダー クラスは、ディアブロ III を活性化するのに十分ですか?私たちはそれを見つけるのに忙しかったです - 途中で戦利品の山を拾いました。
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カット・ベイリー、ゲスト編集者
『ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ』は、マイクロトランザクションと即ヒット DLC のこの時代においてさえ、Blizzard が依然として非常に古い学校の PC 開発者であることを思い出させます。 Blizzard 以外に、これほどの注意と労力を費やして、神に正直な拡張を行う人がいるでしょうか?
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多くの意味で、ソフトウェアなどを手に入れるために実際に踊った 15 年前に戻ったように感じます。スタークラフト: ブルードウォー、それに付随する新しいユニットとミッションに息をのむほど熱心です。 Reaper of Souls はそのような拡張です。内容の点では『Brood War』には及ばないが、それでも『Diablo III』の中核となるゲームプレイの重要な側面、つまりゲーム後の部分を変革する上では効率的かつ有能だ。
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それは新しいアドベンチャー モードによって実現され、これまで喜びのない苦痛になりかけていたものを完全に変えます。バニラリリースでは、ゲーム後はキャンペーンを何度も繰り返しプレイしながら、着実にレベルと戦利品を獲得していました。やり続ける人は通常、レベルと装備を磨くためにストーリーの 1 つのセクションを何度もプレイすることになり、結果的にダンジョン探索の全体的な品質が低下しました。
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アドベンチャー モードは、その苦労に構造と目的を追加し、ゲーム後のプロセスを大幅に改善します。その重要な要素は報奨金です。これはランダムに生成された目標で、通常、一握りの戦利品を得るために 5 ~ 10 分以内に完了できます。これらは多くの場合、迅速で痛みはありませんが、丸暗記とは思えないほど難しいものです。さまざまなボスやタイルセットを再利用しますが、ランダムなレイアウトとモブにより、毎回の実行が新鮮で興味深いものになります。
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Act V を完了してアドベンチャー モードに移行した後に気づいたのですが、賞金を集めるのはすぐに義務になってしまいます。私はアラネエ女王を倒して第 1 幕の賞金を獲得し、さらにいくつかをクリアして文字列を完了し、ティラエルから多額の戦利品ボーナスを獲得しました。次に、バウンティを完了して得たコアを使用して、ネファレム リフト、つまりさらに大きな挑戦と戦利品が含まれるランダムに生成されるダンジョンを開きました。次回ログインしたときには文字列はリセットされており、まったく新しい目標に取り組むことができました。結局のところ、それでも大変な作業ではありましたが、実際に達成すべき目標があったことで、戦利品トレッドミルは計り知れないほど面白くなりました。
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それだけでも、Reaper of Souls は Diablo III に不可欠な追加要素になります。これは、「新しいコンテンツ」を構成するだけでなく、ゲーム全体を向上させる機能の好例です。リリース後のさまざまなパッチにより、バニラ バージョンは発売時よりもはるかにバランスが取れ、楽しいものになりましたが、アドベンチャー モードなしでグラインドするのは、片腕を後ろ手に縛られてプレイしているようなものでした。正直に言うと、最初からそこにあるべきでした。
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パッケージの残りの部分は新しいクラスで構成されます。 3~4時間で完結するストーリーアクションと、さまざまなバランス変更。新しい十字軍は、モンク、ウィッチ ドクター、メイジ、バーバリアン、デーモン ハンターに加わります。最もセクシーなクラスではありませんが、ダメージを重視するグループに待望のタンキーな要素を追加します。クルセイダーは、光沢のある大きな鎧を着たクールな見た目に加えて、遠距離呪文の詠唱と、巨大なタワーシールドを引きずりながら片手で両手剣を振るうかなりクールな能力でバーバリアンとは一線を画しています。
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私はブリザードが Reaper of Souls の唯一の新クラスを開発する際にファンタジーの原型の井戸に戻らないことを望んでいましたが、Crusader が既存のグループにかなりよく適合していることは認めます。ブリザードは、遡及的にクルセイダーを第 1 幕から第 4 幕までのイベントに挿入し、新しいカットシーンを作成し、大量の新しい会話を導入することが適切であるとさえ判断しました。したがって、『Diablo III』で新たなスタートを切りたい場合は、Crusader を選択するのは悪くありません。
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しかし面白いことに、このストーリーは実際にはそれほど重要ではありません。 Diablo III の見事に制作されたカットシーンとよく練られたダイアログはすべて、暴徒を爆破したり戦利品を掃除機で掃除したりするときに背景に隠れてしまうのを避けられません。第 5 幕はそれ自体は悪くなく、いくつかの大きなダンジョンや攻城兵器に乗るようなクールな瞬間を特徴としています。しかし、それはパッケージの中心ではありません。それはやはりアドベンチャー モードで、私は気が付くと第 5 幕を猛烈な勢いでクリックしてたどり着きました。確かに、より高い難易度でキャンペーンを急ぐことは依然として非常にやりがいがあります。しかし、Reaper of Souls の時点では、自分の力を試すのに最適な場所は Nephelem Rift です。
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ただし、Act V に関する興味深い点の 1 つは、クリフハンガーで終了することです。これは、別の拡張パックが登場するか、またはディアブロ IV。もちろん、ブルード戦争が何かの指標であるとすれば、クリフハンガーは単に次に何が起こるかを知るためにさらに10年ほど待たなければならないことを意味します。しかし、これは、Blizzard がまだこのシリーズを終わらせておらず、『Diablo III』に向けてさらに多くのことを用意している可能性があることを示す興味深い指標です。
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その間、Reaper of Souls は拡張パックが行うべきことを正確に実行します。つまり、元のコンテンツを向上させ、ゲームの寿命を無期限に延長します。長年にわたり、Blizzard は自社のゲームに新たな命を吹き込む達人であることを証明してきましたが、Reaper of Souls ももちろん例外ではありません。アドベンチャー モードを手に入れると、今後もずっと『Diablo III』をプレイすることになるだろうという予感がします。
ジャズ・リグナル、編集ディレクター
Diablo III のほとんどは PS3 でプレイしました。コンソール版は基本的に PC 版と同じですが、もう少しアーケード風に調整されており、ディアブロ III コミュニティの間でかなりの嫌悪感を引き起こしたオークション会場のナンセンスも排除されています。もう少し集中してボタンを押したように感じさせたのは 2 つのことです。
この拡張機能をプレイするために PC に戻ると、慣れるまではほとんど時間がかかりませんでしたが、読み込みにはかなりの時間がかかりました。私が去って以来(ディアブロ III の発売から数か月後)、少なくとも 7 つのパッチによってゲームの継続的な進化と洗練が保証され、基本的に新しい拡張への道を切り開いた分厚いリーパー以前のパッチで締めくくられています。拡張版をダウンロードする前にゲームに戻ってみると、Diablo III の最後のイテレーションは快適でした。 1 年以上ぶりにデーモン ハンターで巡航したとき、目に見えて新しいものは何もありませんでしたが、ゲームプレイは間違いなくしっかりしていて洗練されていると感じました。
しかし、拡張版の新しい第 5 幕への最初の取り組みを開始して間もなく、私が驚いたのは、Blizzard がこれまでの戦利品関連の問題を埋め合わせようとしているように見えるということです。モンスターの最初の波を突破しながら、新しい武器や防具を素早く交換していたので、それらを暖める時間がほとんどありませんでした。それは満足感とモチベーションの両方を感じました。ダンジョンを這う冒険に私が望むものが 1 つあるとすれば、それは大量の戦利品の山です。そして Reaper of Souls は確かにそれを実現します。それと、その豊かで興味深い環境を探索しながら、想像力豊かで過剰な、ほぼ圧倒的な敵の大群が忘却の彼方に吹き飛ばす無限のパレードです。
新しいコンテンツは確かに好きです。 「十分な」コンテンツかどうかは非常に主観的なものであり、おそらく午後の大部分を費やして終了することになります。しかし、いずれにせよ、アドベンチャー モードは、時々感じるかもしれませんが、リミックスされた、可能な限り多くのコンテンツを追加する、非常に素晴らしいアイデアです。このモードは、いくつかの点でコンソール版に似ています。非常にアーケード的で、見せかけのストーリーを避け、代わりに目標に基づいたシナリオを爆破して提供します。ある種の DIY チャレンジ モードのようなものです。ある程度のプレイ時間があれば、座ってレベルを 1 ~ 2 つクリアして、何かを達成したような気分で帰ることができます。レベルを上げたり、さまざまなキャラクターを試したりしたい場合は、それも可能です。それは即時的かつ直接的で、本当にゲームの扉を開き、刺激的で変化に富む体験を提供しますが、決して荒々しく直線的ではありません。
クルセイダークラスは興味深い獣です。タンクとキャストを組み合わせた戦闘スタイルは、非常にパラディンっぽいと感じます。確かに楽しくて、圧倒されすぎているとは感じず、重複を感じることなく既存のキャラクター名簿の中にうまく収まっています。私は Barbarian クラスに完全にハマることはありませんでしたが、Crusader にはさらにいくつかの付加機能があるため魅力的です。
拡張としては、Reaper of Souls が成果をもたらすと思います。新しいコンテンツは少し軽い感じがしますが、アドベンチャー モードはそれを補って余りあるものです。表向きはエンドゲームを追加するだけでなく、基本的なゲーム自体の外観も変化させます。今はオープンで楽しい感じです。面倒な作業は少なく、楽しさ満載の、顔面崩壊の戦利品祭りのようなものです。それが私の好きなディアブロのスタイルです。
詳細
- ビジュアル:Diablo III のグラフィックスは PC を限界まで追い込むつもりはありませんが、実際にはそうする必要もありません。 Blizzard の優れたアートは、高品質のカットシーン、興味深いキャラクター デザイン、さまざまな戦利品を通じて、いつものように輝いています。
- 音楽:優れたサウンドトラックは、Diablo の過小評価されている特質の 1 つです。トラックの多くは、『ロード・オブ・ザ・リング』の最高の曲を思い出させました。ある意味、切ないですが、クリックし続けたくなるような壮大な性質も注入されています。
- インタフェース:ここで言うことはあまりありません。 Diablo III のインターフェイスは、ポイント アンド クリックのダンジョン クローラーとして非常にうまく機能しており、それは Reaper of Souls でも同様です。特にキャラクターのカスタマイズは快適にナビゲートするのが簡単です。
- 永続的な魅力:アドベンチャー モードは、元のゲームに何時間ものゲームライフを追加する重要なアップグレードです。戦利品を求める苦労に構造と目的が追加され、ネフェレム リフトは非常にポジティブな方法でシリーズをそのルーツに戻します。これはまさに、『Diablo III』が最初からそうあるべきだったということです。
結論拡張の目的が新しいコンテンツを導入するだけでなく、コア ゲームの寿命を延ばすことである場合、Reaper of Souls はそれを実現します。 Act V は少し軽いように思えるかもしれませんが、Reaper of Souls の新機能とアドベンチャー モードにより、Diablo III に少しでも興味がある人にとっては必須の購入になります。
4.5/5.0