Diablo 3's a "significant product," but Torchlight 2 will offer more, says Schaefer

Runic CEO で元 Blizzard の Max Schaefer 氏によれば、Diablo 3 は Blizzard の「重要な製品」であり、特に Diablo コミュニティの期待に応えるのはほぼ「不可能」であるためです。


IGNとの会話
, シェーファー氏は、『ディアブロ 3』は優れた製品だが、それに比べて『トーチライト 2』はオフラインでのシングルプレイとより高いリプレイ性をプレイヤーに提供すると述べた。

「まず第一に、[Blizzard'a] は悪い評価を受けていると思います。 「ディアブロ コミュニティの期待に応えることは不可能でしょう。彼らが何をするにしても、10 年が経ち、期待は非常に高まっています。彼らは批判に遭遇するだろう。

「彼らは実際にそこで重要な製品を出しました。しかし、私たちが提供しているのは、一部のプレイヤーが好むかもしれないもの(Torchlight 2で)、オフラインのシングルプレイヤープレイなどです。基本的に、私たちは何かを作ろうとしているわけではありません」安全な経済を実現するために、こうしたクレイジーな保護メカニズムを導入する必要はありません。MOD コミュニティが夢中になってあらゆる種類のクールな新しいものを作成できるように、ゲームと一緒に開発ツールを提供しています。」

シェーファー氏は、『Diablo 3』と比較して、『Torchlight』ではダンジョンのランダム化とキャラクターのカスタマイズがさらに増えるだろうと語った。

「『ディアブロ III』に対する批判の中には、キャラクターのビルド間にはそれほど大きな違いがないというものもありました。なぜなら、すべてのキャラクターが同時に同じスキルをアンロックするからです」と彼は述べた。 「自分にとって真に個性的なキャラクターを作る機会が少なくなっている。それが寿命を縮める可能性があると思う。一度キャラクターでプレイしてしまえば、別のキャラクターを試してみる特別な理由はないからだ」建てる。

「現時点ではおそらく、より長いゲームになると思います。より多くのランダマイゼーション、よりリプレイ性の向上。ディアブロ III は、非常に洗練されたメカニクス、バランス、見た目、アートの方向性にもう少し重点を置いたと思います。」 Blizzard レベルでは非常に優れていますが、リプレイ性は少し犠牲になっています。」

トーチライト 2 は今週 9 月 20 日にリリースされます。