Vince Zampella is right - DICE LA deserves better than to be a support studio


Blizzard、Naughty Dog、FromSoftware など、オフィスを崇拝するファンの巡礼地となっているゲーム スタジオもあります。そして、プレイヤーが玄関の外でキャンプをしているのに悩まされずに毎朝仕事に行く開発者もたくさんいます。これらはサポート スタジオです。名前はクレジットに表示されますが、スプラッシュ スクリーンや報道機関に表示されることはほとんどありません。それでも、それらは不可欠なものです。パブリッシャーは、ユーザーをより美しく、より大きな世界に引き込み続けようとするため、チームの規模は数千人に拡大しました。サポートスタジオがなければ、『レッド・デッド・リデンプション』は存在しません。

時々、サポートスタジオがブレイクしてヘッドライナーになることもあります。昨年お手伝いを卒業したあそぼです。ザ・クルー2 付きペストの物語: イノセンス、ヴィンテージの非常に野心的なスライスアンチャーテッド。おそらく次はDICE LAになるでしょう。

近年、このスタジオはよく知られたスウェーデンのスタジオを支援し、ささやかな勝利を味わっています。のために作られたロールシュ MK-1 レールガンを見つけることができます。バトルフィールド 4の Final Stand DLC、ロビーの彫刻の手に。しかし現在、DICE LAはEAの強力な幹部であり、エーペックスレジェンズリスポーン。

「新しいイメージを与えたい」ザンペラ氏はLAタイムズに語った。。 「私たちは人々に『ここは新しいコンテンツを作ることができる場所だ』と言わせたいのです。」

新しい DICE LA は、別の何か、つまりユニークなものと呼ばれ、ストックホルムの母船から分離されてスタンドアロン ゲームに取り組む予定です。このスタジオには実際に独自の長くて名高い歴史があるため、それは当然のことのように思えます。

DICE LA は、1990 年代にスティーブン・スピルバーグに最初の名誉勲章を作成した開発者である DreamWorks Interactive に最も近い親戚です。それまで、一人称シューティングゲームはスーパーマンの領域であり、彼らの役割は私たちに危険を感じさせることでした。メダル オブ オナーはその力を奪い、新たな脆弱性を残しました。 PS1 ではシューティングとスケールが制限されていましたが、その陰鬱で敬意を持ったトーンは、第二次世界大戦以降のすべてのシューティング ゲームで見ることができます。

このジャンルが主流のゲームに与えた影響については、言うまでもありません。しかし、注目に値するのは、メダル オブ オナーがなければアライド アサルトも存在せず、それがなければコール オブ デューティも存在せず、従ってリスポーンも存在せず、最終的には DICE LA に当然の価値を与える EA 経営陣のヴィンス・ザンペラ氏も存在しなかったことでしょう。その衝撃はメッサーシュミットの翼の羽ばたきのように絶大でした。


Zampella の最近のプロジェクトには以下が含まれます。タイタンフォール、Apex LegendsとMedal of Honor: Above and Beyond。

ドリームワークスは、これまでに作られた中で最も野心的で壊れたジュラシック パーク ゲームである Trespasser にも、別の奇妙な遺産を残しています。そのチームはユーザーをその世界に定着させることに熱心に取り組んでいたため、HUD を廃棄し、ユーザーの健康状態を体にタトゥーとして表示し、それが一人称視点で飛び回るのを見ることができました。不安定ではありましたが、Trespasser のデザイン目標は、最終的に Mirror's Edge がたどる道を築き、デザイナーの Austin Grossman は後に Deus Ex と Dishonored で名を残しました。

ただし、『Trespasser』はいわゆる成功とは言えず、良くも悪くも『メダル オブ オナー』がスタジオを定義することになったということです。 EA ロサンゼルスとしてヨーロッパと太平洋全域で『コール オブ デューティ』を追求しましたが、Infinity Ward のリードに追いつくことはできませんでした。しかし、その間、同社は素晴らしい成果を上げました。ジャンルが下火になり始めていた時期に、多額の予算をかけて RTS ゲームを開発したのです。

中つ国の戦いは、EA がロード オブ ザ リングのライセンスを 1 つ保有していた時代には稀な、軽減されない勝利でした。後に『スタークラフト II』と『ヒーローズ オブ ザ ストーム』の監督を務めたダスティン ブラウダーが主導し、基地管理を簡素化し、ピーター ジャクソン スタイルの小競り合いが輝けるようにしました。多くの場合、白のガンダルフの目もくらむような衝撃波のおかげで、文字通り文字通りの戦闘が可能になりました。

HD MOD とファン サーバーが現在も稼働していることは、EA がその後コマンド & コンカーの鍵をスタジオに渡したという事実と同様に、戦略に飢えた状況における同社の成功を物語っています。

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しかし最終的には、初期のスピルバーグのハイを追いかけたことがEA LAを殺しました。このスタジオは、2010 年のメダル オブ オナーのリブート版とその続編であるウォーファイターに取り組むために、デンジャー クローズとブランド名を変更しました。後者のタイトルを見れば、シリーズ11回目にしてまだインスピレーションがどれほど残っていないのかがわかるかもしれない。

批判的な批判の末、EAもメダル・オブ・オナーには「実行上の問題」があったことを認め、リーダーシップの低さを非難した。 「現時点で私たちが考えているのは、今後数年間、その分野で素晴らしいものを 1 つだけ提供できるということです」と EA チーフ クリエイティブ ディレクターリッチ・ヒルマン氏は2013年にRPSに語った。。 「ですから、私たちはバトルフィールドを選ぶことにしました。」

EA LAは解散され、上級スタッフは新しいDICE部門に集められました。常駐していたスタッフは、もはや雑誌の取材を受けたり、E3でのステージプレゼンテーションを企画したりするようなスタジオではなかった。しかし、私たちの中には、彼らの最高の時間を覚えている人がまだ数人います、特にビンス・ザンペラはそうです。新しい名前、エキサイティングなプロジェクト、そして少しの幸運により、DICE LA はついにその深いルーツと再びつながることができるかもしれません。