DICE は、パッチで実装される確認済みの修正と微調整の一部を含む大規模なリストをリリースしました。バトルフィールド 3。
この問題に関するブログ投稿によると、リストの規模にもかかわらず、DICE はリリースが近づくにつれてパッチに関する情報がさらに増えるため、これは「まだ完全な更新リストではない」と述べています。
ここでは、次のアップデートで追加される内容のほんの一部をご紹介します。
一般的なゲームプレイの修正
- プレイヤーは短い落下による落下ダメージを受けなくなります。
- プレイヤーはうつぶせ状態からわずかに早く立ち上がるようになり、うつぶせ状態のときに手榴弾や脅威から逃げる確率が高くなります。
- 意図せずプレイヤーを復活不能にするいくつかの状況を修正しました。
- スポーン時の黒い画面のフェードイン時間を短縮しました。フェードはスポーン時にコンテンツをロードする際に適切にストリーミングするために依然として必要ですが、大幅に削減されました。
- スポーン保護時間を 1 秒から 2 秒に延長しました。プレイヤーが移動したり射撃したりすると、保護はすぐに解除されます。
- プレイヤーが周囲を見回してもスポーン保護がキャンセルされなくなりました。
- プレーヤーが移動後に照準を合わせるときに精度を取り戻す速度が向上し、より反応性の高いエクスペリエンスが得られました。完全にズームする前に発砲すると、依然として不正確な発砲が発生します。
車両の修正
- A10 は再び Jet スコアを適切に提供します。
- 無誘導戦車砲撃と RPG は、ジェット機、攻撃ヘリコプター、偵察ヘリコプターを即座に破壊するようになりました。
- MBT の主兵器が他の主力戦車の前面および側面装甲に与えるダメージを増加しました。これは主に正面へのショットが 1 つ少なくなることを意味し、側面への非常に優れたヒットは 1 ヒットで無効化される可能性があります。
- 修復ツールの修復速度をわずかに遅くしました。
- TOW 兵器による装甲車両へのダメージを増加しました。
- Coax HMG の連射速度と最小ダメージを増加しました。
- マウントされたガンナー .50cal HMG が長距離で与えるダメージを増加しました。
兵器
- ASVALに拡張マガジンを追加しました。拡張マグは AS VAL を使用して 200 キルでロックを解除できます。
- SKSライフルの反動を軽減し、近距離での最大ダメージを増加しました。
- 他の LMG と一致するように、Pecheneg の目標射撃の最大精度を修正しました。
- FRAG弾を発射する半自動および自動ショットガンのスプラッシュダメージがわずかに減少します。
- M26 MASS フラグ弾とスラッグ弾は、より効果的なポンプ アクション バージョンになりました。
- M26 MASS および M320 は、吊り下げレールを使用して取り付けた場合にレーザー サイトの恩恵を受けるようになりました。
- アニメーションの不具合を引き起こす L96 のボルト アクション タイマーを修正しました。
繰り返しますが、これはパッチノートのほんの一部です。ここから全文をお読みください。
現在、パッチにはETAはありませんが、3つのプラットフォームすべてで「オンラインゲームプレイの改善」に向けた作業が続けられています。