Digital Extremes が『The Darkness II』でのデーモンアームの使用について説明

Digital Extremes の Tom Galt は、ジャッキー・エスタカドの悪魔の腕を人々がどのように使用するかについて少し詳しく述べています。ダークネスⅡ

と話すScrawlFX, ガルト氏は、まず第一に、復讐と苦しみを与える際に適切なアニメーションを作成することが最優先事項だったと述べた。ゴールト氏は、チームは次のように構築したと述べたダークセクターのゲーム用の進化エンジン、そしてそれが正しくなったら、殴り合いを開始する時が来ました。

「まず、我々は戦闘の中核となる悪魔の武器を持っています」とゴルトは説明した。 「斬撃の悪魔の腕を使用すると、右のアナログ スティックの押し方に応じて、敵を好きな場所にノックすることができます。これをサポートする優れたアニメーション システムを取得することが非常に重要でした。つまり、敵を攻撃すると、敵がアニメーションで反応します。その後、彼は縫いぐるみ人形に戻り、信じられる方法で世界に物理的に反応しますが、まだ殺されていない場合、彼は実際に地面から立ち上がることができます。アニメーション システムは構築され、闇Ⅱ。

「体のさまざまな部分を掴むことで、さまざまな方法で敵を処刑できます。ダークネス II の新機能の 1 つは悪魔の腕の処刑です。つまり、悪魔の腕で敵を掴んだら、彼を処刑することができます。掴む場所を制御します。」どのように処刑するか、そして私たちにはさまざまな処刑が用意されています。つまり、男の足を掴むと、胴体や頭を掴む場合とは異なる処刑が行われることになります。

「基本的に、これはプレイヤーに多様性を与えるだけなので、ゲーム全体を通して、同じ実行を何度も何度も見ることはありません。デモでは 3 つを披露しました。そのうちの 1 つは、「」と呼ばれるものです。 「デイジー・ポップ」では、男の頭をひねる「ウィッシュボーン」と呼ばれるものがあり、悪魔の腕が彼らを巻き付ける「アナコンダ」もあります。他の悪魔腕が彼の胸を突き抜けています - 私はそれが大好きです、そして私たちはまだ見せていない他のものをたくさん持っています。」

デモGDC で Nathan と会いましたはこれらの動きを披露しました、そしてそれは確かに恐ろしい方法のように見えました。

The Darkness IIはPC、PS3、Xbox 360で秋にリリースされる予定です。

[写真