2020 年は、PC ゲーム、ハードウェア、アクセサリが大幅に増加しました。
NPD グループの最新の統計によると、2020 年の PC に対する全体的な消費者支出は前年比で大幅に増加しました。
新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中に人々が他の形式のエンターテイメントに目を向けたおかげで、2020 年の PC ゲームの前年比成長率は 19% 増の 75 億ドルでした。
NPD の Evolution of Entertainment レポートによると、昨年米国の消費者の 40% が PC ゲームをプレイし、これは 2019 年と比べて 4% 増加しました。PC ゲームのプレイに費やされる時間も 14% 増加しました。
「PC ゲームは、ビデオ ゲーム業界で最も革新的で、オープンで、コンテンツが多様な分野です。また、多くの家庭がデスクトップまたはラップトップ コンピュータを所有しているため、最もアクセスしやすい分野の 1 つでもあります」と、ビデオ ゲーム業界アナリストのマット ピスカテラ氏は述べています。 NPDグループ。
「2020 年を通じて、PC ビデオ ゲーム プレーヤーの数と、それらのプレーヤーが PC ゲームに投資した時間とお金の両方が大幅に増加しました。」
米国の PC ゲーム ハードウェアとアクセサリに対する消費者支出も 2020 年に 62% 増加し、総額は 45 億ドルとなり、2019 年と比べて大幅に増加し、総売上高は 2017 年の 2 倍以上になりました。
すべてのハードウェアおよびアクセサリ カテゴリが 2 桁の成長を記録し、PC ヘッドセット、モニター、キーボードが金額と台数の両方で最も高い成長を記録しました。
2020 年には、PC ゲーム アクセサリの収益が PC ゲーム ハードウェアを上回り、それぞれ 81% と 57% 増加しました。
NPDのテクノロジー業界アドバイザー、スティーブン・ベイカー氏は「消費者が自宅でより多くの時間を過ごしながらも、娯楽を維持する方法を探していたため、PCゲームの成長に新型コロナウイルス感染症のロックダウン措置が寄与した」と述べた。 , 複数年の成長がすべて 1 年で起こるため、2021 年の PC ゲーム ハードウェアとアクセサリの成長率は 3% になると予測しています。
「当社は、PC ゲームのハードウェアとアクセサリの将来の見通しについて依然として楽観的であり、この分野の成長率が業界全体の成長率を上回ると予想していますが、継続的なドルの増加は見込んでいません。むしろ、これらの新たな高水準での需要の頭打ちを予想しています。」レベル。」